Комментарии: FPS нет места на рынке

Павел 'IamSylar' Серов, 3 мая 2012 года в 13:10


► В интервью журналу EDGE Стив Эллис (Steve Ellis), один из основателей студии Free Radical Design, поделился своим мнением о текущей ситуации на рынке.

Эллис, который принимал самое непосредственное участие в разработке GoldenEye 007 для консоли Nintendo 64 и серии TimeSplitters, считает, что боевикам от первого лица сейчас просто нет места на рынке.

— Если проект не вышел под маркой Call of Duty, будьте уверены, что у него нет никаких шансов показать хорошие продажи. Конечно, серия Battlefield тоже делает определенные успехи, но зато с остальными представителями жанра ситуация прямо противоположная, — заявил сооснователь Free Radical Design.

В качестве примера Эллис привел всем известный Crysis 2, продажи которого так и не смогли покрыть затраты на разработку. По его мнению, именно поэтому издатели не заинтересованы в финансировании FPS.

— Весь 2008-ой год я потратил на уговоры дать зеленый свет TimeSplitters 4, — признался Стив.

Но ни одна компания не хочет вкладывать свои деньги в проекты, которые хотя бы в чем-то не соответствуют канонам жанра. Слишком большой риск. И слишком многое будет потеряно в случае провала.

После того, как четвертая часть серии TimeSplitters не смогла добиться одобрения издателей, студия Free Radical Design, находившаяся практически на грани разорения, была куплена компанией Crytek. Сам Эллис покинул студию для того, чтобы основать новую - Crash Lab, специализирующуюся на создании игр для мобильных устройств.

27 комментариев
OLDDRIVER
Spirit of Senna
27900
3 мая 2012 года в 19:56

2Sonic-_-Boom:

какие факты,старый движок который тебя бесит?может однотипность геймплея,а где он другой?какие факты ещё можешь подкинуть?думаю не стоит усугублять дискуссию)))тебе как модеру надлежит быть выше этих дрязг!

+1 0   -1 0
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
3 мая 2012 года в 20:05

2OLDDRIVER:

в этом ты прав, нужно игнорить людей, которые читают сквозь строк. так и поступлю, пожалуй

+1 0   -1 0
OLDDRIVER
Spirit of Senna
27900
3 мая 2012 года в 20:15

Sonic-_-Boom:

2OLDDRIVER:

в этом ты прав, нужно игнорить людей, которые читают сквозь строк. так и поступлю, пожалуй

красавчик!

+1 0   -1 0
3 мая 2012 года в 22:16

Да... видать уже никогда мне не поиграть в TimeSplitters 4(((( А так надеялся...

+1 0   -1 0
4 мая 2012 года в 09:45
Коза 3 максимально приблизивалсь в КоДу, отчего хуже предыдущих смотрится. А вот Рез 3 был откровением после Халфы 2 давно я так не кайфовал
+1 0   -1 0
4 мая 2012 года в 09:59

Нужно любить игры, которые Вам нравятся и не заморачиватсья на pop-улярные движения...
Первым делом, исключите из постоянного рациона игры, которые штапмуют трилогиями и просто поточно с периодичностью в 1-2 года и чаще %)

Unreal Tournament - The Best!! :-P

+1 0   -1 0
5 мая 2012 года в 06:09

Ну не знаю, кроме КоДа и Батлы были ещё пару проэктов FPS , которые мне лично очень понравились. Это Singularity и Wolfenstein

Кажется, что были ещё некоторые, но чёт никак не припомню.

З.Ы. Никто случаем не в курсе, почему у меня перепрыгивает строчку, когда я всего-лишь хочу закончить обзац и спуститься на след. строку, а тут такая байда?

Вот опять 25...если что, то пользую Хром.

+1 0   -1 0