В Obsidian хотели добавить в Fallout: New Vegas возможность играть за гуля и супермутанта
Спустя два года после перерождения Fallout в 2008 году свет увидела четвертая полноценная игра в серии, Fallout: New Vegas, за разработку которой отвечала Obsidian Entertainment. Несмотря на коммерческий успех проекта, до релиза он дошел не в том виде, в каком его задумали создатели. Об этом руководитель студии Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) рассказал в недавнем интервью Eurogamer.
«Изначально у нас была идея, чтобы игрок мог выбрать одну из трех рас: людей, гулей и супермутантов. Всё дело было в движке, – объясняет Уркхарт. – Нам пришлось бы подгонять все виды оружия и брони под особенности гулей и супермутантов... в [Bethesda] решили, что это будет кошмаром. Не то чтобы они запретили нам реализовывать эту идею, но формулировка была четкой: "Мы настоятельно рекомендуем вам не делать так"».
По словам Уркхарта, разработчикам не пришлось особо рьяно уговаривать руководство Bethesda отдать им проект, учитывая историю Obsidian и студии Black Isle: первоначальный дизайн-документ состоял всего из трех страниц, а в качестве названия проекта значилось Fallout: Sin City. Долго кодовое имя, как можно предположить, не продержалось.
Fallout: New Vegas доступна на PC, PS3, Xbox 360, а также Xbox One благодаря технологии обратной совместимости.
А вы бы хотели поиграть в Fallout: New Vegas за гуля или супермутанта?