В Ubisoft хотят отойти от линейного повествования в играх

Дмитрий 'Evon' Рудь, 17 ноября 2016 года в 13:10
В Ubisoft хотят отойти от линейного повествования в играх
► В разговоре с французской газетой Le Monde креативный директор Ubisoft рассказал о том, что не так с текущим подходом издательства к своим проектам.

Во многих играх со структурой открытого мира от Ubisoft прослеживается чёткая сюжетная линия, сдобренная пачкой побочных заданий и линейным повествованием, развлекающим геймеров в перерывах между основными миссиями. Такой подход не пришёлся по душе креативному директору Ubisoft Сержу Хаскуэ (Serge Hascoët), который настроен избавить игры французской компании от этой «болезни».

«Меня напрягает наличие в игре заставочных роликов, – объясняет Хаскуэ в интервью французской газете Le Monde, – потому что из-за них я лишаюсь способности самовыражения. В ходе этих сцен я не занимаюсь тем, чем хотел бы, к чему привык в этом мире. Я не хочу, чтобы мы рассказывали одну историю, я хочу, чтобы их было десятки тысяч, – по одной на каждого персонажа. И для того, чтобы узнать его историю, мне достаточно поговорить с ним».

Что же в таком случае предлагает креативный директор Ubisoft? На этот вопрос у него есть вполне чёткий ответ: «Мне интересно создавать такие миры, которые будут интересны не только мне, но и другим. Если события игры разворачиваются в Сан-Франциско (как в Watch Dogs 2), значит я хочу, чтобы даже моя мама могла получать удовольствия, катаясь там на лодке, вертолёте, автомобиле».

Релиз последней на настоящий момент игры от Ubisoft, Watch Dogs 2, состоялся 15 ноября на PC, PS4 и Xbox One.

А как вы относитесь к линейному сюжету в играх?

Теги: one, pc, ps4, ubisoft, watch dogs 2, сюжет
11 комментариев
17 ноября 2016 года в 14:23

Они линейно то не могут нормальные игры сделать , а без линейки вообще невозможно будет в их проекты играть . придурки . пусть лучше руки заменят на нормальные работающие а не гребущие бабло !!!!! Дибилы , одним словом

+1 0   -1 0
17 ноября 2016 года в 14:33

Линейный,параллельный ,перпендикулярный - как то пох , главно геймплей зачётный

п.с. soul reaver 3 запилите мне

+1 3   -1 0
17 ноября 2016 года в 14:53

vaukak:

soul reaver 3 запилите мне

И кто в нем будет главный герой?

+1 0   -1 1
17 ноября 2016 года в 15:03

2L1582N0:

Разель - по любому.

+1 2   -1 0
17 ноября 2016 года в 15:15

2vaukak:

Это каким же образом? Ты в Defiance играл?

+1 1   -1 1
17 ноября 2016 года в 15:20

нет. ну на эмуляторе ток что пытался да не затянуло ,PS2 как поколение пропустил .

Да хз даже , там не линейный сюжет вся фигня - параллельные миры. эээээх

+1 0   -1 0
17 ноября 2016 года в 16:02

vaukak:

а хз даже , там не линейный сюжет вся фигня - параллельные миры. эээээх

Там сюжет линейный. Разиэль не может быть героем в SR 3 глянь концовку LOK Difiance и станет ясно почему он не может быть ГГ

+1 1   -1 1
17 ноября 2016 года в 16:31

2L1582N0:

А при чём тут Difiance если я о soul reaver и его похождениях .Там же другим типом даже управляешь упровляешькоторого разиель убил в первой игре на пс1. да и сюжет точнее наверное всё таки геймплей не линейный .короче голову задурил себе

+1 0   -1 0
17 ноября 2016 года в 16:33

vaukak:

Difiance если я о soul reaver

Difiance это продолжение soul reaver там играешь и за каина и за разиэля.

+1 0   -1 1
17 ноября 2016 года в 16:35

короче жду

+1 0   -1 0