У Нейтана Дрейка в Uncharted не было шкалы здоровья

Дмитрий 'Evon' Рудь, 9 июля 2018 года в 10:07
У Нейтана Дрейка в Uncharted не было шкалы здоровья
► Штатный аниматор Naughty Dog поделился закулисными подробностями о том, как устроены игры серии Uncharted.

В большинстве приключенческих экшенов, если экран заливает красным, значит персонаж получает повреждения. Как выяснилось, в играх серии Uncharted дело обстоит совсем не так.

По словам аниматора Naughty Dog Джонатана Купера (Jonathan Cooper), большинство пуль летит мимо Нейтана Дрейка, а кровавые подтеки на экране обозначают лишь то, что у героя заканчивается удача от такого количества вражеских промахов. На самом деле протагонист не может выдержать и одного огнестрельного ранения.

Креативный директор первых трех частей Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig) данную информацию затем подтвердила, заявив, что это было сделано «для большего соответствия духу и настроению тех фильмов, которыми мы вдохновлялись».

Снабдили ли в Naughty Dog индикатором удачи еще и Хлою из Uncharted: The Lost Legacy, разработчики не уточняют. Тем не менее, испытывать фортуну Дрейку в ближайшее время точно не придется. Если верить Naughty Dog, четвертая часть Uncharted и дополнение к ней будут последними играми серии, над которыми трудились в студии.

Теги: nathan drake, naughty dog, ps3, ps4, uncharted, нейтан дрейк
1 комментарий
11 июля 2018 года в 09:44

Бред... Получается в рукопашке из тебя кулаками выбивают удачу

+1 0   -1 0