Первый взгляд: демоверсия Vanquish

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 5 сентября 2010 года в 12:00


Наверное, каждая игра от Platinum Games метит в пантеон шедевров. И пусть японская игровая индустрия сейчас представлена на мировом рынке несколько хуже, чем, скажем, пять лет назад, компании мастеров, создавших Bayonetta, это не помеха. Несколько дней назад, как и было обещано, в сетевых сервисах PlayStation Network и Xbox Live появилась демонстрационная версия Vanquish. Логотипы SEGA и Platinum Games (а заодно и физического движка Havok) предвещают что-то неожиданное, крутое и зрелищное. Забегая вперед, отмечу, что так и произошло. А пока - любуемся видами города (с высоты птичьего полета) и логично выстроенным меню. Несколько щелчков, и Вы в игре.

Демоверсия Vanquish захватывает с самого начала. Тут нет проблем с камерой, что весьма характерно для произведений родом из страны Восходящего Солнца. Механика Gears of War всем знакома, а потому процесс вхождения в роль "еще одного десантника с вооот такой пушкой" сведен к минимуму. За прицеливание отвечают шифты, за прижимания к стенам - кнопочка крестик. На крестовину подвешено доступное вооружение - по три на каждый слот - и два вида гранат - один слот на два доступных вида. И… все. Вначале это как-то обескураживает, но, когда дело доходит до столкновения с противником, становится ясно, что, несмотря на родственную схожесть с "Шестернями Войны", геймплей Vanquish выдержан в классическом аркадном духе. Куча противников не дает заскучать, а когда на сцену выходит большой робот - российский, разумеется - действо превращается в феерическую мешанину из "Slo-mo"-эффектов (в духе незабвенной "Матрицы") и перемещений из укрытия в укрытие.



Важная деталь: балки-доски, за которыми можно спрятаться от вражеских пуль, разрушаются. Так что отсидеться где-нибудь "за кустом" вряд ли удастся. Сам злыдень имеет несколько болевых точек, которые и нужно планомерно уничтожать. Бой поделен на две стадии. И, если в первой части мы просто отстреливаем меху конечности, то уже во второй приходится проявлять чудеса акробатики, совмещая их с филигранным владением аналоговыми стиками геймпада. Иными словами, появляются QTE-вставки, которые для "еще одного клона Gears of War" весьма и весьма нехарактерны. Приписав к ним общую динамику происходящего, нетрудно сделать вывод: Vanquish - это в такой же степени Gears of War, в какой Okami - God of War. Вроде и там, и там вид от третьего лица, но, если копнуть вглубь, различий найдется на целый Енисей, если не больше.

Кстати, помимо пеших перестрелок в демоверсии можно оседлать большого робота и пострелять в толпу противников из стационарного пулемета. Сам геймплей такие вот увеселения особо не меняют. Скоростной TPS, где стиль - это все, таковым остается на всем протяжении демки. Полное отсутствие мультиплеера это подтверждает. Если верить создателям (а мы им верим), Vanquish будет, в первую очередь, ориентирован на сюжет. Возможно, последний будет и бредовым (опять плохие русские и бравые ребята "десантники"), но тот факт, что история ставится, при прочих равных, на одну полку с игровым процессом, не может не радовать истосковавшегося по таким вот играм геймера. С характером, искоркой и задорным геймплеем, который заставляет ладошки потеть, а мозг - судорожно фиксировать происходящие на экране события. В случае, если Platinum Games сможет выдержать такой вот аркадный драйв на протяжении всей игры, то мы получим еще один шедевр. Уже сейчас ясно, что Vanquish не суждено стать "еще одним японским Gears of War". А демка… Она стоит того, чтобы Вы, уважаемые читатели, на нее взглянули. Stay Tuned.


55 комментариев
12 сентября 2010 года в 12:16

Уже хочу.

+1 0   -1 0
17 сентября 2010 года в 19:13

Абажаю слоу-мо!

+1 0   -1 0
6 октября 2010 года в 21:44

Тем кому не понравилась, наверное потому что "мультплатформа", а была бы эксклюзивом PS3 ахали и стонали, что это супер)))

+1 0   -1 0
16 ноября 2010 года в 09:00

Мне понравилась,Спецефекты шикарные

+1 0   -1 0
12 января 2011 года в 15:48

Правда о PS3!!!

+1 0   -1 0