Видео ранних прототипов The Order: 1886 попали в сеть
Разработка The Order: 1886 началась еще в далеком 2011 году, причем молодой студии Ready at Dawn пришлось самостоятельно создавать собственный движок для воплощения всех амбициозных идей. В результате им удалось сделать игру, которая визуально стала эталоном для многих опытных разработчиков.
В начале этого года в сеть попали скриншоты из раннего прототипа проекта, датированные 2012 годом. Разница между этим билдом и финальным продуктом видна даже невооруженным взглядом, хотя основные элементы остались – игра на тот момент также была экшеном от третьего лица с закрепленной за плечом «камерой», однако в прототипе была возможность повернуть ее и рассмотреть персонажа со всех сторон.
Сегодня студия Ready at Dawn выложила в сеть короткий ролик ранней версии с пояснениями разработчиков:
Как утверждается в видео представителем студии, анимация на то время была далека от совершенства:
«Как вы сами видите, движения персонажа гораздо примитивнее, чем в финальном продукте. Нашей целью были более "героические" пропорции персонажа и анимация, сделанная вручную, однако после того, как мы начали работать с технологией захвата движений, то сменили направление на более реалистичное».
В дополнение к этому разработчики выложили ролик, демонстрирующий систему трансформации ликанов в реальном времени:
Во время презентации объясняется, почему разработчики решили сделать трансформацию монстров в реальном времени:
«Одним из наших желаний было использовать такую анимацию, чтобы все показанное в игре было на движке, без постобработки. Значит, трансформация ликанов должна была быть на том же уровне качества, что и все остальные детали проекта. Но при этом нам нужно было сделать систему трансформации достаточно простой и легкой, чтобы движок мог обрабатывать ее в реальном времени непосредственно во время геймплея».
Напомним, The Order: 1886 была выпущена в феврале 2015 года эксклюзивно для PS4, издателем выступала Sony Computer Entertainment.
тоже понравилась - как и вотч догз и юнити - всё брали на выходе и ни одного бага не было-на ютьюбе пришлось смотреть изза чего шумиха
С удовольствием дважды прошел. Отличная игра. Один минус - короткая.
А так - игра класс! Жду продолжения в новом городе, в новом сеттинге. задел на трилогию явно есть
не анимацию в игре исправлять надо было. а нормальный сюжет добавить и не копипастить битвы с боссами(боссом)
2Barrayar:
Мне тоже понравилась, но, боюсь, продолжения может не случится, из-за провала в продажах....
2Surgeon1979:
сделают мультиплатформой и будут им продажи. Вроде разрабы уже заявили, что уходят в мультиплатформу.
Они 2,5 года работали над движком и персонажами, вряд ли забросят все это, скорей всего будет продолжение
2Barrayar:
Насколько я знаю, из русскоязычных ресурсов, все права на игру у Сони.
Все-таки хотелось бы продолжения. Проблема игры была не в ее продолжительности, а в том, что местами было скучно играть. Если в продолжении разнообразят геймплей, то будет вообще отлично.
После инфеймоса начал в эту играть, не зацепила... Особенно напрягли эти полосы, треть игры на роликах, единственное графа сильная, реиграбельность 0, после прохождения чувство что пролог сыграл, вторую им надо полюбе делать.