Авторская колонка: долгоиграющая жвачка или выдержанное вино?

Эдвиг 'CLAUD_6' Смирнов, 8 мая 2011 года в 23:00


Сегодня я бы хотел затронуть волнующую многих тему игровых серий, а именно серий, имеющих за плечами долгую историю. Мнение о них двояко, как и сама история их развития. Попробуем разобраться, что стало лишь жвачкой, не теряющей вкус во ртах потребителей, а что становится с годами только лучше.


Call of Duty



Да, друзья мои. Именно с этой игровой серии мне хотелось бы начать свои размышления. Все мы понимаем, что тема шутеров потихоньку изживает себя. На безрыбье и рак - щука. Так мы могли бы сказать 10-15 лет назад, но сегодня, когда рынок просто перенасыщен различными "пострелушками" на любой вкус и цвет, необходимо проявить максимальную фантазию и оригинальность в деле создания качественных шутеров. К сожалению, серия Call of Duty не стремится к данному идеалу.

Несмотря на недовольство игроков, "штамповка" продолжается, и, к несчастью, даже Modern Warfare 3, по заявлению самих разработчиков, не собирается изобретать велосипед. Что ж, весьма прискорбно. А ведь первые части выделялись на фоне конкурентов великолепной постановкой, драматизмом и правдоподобностью происходящего. Но время идет, появляется все больше конкурентов, и только знаменитая марка и отточенный мультиплеер позволяют держать серию на верхушках чартов.

Мое мнение - серии нужна передышка и переосмысление главных идей, механики геймплея. Фанаты купят и без этого очередной Modern Warfare, но настоящие ценители игр пройдут стороной. Не хочу показаться абсолютным скептиком и пессимистом и добавлю, что высокая степень конкурентоспособности игровой франшизы хоть и не идет на пользу самой Call of Duty, зато толкает других разработчиков повышать планку качества своих проектов, дабы добиться популярности нашей героини. Во всем есть свои плюсы. А теперь перейдем к следующему гостю сегодняшней статьи.


Final Fantasy



Еще раз повторюсь, сказав, что моя задача - не полить все и вся грязью, а выяснить, какие серии традиции приукрашивают, а какие - губят. Да и вообще, понять, каковы тенденции развития крупных игровых франшиз.

Увидев заголовок этой части статьи, многие начнут негодовать, мол, "Как вообще сюда попала великая игровая серия?". Бесспорно, Final Fantasy можно назвать таковой. Это есть то же самое, что и отрицать вклад Чарли Чаплина в жанр комедий или Луи Армстронга - в джаз.

Сразу отмечу, что жанр jRPG от меня далек, но я признаю его уникальность. Но все-таки очевиден тот факт, что данной жанровой нише требуется глоток свежего воздуха.

Классика есть классика, но нужно идти вперед и смело принимать новые идеи и задумки. Именно по причине глубокого консерватизма приверженцы японских RPG-игр с тревогой восприняли FF-XIII. В данной ситуации лучше не бояться. Хотя проще говорить со стороны, чем мыслить от лица тех самых фанатов. Будучи фанатом многих проявлений индустрии массовых развлечений, я сам порой в штыки воспринимал многие новшества, но со временем приобрел выдержку и способность принять что-то новое. 

Вернемся к игровой серии. Многие годы игровая механика, словно маятник, то откланяется в сторону, то возвращается к истокам, но в "среднем по палате" остается неизменной. Хорошо это или плохо? Мое мнение - именно узнаваемый геймплей делает jRPG особенным жанром, позволяет выделяться. Но и новые идеи не помешают. Так, экшен-ориентированная Final Fantasy Versus XIII может стать поводом для более подробного ознакомления с одним из проявлений японской культуры для таких людей, как я. В любом случае, преемственность только красит эту франшизу. А впрочем, логично перенести все вышесказанное вообще на весь игровой жанр. Вот так вот.


Silent Hill



В качественном ужастике самое главное - детально проработанная атмосфера и глубокий психологизм происходящего. Достигнув этого, разработчики совершенно точно смогут держать игрока в напряжении на протяжении всей игры. Таким эталоном стала известная на весь мир серия Silent Hill от японских мастеров из Konami. Здесь все - и потные ладошки, и нервные вздрагивания от шороха за твоей спиной, и грамотные головоломки, и сюжет, который приковывает тебя к экрану.

Но прошло много лет с момента выхода первой части. Поменьше, но тоже не мало времени утекло и после релиза SIlent Hill 3, который многие преданные поклонники сериала окрестили "концом настоящего Silent Hill". Мое знакомство произошло именно с третьей частью. Игрой я остался полностью доволен, но попробуем разобраться, куда движется франшиза в данный момент.

Новую историю туманного городка смело можно назвать западной только потому, что, к сожалению многих, эталонный мир был передан в руки западных разработчиков. И даже не одних. Правильно ли это? 

Многие упертые фаны во весь голос кричат о том, что необходимо вернуться к корням, сделать римейк первых частей, в общем, никак не хотят расставаться с прошлым игровой серии. В моем личном мнении, то, что сейчас творится, вполне приемлемо. Ни одна революция не проходила без кровопролития. Также и с изменениями в Silent Hill: вначале нас ждет "резня", а уж потом мы будем пожинать плоды демократии. И, похоже, спустя долгое количество времени Vatra Games все-таки прислушается к зову игроков и постарается вернуть любимому ужастику былую славу. Посмотрим, что из этого выйдет.

В любом случае, прозападная реформа игровой серии в какой-то степени идет на пользу. Главное - совсем не утратить тот самый "стержень" ужаса и напряжения. Нам остается только ждать и верить.


Metal Gear Solid



Думаю, что всем довольно интересно, каким образом эпохальная сага попала в эту статью. Все довольно просто: я беру только те известные серии, которые умышленно находятся в идеологической стагнации либо сдерживаются в развитии самими игроками. И, прежде чем начать, хотелось бы привести яркий пример проявления глубокого консерватизма наших братьев-потребителей или просто - геймеров.

Анонс inFamous 2 стал значимым событием как для опробовавших первую часть, так и для совершенно незнакомых с Коулом (Cole) людей. Помимо поднятой планки качества, масштаба и явного равнения на серию Uncharted в лицо общественности кинули совершенно новый образ главного героя. Такое случается очень редко, но всегда с какой-то целью. Реакция обиженных игроков была незамедлительна, и форумы вскипели от количества гневных сообщений открытого гомофобного характера, что весьма задело Sucker Punch. Под давлением недовольных масс они вернули прежний (практически прежний) облик Коула, но(!) и здесь люди оказались недовольны. Многие взяли свои слова обратно, но было поздно. Благо, что оригинальный скин будет присутствовать на запуске игры в виде DLC.

Вернемся к MGS. Здесь трудно осуждать игру, ведь на тебя накинется толпа поклонников Хидео Кодзимы, но нужно признать, что игра весьма специфична. Нет, в плане сюжета серия бесподобна, но игровой процесс рассчитан на любителя. К тому же, он не претерпевал радикальных изменений, начиная с первой части. И здесь идет речь именно об игровой механике. То, что игра сделана с душой и наполнена безумным количеством символов, интересных игровых находок, решений и "пасхалок", не вызывает никаких сомнений. Но многих может оттолкнуть пресловутая несерьезность самого геймплея на фоне ну очень взрослой сюжетной линии. Одни охранники со знаками вопроса над головой чего стоят.

Я выражаю мнение исключительно не фанатское, а обывательское, и оно может не совпадать с фанатским (привет, Кэп!).

Но давайте подумаем, нужны ли серии перемены. Радикальные - могут отпугнуть постояльцев, а минорных недостаточно, чтобы привлечь и заинтересовать людей, далеких от похождений легендарного Снейка (Snake). Но, пожалуй, остановимся на этой нотке неопределенности. Спин-офф в виде Rising поможет ответить на поставленный вопрос, а если и нет, то в любом случае серию не станут любить меньше. Ну, если только Снейка не заменят на Мастер Чифа (Master Chief).


Need for Speed



Скажу по правде, гоночные игры оценивать трудней всего. Здесь нет сюжета, оригинальной атмосферы или запоминающихся персонажей. Но причина, которая вынудила меня включить именно эту серию, кроется в эволюции ее самой. Вы не ослышались, я назвал "дойку" эволюцией.

Вполне ясно, и я об этом упоминал выше, что фанаты способны переврать любое развитие в нечто поистине ужасное. К тому же многие забывают, что на данный момент серия была отдана на растерзание нескольким студиям, и выход игр каждый год или даже полгода - отнюдь не "дойка", а попытка расширить целевую аудиторию и путем эксперимента вывести новую формулу, которая понравилась бы массе.

Мое мнение может показаться диким, но зачастую это лишь от чрезмерной принципиальности и консервативности сторонних людей. То, что вижу я - качественное развитие серии. Тут Вам и хардкорный Shift, и аркадный Hot Pursuit, и пока еще не вышедший, но интригующий The Run. Каждая имеет свою направленность и создана разными студиями, вкладывающими свое видение развития серии в проекты.

Не буду много писать о NFS. Скажу одно: будь каждая последующая часть очередным Underground, игроки хватались бы за голову не реже, чем сейчас, а это повод задуматься, в ком дело - в нас или в разработчиках.


Все написанное - субъективное мнение автора, которое с Вашим может не совпадать.


Я упомянул только те серии, с которыми у меня был непосредственный контакт. В любом случае, оценка какой бы то ни было франшизы - дело непростое и требующее сразу отбросить все фанатские заморочки. Только в этом случае появится возможность трезво оценить ситуацию, в которую попали наши любимые игры.

Жуйте жвачку, пейте вино - дело Ваше. Но не забывайте и о вреде их чрезмерного употребления.

52 комментария
11 мая 2011 года в 11:30

..."2CLAUD_6: Медиа-франшиза (англ.) — интеллектуальная собственность, состоящая из персонажей, вымышленной вселенной и прочего, какого-либо оригинального медийного произведения (обычно литературного), такая как фильмы, книги, телепрограммы или видеоигры. Например, серии фильмов, их сиквелы, приквелы, спин-оффы.

То есть по сути франшиза (или медиа-франшиза) - это синоним серии или линейке в нашем случае игр"...

Ну да, это франшиза только в сфере интелектуальной собственности. Суть в том что к примеру есть персонаж Человек Паук, права на него принадлежат марвел, когда делают игру то выкупают права на использование его образа в игре. Но FF всегда принадлежала скварам и только они выпускали и выпускают игры этой серии, так что это чисто их Тайтл. Если бы одну из игр серии или персонажей из ее вселенной выпускала допустим (не дай бог конечно) ЕА, то тогда выпущенная игра использовала бы медиа-франшизу на вселенную FF. Я это имел ввиду.

+1 0   -1 0
Andy3721
Super V.I.P.
1778
18 мая 2011 года в 13:55

увидев первую картинку почему то захотелось вина, такого холодненького))) ммммммммммммм

+1 0   -1 0