Обзор Resident Evil 5

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 2 апреля 2009 года в 10:52

Обложка игры Итак, дамы и господа, пристегните ремни! Нам предстоит экскурсия в один из самых живописных и загадочных уголков нашего полного загадок и тайн мира - Африку. Пожалуйста, не обращайте внимание на плотоядные взгляды местных жителей, ведь речь в нашем повествовании пойдет не о знакомом всем континенте.

Компьютерная родина слонов по версии Capcom достаточно сильно отличается от своего географического прототипа - в первую очередь наличием агрессивно настроенного местного контингента, но обо всем по порядку.

Сюжет

Заметка первая: Ракун-сити в руинах, "Амбрелла" уничтожена, прошло десять лет... 

Странно, как скоротечна эта жизнь: вчера ты молодой, подающий надежды оперативник, а ныне умудренный сединами мужчина... десять лет, десять долгих лет... всё то, против чего ты боролся, все твои страхи вновь обретают реальность, Амбрелла, эта язва человечества... что же вы наделали, какого джина выпустили из бутылки?..

После событий первой части Resident Evil прошло 10 лет. Главный герой - Крис Рэдфилд, бывший оперативник команды S.T.A.R.S., а теперь участник и один из основателей организации BSSA - Bioterrorism Security Assessment Alliance (Альянс по Оценке Угрозы Биологического Терроризма) прибывает в один из районов Африки - Кижуджу.

Палящее солнце и  недружелюбие местных жителей окружает Криса с первых минут его пребывания в этом богом забытом месте. Сделав всего несколько шагов по выжженной земле, наш герой встречает первого NPC и свою будущую напарницу - Шеву Аломар.

Шева Аломар

Концепт арт: Крис РедфилдКрис Рэдфилд

Один из основателей BSAA, бывший оперативник спецподразделения S.T.A.R.S.. После уничтожение Ракун-сити посвятил себя борьбе с биологическим терроризмом.

Концепт арт: Шева АломарШева Аломар

Выпускница престижного американского университета, оперативник BSAA. Направлена руководством в помощь Крису Редфилду. Отличается волевым характером и высокими боевыми качествами.

Next

Не зря на многие страны Африки вешают ярлык "третьего мира", ох не зря. Деревушка, в которую попадают наши герои - отличное тому подтверждение: полная антисанитария, убогие хибары с обветшалой кровлей и тотальная безработица не сделают чести ни одному государству мира, поэтому вполне понятно, почему аборигены так не любят чужестранцев, которые с завидным с постоянством навязывают им свое общество.

Заметка вторая: Вести с полей

Недружелюбие, злость, косые взгляды... Странно... нет! Что это?! Неужели опять?!.

Welcome to Resident Evil

Короткий ролик и voilà: перед нами знакомый до боли геймплей четвертой части RE. Зомби в прошлом, да здравствуют мутанты! - примерно так гласил девиз предыдущего Resident Evil. Хорошо это или плохо - решать вам, дорогие мои геймеры, а я пока расскажу об игровом процессе  поподробнее.

Заметка третья: История повторяется

Местные жители просто сошли с ума, их сотни... Они всюду, история повторяется, нет, только не это, нет...

Повторенье — мать ученья

Как уже было сказано выше, геймплей пятой части практически полностью повторяет стиль своего предшественника - игроки, в своё время оценившие все прелести четвертой "Обители Зла", не найдут в сиквеле ничего принципиально нового: всё те же мутанты (сменившие только цвет кожи), та же боевая система (с поправкой на командную игру), даже искусственный интеллект неприятелей практически полностью перекочевал из RE4. Ребята из Capcom не стали изобретать велосипед, а использовали проверенную формулу: взять всё лучшее, отбросив недостатки. Надо признать, сделали они это на совесть, хотя огрехи всё же есть. Леону Кеннеди отрезают головуК примеру, враги. В Resident Evil 4 близкое знакомство с гордым обладателем бензопилы неминуемо вело к скоропостижной кончине вашего альтер-эго, в сиквеле же всё происходит немного иначе: вышеупомянутый головорез не стремится прикончить назойливых людишек, всё, на что он способен - это довольно вяло преследовать Криса и Шеву, попутно размахивая своим орудием смерти. То же можно сказать и об остальных супостатах: зачастую создается впечатление, что им просто лень охотиться на нашего протагониста и его не в меру активную напарницу. Зомби берут числом, иногда (особенно ближе к концу игры) их общее количество превышает все мыслимые и немыслимые пределы - десятки, сотни мутантов наседают на ни в чем не повинного (почти) Криса, не давая последнему ни секунды отдыха; адреналин зашкаливает, патроны, как обычно, не вовремя закончились... надо бы сменить оружие, да вот незадача: инвентарь-то теперь в реальном времени...

Инвентарь

Выше уже было сказано, что вещмешок отныне (и, надеюсь, что не навсегда) доступен только в режиме real-time, а наш герой, несмотря на свою завидную мускулатуру, не может носить с собой более девяти предметов (по числу доступных клеток). Причём нет разницы, что у тебя за пазухой - безобидный пучок травы или же внушительного вида дробовик - каждая вещь занимает один блок, не больше и не меньше (что, впрочем, выгодно отличает игру от предшественниц).

Сменить оружие можно двумя способами: первый и самый удобный - с помощью стрелок (это не раз спасало автору жизнь в особо экстремальных ситуациях), а второй - это прямой вход в меню инвентаря. Надо ли говорить, что игра при этом не останавливается, как это было раньше? Кроме всего прочего, на игрока повесили "почетные обязанности" прапорщика. Теперь каждый раз при подборе того или иного предмета нужно думать, оставить его себе или отдать Шеве. Этот момент не стоит недооценивать: неграмотное распределение вооружения может выйти боком очень скоро.

Смена курса

Следующий крайне интересный момент - жанровая принадлежность проекта. Во времена первой PlayStation жанр сериала именовали не иначе, как survival horror.

Resident Evil, 1996 год

Время шло, ужаса, как такового, становилось всё меньше и меньше, и он плавно уступил своё место чистому экшену. Позабылись загадки, монотонная беготня по комнатам сменилась на скоростное нажатие на гашетку под аккомпанемент совершенно линейных уровней; пошли под нож очень многие составляющие жанра. Второе правило survival horror - никаких напарников. Геймер должен чувствовать себя одиноко в этой наполненной холодом (Африке?!) и мраком среде. Но добрые дяди-разработчики поломали и этот стереотип. Стоит ли говорить о давно забытой ночи, как о непременном времени суток настоящего хоррора?..

Командный дух

В основе прохождения игры лежит командное взаимодействие персонажей. Увы, так уж вышло, что без напарника в RE5 мы как без рук: очень часто игра подкидывает моменты, с которыми может справиться только слаженная команда. Тут возникает проблема: искусственный интеллект протеже Криса очень далек от совершенства. Во-первых, у Шевы есть очень нехорошая привычка расстреливать практически весь боезапас в пустую - наивная девушка, видно, не понимает, что такое оказаться без патронов в окружении толпы "дружелюбно" настроенных монстров. Попав в щекотливое положение без амуниции на руках, она впадает в ступор и мирно ждёт, пока её конечности пойдут на корм голодающим детям зомби Африки. Как бы не хотелось, допустить этого нельзя - со смертью Шевы, Криса ждет неминуемый Game Over. Дальше - больше. Под конец игры, когда и мутанты становятся злее и ситуации напряжённей, неадекватное поведение того, кто призван помогать, может сыграть с вами злую шутку: госпожа Аломар напрочь забывает о своей принадлежности к слабому полу и, подавив инстинкт самосохранения, пытается оградить Криса от всяческих напастей, не спрашивая, нужно ли это ему вообще. Подобные всплески заботы вкупе с самопожертвованием способны привести в бешенство даже самого терпеливого геймера - поверьте, мало приятного переигрывать не самые простые эпизоды только из-за того, что ваша гиперактивная напарница усопла  в самый ответственный момент.

Шева спешит на помощь

Конечно, не всё так плохо в такой "команде", есть и свои плюсы. Например, если какая-нибудь нежить зацепит вас ненароком, попутно доведя до предсмертного состояния, верная боевая подруга всегда придет на помощь: один укольчик и мы снова в строю!

Хороши вы, родные просторы!

Ну и напоследок о самом вкусном - о графическом наполнении проекта. Честно говоря, рассказывать тут особо нечего. Всё находится на высочайшем технологическом уровне - это можно видеть на скриншотах. Ситуацию омрачает только то, что Capcom несколько урезала PS3-версию в графическом плане, хотя и в варианте для Xbox тоже не все гладко.

Зомби научились ездить на мотоциклах

Послевкусие

"Настоящее вино не может быть плохим."
"Дурно пахнуть может лишь подделка."
"Продолжение не всегда лучше оригинала."

Все эти изречения можно смело применить к нашему сегодняшнему пациенту. Пятая часть T-эпопеи получилась довольно противоречивой: с одной стороны - неплохой сюжет и захватывающий геймплей (который омрачает лишь искусственный интеллект мисс Аломар), с другой - полнейшие отсутствие нововведений и крен сериала в сторону жанра action. Кому-то это понравится, кому-то нет, в любом случае, миллионы геймеров уже сделали свой выбор: за первый месяц продаж игра стала хитом во многих странах. А мне лишь остаётся поставить жирную точку в повествовании и выдать ваши паспорта обратно - с возвращение в реальность, друзья!


От RT: представленный выше материал был отредактирован и дополнен. Авторскую версию можно почитать на нашем форуме.

40 комментариев
18 апреля 2009 года в 10:49

Зачётная рецензия, я вот недавно игру стал проходить, всё нравится, вопросов к интелекту напарницы нет )

+1 0   -1 0
21 апреля 2009 года в 23:46
класная игруха !!!
+1 0   -1 0
Фрост
Ninja sRs
8446
8 мая 2009 года в 15:30

Спасибо обзор интересно было читать

+1 0   -1 0
19 мая 2009 года в 07:59

olly:

Road Tripper:

Old_Snake_:

обвернули игру в ИМЯ Resident Evil, но это не резидент!! самые лучшие Резидент 1 и 2. остальное стрелялки с набором графических наворотов для данного времени!

Ну вот не надо! Третий удался на славу, имхо лучшая часть!

Вот тоже не надо. 1-ая и 2-ая часть - лучшие. Это настоящий Resident Evil. 3-я часть смотрится неплохо, но первые части переплюнуть не удалось. А 4-ая часть уже стала экшеном.

В 5-ой уничтожили всё остальное что осталось от старого РЕ.

Надо бы GameCube прикупить вместе с римейком первой части и Zero (предыстории).

Самый лучший был и остаётся первый Резидент.

+1 0   -1 0
13 июля 2009 года в 17:00

с оружием перезарядкой ваще беда на бегу стрелять нельзя-плохо

+1 0   -1 0
4 августа 2009 года в 13:58

самый лучший резик 2

+1 0   -1 0
3 сентября 2009 года в 01:09

отличная игра. шедевр, от создателей гениального DMC4

+1 0   -1 0
1 ноября 2009 года в 20:34

жаль, что не могут сделать жанр НЕ шутерский...он просто уже все игры поглощает и верность своей концепции приобретает просто нереальную важность...скучаю по 2-ому Резиденту и даже первому, где нулевая графа, но блин обосраться можно было и адреналина хватало без 100-ни чудовищ...

+1 0   -1 0
Martin Stlouis 26
сэр Хлеб
5362
9 марта 2010 года в 14:17

автору побольше бы хронологии ре почитать коли браться за обзор

+1 0   -1 0
8 мая 2011 года в 03:08

Неудавшийся эксперимент.

+1 0   -1 0