Мнение: jRPG - куда катится жанр?

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 26 апреля 2010 года в 21:30


Итак, друзья, сегодня мы готовы представить Вам нашу новую рубрику "Мнение", в которой будут размещаться несколько неформатные статьи. В том смысле, что подобные материалы предназначены для выражения их авторами мыслей и соображений по поводу совершенно разных вопросов, которые, конечно же, тем или иным образом связаны как с игровой индустрией, так и с нашей любимой PlayStation 3. Аргументы, домыслы, предоположения и все остальные выражения мыслей автора не претендуют на объективность и могут не совпадать с мнением как читателей, так и авторского состава gotPS3. Надеемся, наш эксперимент вызовет достаточную дозу интереса с Вашей стороны, чтобы продолжить свое существование. Как всегда, лишь время расставит все по своим местам. Приятного чтения!


Вышедшая в марте Final Fantasy XIII наглядно показала, что если из японских ролевых игр убрать псевдосвободу, оставив только "коридоры" и "сюжет", такая jRPG понравится далеко не всем. Парадокс? Отнюдь, скорее, естественное развитие событий. Давайте смотреть трезво, что есть ролевая игра в понятии консольного геймера? Сюжет? Персонажи? Прокачка? В тринадцатой "фантазии" все это есть, и даже более чем. Можно, конечно же, днями-ночами хулить не совсем удачное раскрытие персонажей, но, тем не менее, игра сумела сохранить все те черты, за которые, казалось бы, народ и любит жанр. Но вот незадача, убрав откровенно ненужную часть игрового процесса, Square Enix навлекла на себя огромную беду; фанаты негодуют: "Как так, Final Fantasy и без большого количества побочных заданий? В топку такую Final Fantasy!". А между тем эти фанаты и не думали, что изначально жанр подобной свободы в принципе и не предполагал: сайд-квесты на то и сайд-квесты, чтобы быть необязательным, но очень приятным придатком. С ними хорошо (хотя я, если честно, не вижу ничего хорошего в убийстве кучи по-разному разукрашенных монстров), но не более.



Основная ценность jRPG - это сюжет. А он, как уже было сказано, в Final Fantasy есть. Более того, титаническая "закваска" происходящего - часов этак на десять - еще и надоесть успеет. Нас по очереди знакомят с каждым из персонажей, с маниакальным вниманием к деталям рассказывают о мире, в котором эти персонажи живут. Все хорошо, все сделано идеально - не придерешься. Но для игрока такое внимание к истории неприемлемо. Вопрос - почему? А потому, что эти игроки привыкли к "замаскированной шпале" происходящего: особо активные хулители просто не замечают, что в любой из предыдущих Final Fantasy осмеянной ими линейности было выше головы. Просто создатели (в нашем случае Square Co. - позже Square Enix) удачно маскировали ее под тоннами "штукатурки", преподнося "направляющий костыль" как что-то волшебное и очень нехарактерное для "бездушных" западных поделок. На деле же практически любая cRPG (как старая, так и новая) по свободе действий могла дать сто очков вперед той же "седьмой фантазии" только потому, что у создателей какой-нибудь The Elder Scrolls не стояло в планах рассказать волшебную сказочку, попутно сковав по рукам и ногам человека за консолью.

Грубо говоря, игровой процесс почти любой jRPG условно можно разделить на несколько частей. Первая и самая важная - это сценарий. Вторая - зачистка подземелий от полчищ разношерстных монстров и сражения с боссами с попутным наращиванием способностей подопечных (та еще головная боль). И, наконец, третья - сторонняя "халтура" и диалоги с несюжетными NPC. Это является традицией, жанровым штампом, следуя которому любой мало-мальски "рукастый" разработчик сможет создать годную, но ужасно заштампованную игру. А если еще и рассказчик удачный попался, так вообще хорошо; в таком случае полученному продукту будут петь дифирамбы: "Ах, какой же хороший у них вышел сказ, хоть сейчас пиши по нему фанфики".



Но положение дел это особо не меняет: jRPG - одно из самых консервативных направлений в игровой индустрии. Оно не меняется уже годами, а если и меняется, то… начинаются вопли: "Они не соблюдают традиции, на костер их и вся недолга". Вот за попирание неписаных "законов" фанаты и заклеймили позором Final Fantasy XIII. А все из-за того, что создатели ее, наконец, показали, а чем же на самом деле является жанр. Просто и без прикрас раскрыли сокрытые "штукатуркой" тайны. А уж принимать это или нет - дело каждого человека. Просто задумайтесь, а что важно для вас в таких играх - побочные миссии в духе "зачисти очередной лабиринт" или же красивая история про любовь, дружбу и дворцовые интриги. Если полученное решение будет на стороне "убей пятнадцать мобов", то Вам впору отправляться в мир cRPG. Всего этого там хватает с лихвой. Забавно, но на фоне jRPG можно легко отследить судьбу другого гейм-направления - классических платформеров. Но про него мы поговорим как-нибудь в другой раз.

46 комментариев
28 апреля 2010 года в 06:49
ДаркВамп!? Это твой материал? Я сильно удивлен. В соседнем ревью на главной так хвалил РоФ, что я обязательно куплю на днях, а тут какие-то бессмысленные наезды на жанрг JRPG (и при этом попытка приравнять JPRG к FF, что отнюдь не есть правда)... Ну про то, что заголовок не совпадает с содержанием, уже тут говорили.

Сразу перейду к FF: увидел тут еще заявление, будто бы FF "всегда была казуальной" и ради денег - это ложь чистой воды. Приводите в пример оригинальную Final Fantasy? Вдумайтесь, а почему это она названа Final? Не потому ли, что не надеялись уже на деньги, а хотели хоть что-то сделать от души, пока могли? Ни на деньги, ни на успех. Ну тут, конечно виднее эспертам. Но - определенно точно думающие так не знакомы с творчеством компании до "Square-Enix" - человеку, игравшему в FF2, назвать ее казуальной или пытающейся понравится публике язык не повернется - я читал прохождение (!), в котором человек писал, что он откровенно, честно НЕНАВИДИТ вторую FF... Основными жалобами были непомерная сложность поединков и, насколько я помню, более чем десятиуровневая система прокачки магии, основанная лишь на многократном использовании каждого конкретного заклинания. Общение с NPC путем запоминания ключевых фраз и воспроизведения правильных фраз правильным NPC тоже "системой Да/Нет" не назовешь. Те, кто не верит - поиграйте в FF2.
Теперь к одной из моих любимый частей серии - FF4. Она, как известно, была выпущена в Америке как FF2. Но - не всем известно, что выпущенный в Америке вариант был сильно упрощен (говоря проще - оказуален для так называемых "тупых америкосов", и подвергнут жесткой цензуре (вырезались грубые выражения, насколько я помню, грубые жесты, и амое абсурдное - вырезали секретную комнату, где можно было познакомиться с аждым из разработчиков лично - в виде персонажа из игры; довольно смешно сделано: правда, также в этой комнате можно было получить предмет под названием "журнал PlayBoy" - видимо это и послужило аргументом к цензурированию). Так вот, существует переведенная ярыми фанатами на англ. язык оригинальная японская версия четвертой FF, в которой все "хардкорные" моменты сохранены, и играть действительно сложно. Но можно, я лично проходил именно эту версию. И в дальнейшем, когда уже версии для разных рынков должны были бы быть одинаковыми, серьезной цензуре подвергался текст, в том числе и диалоги.
К чему я веду - а к тому, что нет, не была FF казуальной, а была по большей своей части как раз артистична и "от души". Но это - для своих. В Америку (ну и далее - в PAL-регионы) же как раз продукт попадал ради денег и сильно "отказуаленный". Это не значит, что FF такая. Просто так ее хотят видеть не данном рынке. Вот и все.
+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
28 апреля 2010 года в 07:53

deathbrin:

ДаркВамп!? Это твой материал? Я сильно удивлен. В соседнем ревью на главной так хвалил РоФ, что я обязательно куплю на днях, а тут какие-то бессмысленные наезды на жанрг JRPG (и при этом попытка приравнять JPRG к FF, что отнюдь не есть правда)... Ну про то, что заголовок не совпадает с содержанием, уже тут говорили.

Материал мой, но только наездов на жанр тут нет и в помине. Насчет Final Fantasy: изначально проект задумывался, как попытка вытащить Square из финансовой пропасти (компания тогда находилась на гране краха - это не секрет), следовательно, основной расчет был на получение прибыли с продажи. Как известно, Final Fantasy в прямом смысле выстрелила став основным конкурентом Dragon Quest – на тот момент самой популярной jRPG на Японском рынке. Через какое-то время (даст бог памяти, в девяностом году) игра была локализована для Американского рынка, где не имела большого успеха. Тем не менее "выстрел" оказался настолько удачным, что за оригиналом последовал сиквел, а потом еще и еще. На данный момент сериал насчитывает 13 номерным выпусков и чертову кучу игр по мотивам. В общей сложности под брендом Final Fantasy было выпущено более тридцати проектов (на данный момент 31). Ах, да - жанр я люблю, просто не привык закрывать глаза на его условности.


А теперь проедемся по Final Fantasy 7. Японский релиз сильно страдал от косяков с балансом - практически всю игру можно было пройти, нажимая на "одну" клавишу и только последний босс представлял какую-то сложность. В локализованной версии явные ляпы были выправлены, однако игра все еще была сильно казуальной. Это не наезд, а констатация факта - проект изначально задумывался таким (как, в принципе, и любая другая Final Fantasy), рассчитанным на массового потребителя. Но это НЕ ПЛОХО, просто это факт. Взять хотя бы шестую часть сериала (вышедшую в сша под названием Final Fantasy 3), релиз сопровождала большая рекламная шумиха, которая, как известно, достигла намеченной цели - до сих пор Final Fantasy 6(3) считается одной из лучших jRPG для Super Nintendo. А вот теперь давай взглянем на совершенно другой сериал - Megami Tensei от atlus. Он не менее древний, чем упомянутая уже здесь Final Fantasy, его хронология ведется с 1987 года (выход Digital Devil Story: Megami Tensei для Famicom). Но вот незадача, практически на все игры этой серии вешают ярлык "не для всех". И все потому, что какой-либо "массовостью" там и не пахнет. Даже Persona (ответвление Shin Megami Tensei series) получила такой ярлык, хотя и задумывалась с расчетом на массового потребителя. Как результат, часть цикла так и не была издана где-то кроме страны восходящего солнца (Persona 2: Innocent Sin тому пример).
Я к чему веду: не нужно страдать критической формой фанатизма. Та же Persona не чем не хуже Final Fantasy или, скажем, Dragon Quest. Я вообще не хотел очернить жанр, ровно, как и вознести его в глазах бывших PC геймеров. Просто привел логические выкладки, а уж соглашаться с ними или же нет - дело ваше.

+1 0   -1 0
29 апреля 2010 года в 20:36

DarkVampire:

к стате о Dragon Quest он вообше на какой части остоновился и есть ли он на пс3

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
30 апреля 2010 года в 04:24

BlackWalz:

DarkVampire:

к стате о Dragon Quest он вообше на какой части остоновился и есть ли он на пс3

Девять номерных частей. Последняя вышла на Nintendo DS.

+1 0   -1 0
30 апреля 2010 года в 15:46

DarkVampire:

BlackWalz:

к стате о Dragon Quest он вообше на какой части остоновился и есть ли он на пс3

Девять номерных частей. Последняя вышла на Nintendo DS.

Спасибо

+1 0   -1 0
chemical
n1fan
6529
27 апреля 2011 года в 02:56

аффффтор не сечёт

суть jrpg не сюжет а тактическая составляющая

а финал фентези всегда был попсой

и jrpg как клепали в таком же духе и клепают

+1 0   -1 0