Цифровую дистрибуцию остановит пиратство?

Илья 'RT' Анников, 10 сентября 2008 года в 14:53

Распространение самого разнообразного цифрового контента через интернет с каждым днём набирает все большие обороты. В последнее время кроме уже ставших привычными музыки, видео и мини-игр, все чаще и чаще через сеть можно легально получить полные версии игр. Стоит отметить, однако, что пользователь всё ещё может выбирать: скачивать игру или купить её на диске. Кому-то удобнее скачать несколько гигабайт, немного сэкономив, а кто-то хочет получить осязаемую копию игры или банально не имеет достаточно быстрого/дешевого интернет-соединения. Тем не менее, сетевая инфраструктура стремительно развивается и в ближайшие годы получить быстрый нелимитированный доступ к Всемирной Паутине смогут сотни миллионов новых пользователей.

Один из вариантов дальнейшего развития событий - полное отмирание оптических носителей и переход на цифровую дистрибуцию контента. По некоторым версиям  консоли следующего поколения не будут иметь какого-либо оптического привода, а все игры будут загружаться через сеть. Учитывая стандартное время активной жизни поколения игровых консолей на рынке - 6-8 лет, несложно посчитать, что смена поколений должна произойти в 2013-214 году, соответственно к тому времени медийный рынок должен полностью перейти на цифровую дистрибуцию. Пионером в данной области должен стать Новый Свет, т.к. именно он является крупнейшим рынком для самых разных товаров и услуг, включая, разумеется, индустрию развлечений. Однако некоторые ритейлеры сильно сомневаются в столь ранних сроках вымирания оптических дисков. Вот что в интервью порталу GameDaily заявил исполнительный директор крупнейшей розничной сети в Северной Америки GameStop, Дэн ДеМаттео (Dan DeMatteo):
«Начнём с того, что первым примером цифровой дистрибуции был Napster и это было незаконно. Издатели досмерти боятся пиратства. Лежащая на харде игра таит потенциальную опасность. Кроме того, по нашим прогнозам, сетевая инфраструктура будет готова для скачивания полных версий игр не ранее 2020-2025 года. И это с учётом сегодняшнего размера игр, но с увеличением мощности консолей вырастут и размеры игр. Даже сейчас, чтобы скачать 30Гб-файл через сеть T1 (1.5 Мбит - прим. RT) понадобится примерно трое суток». К тому же, по мнению ДеМаттео, сторонним разработчикам будет просто невыгодно обходить розничные сети, распространяя игры через интернет, ведь цена скачиваемой версии заведомо меньше коробочной.

38 комментариев
Piro
танцующий Шива
5998
10 сентября 2008 года в 14:58
Скачивать с инета могли,можем и будем!
+1 0   -1 0
10 сентября 2008 года в 15:13
Думаю что игры будут распространяться на носителях и через сеть.
+1 0   -1 0
10 сентября 2008 года в 15:18
Возможно у sony это получиться,пс3 еще не взломали,если не взломают и другие ее продукты - все получиться
+1 0   -1 0
Самый главный
RT
Α & Ω
1
10 сентября 2008 года в 15:24
Я вообще думаю, что с сегодняшними темпами развития индустрии электронных развлечений и IT в целом переход на полностью цифровую дистрибуцию произойдет совсем скоро. Какие 12-17 лет! 17 лет назад интернета толком не было. Розница себя успокаивает и одноврменно набивает себе цену. Гораздо проще защитить передаваемый через сеть дистрибутив игры, заточенный под конкретную приставку/пользователя, особенно, если к нему сложно подобраться на диске, чем не дать многочисленным Хо Сунг Пакам штамповать в подвале левые болванки.
+1 0   -1 0
10 сентября 2008 года в 16:00
Есть +ы цифровой раздачи - это цена,не необходимость выходить из дома,мало места займет в комнате,нельзя поцарапать,не нужно вставать с места и заменять диски с играми.

+приводы не будут ломаться 8)
+1 0   -1 0
Gooffy58
Паровоз
3579
10 сентября 2008 года в 16:03
Я уверен в полном переходе на цифровую дистриб. в ближайшие 3 года!!! ИМХО
+1 0   -1 0
10 сентября 2008 года в 16:29
Если распространяемая продукция будет иметь привязку к серверам производителя, т.е. игра должна будет обменяться защитной инфой с сервером, то впринципе % пиратство резко упадет, в противном случае, наоборот возрастет, а насчет полного перехода - бред, если у меня сонька к примеру в машине или на даче, как мне качать?, да и с точки зрения надежности оптические накопители надежнее чем винты, все равно придется делать РК продукции на болванки, а это будет требовать наличие привода, в противном случае мы рискуем распрощаться с дистрибутивом продукции и с потраченными на нее деньгами. IMHO
+1 0   -1 0
Самый главный
RT
Α & Ω
1
10 сентября 2008 года в 17:00
На самом деле потом все придёт к терминалам и удаленным серверам, по принципу StreamMyGame.com
Легче модернизировать один сервер, чем производить, распространять и продавать миллионы коробок. Конечно, мощность кластера должна быть очень высокой как и пропускная способность сети, но лет через 20 такой проблемы может уже и не стоять...
Но факт один: при таком раскладе понятие "пиратство" применительно к ПО просто перестанет существовать.

З.Ы. Как доказательство движения в этом направлении - вышеупомянутый SMG и различные сервисы Google.

З.З.Ы. Если рассуждать в этом направлении, то в названии новости надо поменять местами агенс и пациенс: "Цифровая дистрибуция остановит пиратство"
+1 0   -1 0
ambal
FC Liverpool fan
7275
10 сентября 2008 года в 17:26
Не поддерживаю,с моей скоростьб 30 гб буду целый год скачивать.Как так?
+1 0   -1 0
10 сентября 2008 года в 17:51
Зато менняться играми нельзя будет
+1 0   -1 0