gotColumn: The Run как лекарство от скуки

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 22 ноября 2011 года в 22:41


Need for Speed: The Run вышел, а поскольку на сайте уже было опубликовано превью на эту игру, от рецензии – возможно, в новом формате – не отвертишься. А пока, пожалуй, стоит разместить здесь небольшую колонку, описывающую впечатления от увиденного.

Сама по себе концепция The Run очень даже хороша. Большая гонка (от Сан-Франциско до Нью-Йорка), выписанные персонажи, моделирование природных катаклизмов. Хороша, да, но только на бумаге. На деле первая половина The Run – это не что иное, как прямая кишка, напичканная сценарными триггерами; и уже заглавная сцена, в которой происходит знакомство игрока с главным героем (зовут Джек, лихач и профессиональный должник), очень сильно напоминает ремейк «Угнать за 60 секунд» с Николасом Кейджем. Финал картины.

Ну Ok: выполнили простенькое QTE, смотались от бандитов. Дальше – «интересней». Подружка Джека предлагает ему принять участие в большой гонке. На кону огромная сумма денег. Наш Илюшенька безропотно соглашается. На этом кино заканчивается и начинается игра.

То есть как начинается: становится доступно «Меню этапов». Каждый этап – определенный набор состязаний. Самое банальное из них – «модифицированный» вариант спринта. Все, что нужно – это ехать вперед, обгоняя противников и уворачиваясь от потока встречных машин, в простонародье «чайников». Это не то чтобы весело, но и скучным такое времяпрепровождение назвать нельзя. Трассы красивые, детализация – на высоте. Однако после нескольких выигранных гонок возникает резонный вопрос: дальше-то что? Неужели разработчики не придумали ничего, кроме покатушек с шестью или десятью соперниками?

Конечно же, придумали: в The Run, например, есть переиначенный режим «на выбывание» (нужно за определенное время обогнать нескольких соперников), гонка от контрольной точки до контрольной точки, битва с боссами и QTE. Однако все это разделено между собой настолько неравномерно, что каждый интересный момент приходится ждать по сорок минут. И я даже не думаю иронизировать. Доходит до смешного: спуск по горному кряжу «на выживание» предваряет череда унылых (по-другому и не скажешь) спринтов, разделяемых лишь одним светлым лучиком. Соперничеством с командой из четырех лихачей.

Поэтому когда наступает вожделенный «заезд на выживание» в голове крутится только одна мысль: когда же все это кончится и начнется… гм, игра?

«Сама по себе концепция The Run очень даже хороша. Большая гонка (от Сан-Франциско до Нью-Йорка), выписанные персонажи, моделирование природных катаклизмов. Хороша, да, но только на бумаге»

Все верно: первые полтора часа, проведенных за созерцанием красот The Run, – полтора часа ожидания чего-нибудь интересного. Мощный движок, безусловно, дело правильное и начинание хорошее, но гораздо важней то, что с его помощью воссоздается. В этом плане новая часть Need for Speed резко уступает, наверное, даже Undercover – одному из провальных выпусков в новейшей истории сериала. Но вернемся к нашим баранам.

Добравшись до горного кряжа, EA Black Box включает «Wow-режим», и ты – с мыслью «ну наконец-то!» – вливаешься в процесс. Миля за милей твой автомобиль несется по дорогам, проложенным среди скал, а потом врезается в близлежащий булыжник. Запускается повтор, время откатывается назад, к крайней контрольной точке, и все начинается заново. Тот же булыжник падает ровно в том же месте: ага, скрипты.

В этом заключается вся первая половина The Run. Желая создать что-то неординарное, разработчики попытались взять лучшее из линейных боевиков и на тех же щах подать фанатам гоночных игр. Забыв при этом, что кособокий сингл не заменит ни красивая картинка, ни подчиненный триггерам набор событий. Между каждым QTE – прорва времени. Прорва времени равняется куче плохо структурированных заданий.

И даже система повторов наводит на мысль, что ограниченное число «реплеев» – это всего лишь шутерные корни движка, а не прием, придуманный EA Black Box непосредственно для The Run. Остается лишь надеяться, что ближе к финалу (до него, правда, осталось не так уж и много времени) все изменится и начнется «игра», а не скриптовый балаганчик веселых дровосеков.

41 комментарий
17 февраля 2012 года в 13:03

Игра не особо порадовала. Ярких моментов типа схода лавины мало. Собственно, и играл то ради них. В остальном - скука. Тот же Hot Pursuit намного веселее будет

+1 0   -1 0