Dark Souls: все, что мы знаем об игре

Эдвиг 'CLAUD_6' Смирнов, 4 марта 2011 года в 19:00


Dark Souls – идейный наследник готической Demon's Souls от From Software. Но, что нам известно о ней на данный момент? Попробуем разобраться.

Игра была анонсирована в ходе мероприятия TGS 2010 под кодовым названием Project Dark. Общественность восприняла новый проект как сиквел вышеупомянутой Demon's Souls, и предполагалось, что она станет эксклюзивом для PS3.



Позже стало известно, что игра будет носить название Dark Souls. Сиквел ли это? «Нет», - ответили разработчики. Это совершенно новый тайтл, базирующийся на стилистике и тематике предшественника. Новая RPG разрабатывается как для PS3, так и для Xbox 360. А теперь о фактах, которые нам известны.



Приготовьтесь, будет сложно

Место, в которое нам предстоит попасть, все так же недружелюбно по отношению к игроку, как и раньше. Разработчики пообещали увеличить сложность, но постараются не перегнуть палку. «Мы сравниваем ее [Dark Souls] с острой едой: пусть она будет жгучей, но такой, чтобы можно было распробовать, какая она вкусная, - проводят сравнение ребята из From Software. – Из-за излишней сложности нам пришлось убрать некоторые элементы из игрового процесса, но не надейтесь на простую игру».



Ах, этот дивный мир…

Карта игровой местности увеличится в 1,5 раза, по сравнению с Demon's Souls. Но вместо изнурительных пробежек с начала уровня после смерти персонажа, нас ожидает так называемая «система костров». Именно костры станут «перевалочным пунктом» игрока: Вы сможете сохраниться, залатать раны, а также добыть некую субстанцию Эст (Est), назначение которой пока не ясно.

Нас ожидают разнообразные локации, в которых, судя по скриншотам, будет проблескивать яркая природа, что, на мой взгляд, придаст игре живости после большого количества темных каменных лабиринтов предыдущей игры.



Как в это играть?

Игрокам предстоит схожий, но во многом различный с Demon's Souls игровой процесс. Большая часть элементов была переработана, дабы представить Dark Souls как совершенно новый проект. Из журнала Famitsu стало известно, что онлайн-опыт будет схож с тем, что мы видели раньше: образы персонажей и неголосовое общение прилагаются.

Игра будет более интерактивной: так, например, убегая от некоторых врагов, Вы сможете сталкивать их с лестницы ударом ноги, что дает новые тактические возможности, а заодно и говорит об улучшенном AI противников. Появится способность призыва нежити, например, проклятого рыцаря, а также заклинание, обращающее протагониста в железную форму, которая делает его выносливым, но менее поворотливым.



Нужно уметь делиться

Тот факт, что игра является мультиплатформенной, вызвал негодование в рядах приверженцев Sony. Но, какой бы ни была реакция игроков, сами разработчики утверждают, что «они лишь хотели, чтобы люди смогли испытать этот незабываемый опыт преодоления трудностей вне зависимости от того, какой формы контроллер они держат в своих руках».

«Слишком много владельцев Xbox 360 ожидают кросс-гейм чат и болтовню с друзьями, поэтому их удивит то, насколько отличается игровой онлайн-опыт, который мы им предложим. По поводу подписки [Xbox Live Gold]мы не заставим людей платить лишние деньги, если это не будет действительно необходимо. Мы хотим предоставить всем игрокам одинаковые возможности, независимо от их консольных предпочтений».

Никаких демо и DLC ожидать не стоит: From Software сразу же предупредила общественность о нецелесообразности, по их мнению, демо-версии и скачиваемых дополнений для Dark Souls. «Игра не нуждается в демо, поэтому я и не предлагаю ее», - заявил Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), глава команды разработчиков.



Выход игры запланирован на 2011 год для PS3 и Xbox 360.

12 комментариев
lampard1236
Аристократ
17815
5 марта 2011 года в 15:01

Бред какой то

+1 0   -1 1
4 января 2012 года в 16:49
Буду брать :) полюбому!
+1 0   -1 0