Топ: 5 худших боссов серии Souls

Дмитрий 'Evon' Рудь, 29 марта 2016 года в 21:00
Топ: 5 худших боссов серии Souls
► В преддверии выхода Dark Souls III редакция gotVG с содроганием вспоминает отвратительную пятёрку боссов самого «душевного» франчайза игровой индустрии.

«В Эпоху Древних мир был бесформенным, окутан туманом.
Это была земля серых утёсов, древних деревьев и присносущих драконов.
Но затем был Огонь. И с приходом Огня всё распалось на две части.
Жар и Холод, Жизнь и Смерть, Свет и Тьма
И, конечно же, Лучшие и Худшие боссы»
.

Человек устроен так, что, наряду с приятными моментами в жизни, в его памяти откладываются и самые противные. Не обошла стороной эта особенность и серию игр Souls, лучших боссов которой мы разбирали в прошлый раз. Сегодня настала очередь ночных кошмаров редакции gotVG – тех врагов, которые запомнились нам не благодаря утончённому дизайну, цепляющей истории или грамотному использованию геймплейных механик, а просто потому, что за годы, прошедшие с выхода игр, в которых они встречаются, мы успели их возненавидеть.

В отличие от списка лучших представителей плеяды боссов серии, её худшая часть определялась по другим параметрам, первым и главным из которых является обязательность босса. Если надоедливый противник запрятан в самой жопе самом дальнем уголке мира, то и оказаться в сегодняшнем топе шансов у него было намного меньше, чем у тех, с которыми вам неминуемо придётся столкнуться во время прохождения. В число едва избежавших попадания в этот список боссов вошли Бродячий демон (Stray Demon) из Dark Souls, Гаргульи с Башни (Belfry Gargoyles) из Dаrk Souls II и Посланник Небес (Celestial Emissary) из Bloodborne. Вторым критерием при выборе худших боссов была их сложность: если монстр вызывает трудности не из-за своих приёмов или временного окна для уклонения от ударов, а из-за факторов, напрямую не связанных с ним (положение камеры, устройство арены, «правила» поединка), будьте уверены, что найдёте его в нашем топе.

В общем, представляем вашему вниманию пятёрку худших боссов серии Souls, которые снятся редакции gotVG в самых кошмарных снах.

Топ: 5 худших боссов серии Souls

«Что это было? Почему меня заставили драться с ними? Это что, был босс?», – примерно такие мысли проносятся в голове у любого человека, впервые столкнувшегося и, с большой долей вероятности, одержавшего верх над Странствующим магом и его прихожанами (Prowling Magus and Congregation). Для хоть сколько-нибудь опытного игрока (учитывая, в какой локации находится этот босс, добраться до него совсем «зелёным» у вас не получится) эти противники не представляют практически никакой угрозы и после победы вместо чувства удовлетворения вызывают лишь недоумение.

Топ: 5 худших боссов серии Souls

Если быть до конца честными, то на этом месте мог быть любой из приведённых ниже боссов: командир крысиной гвардии (Royal Rat Authority), старый Драконоборец (Old Dragonslayer), обе вариации демона из Плавильни (Smelter Demon) и два Драконьих всадника (Dragonriders). Всех их отличает крайняя леность со стороны разработчиков если не в плане дизайна самих боссов, то в излишнем использовании материалов предыдущих игр. В случае драконьих всадников разработчики попытались воссоздать уже ставшее культовым сражение с Орнштейном (Dragon Slayer Ornstein) и Смоугом (Executioner Smough) из прошлой части игры, однако сказать, что у них ничего не получилось – значит не сказать ничего: мало того, что оба рыцаря выглядят практически одинаково, один из них – точная копия босса из самого начала игры.

Топ: 5 худших боссов серии Souls

При взгляде на праздную паучиху Ром (Rom, the vacuous spider; да, это существо женского пола) не сразу скажешь, что она некогда являлась студенткой Бюргенверта (Byrgenwerth) и, тем не менее, это так. За исключением по-настоящему запоминающегося дизайна и уникальной арены, этот босс, к сожалению, не может порадовать больше ничем: в зависимости от вашей удачливости Ром с равной вероятностью может стать как самым простым, так и самым проблематичным противником во всей игре. Вся сложность в бою с ней сводится к монотонному уничтожению её подопечных паучков, способных наносить катастрофическое количество урона при ударе в прыжке, а также к крайнему неудобному положению камеры при одной из магических атак босса. В добавление к этому, периодичность этих атак, как и их выбор, зависит исключительно от вашей удачи: в некоторых случаях Ром будет не переставая использовать один и тот же приём, пока он вас не прикончит, в то время как иногда она практически не будет его применять. Этот бой, в отличие от многих других, более интересных, не предполагает использования стратегии и сводится исключительно к грубой силе и элементу удачи.

Топ: 5 худших боссов серии Souls

Ни для кого не секрет, что одной из самых незаконченных локаций оригинальной Dark Souls остался отданным на растерзание демонам город Изалит (Izalith), финальным боссом которого стало некогда бывшее Ведьмой из Изалита (Witch of Izalith) существо, в своём нынешнем состоянии больше напоминающее разросшиеся во все стороны корни могучего дерева. По словам самого Миядзаки, Ложе Хаоса (Bed of Chaos) стало для него самым большим разочарованием за всю карьеру потому, что он, в отличие от команды художников и дизайнеров, не сумел воплотить все свои идеи, связанные с механикой этого босса, поэтому противник, как и вся локация, ощущается крайне незаконченным. Что же не так с этой «хаотичной кроватью»?

Некоторые люди говорят, что плохого босса определяют его атаки, которые наносят слишком мало/много урона, другие – устройство арены, а третьи называют никчёмными боссами тех, для победы над которыми нужно следовать единственно верному маршруту. Ложе Хаоса объединяет в себе все три качества, добавляя в этот адский рецепт щепотку случайности, благодаря которой вы за считанные секунды можете оказаться в одной из многих расщелин, раскиданных по уровню специально для вас.

Почему же этот босс не на первом месте? Всё просто: в отличие от обладателя верхней ступеньки пьедестала, ваш прогресс по ходу этого поединка не стирается после смерти. Заканчивая работу над игрой, в From Software понимали, что не успевают исправить механику сражения с этим боссом к релизу, поэтому сделали так, чтобы игрокам не пришлось проходить через одни и те же мучения снова и снова, если их настигнет смерть за секунду до решающего удара. Большое спасибо им за это.

Топ: 5 худших боссов серии Souls

Dragon God – финальный противник во втором мире Demon’s Souls, и его можно по праву считать одним из самых разочаровывающих боссов всех времён. После изумительного сражения с Flamelurker вы попадаете в гигантский зал, между колоннами которого проступают очертания гигантского дракона, появлявшегося ещё во вступительном ролике игры. Вы предвкушаете грандиозное сражение…но вместо этого вас ждёт корявый стелс с перебежками из одного конца арены в другой с целью активировать крайне удачно оказавшиеся там баллисты. Они, опять-таки крайне удачно, наносят боссу огромное количество урона. В результате непродолжительных забегов, которые в зависимости от вашей осмотрительности и удачи вполне могут растянуться на пару часов, босс не сможет вам противопоставить ничего, кроме своего несвежего дыхания. Впрочем, даже его вы можете не почувствовать, если решите воспользоваться дальнобойным оружием, чтобы прикончить противника.

В отличие от Ложа Хаоса, расположившегося ступенькой ниже, присутствие этого босса в игре в принципе вызывает вопросы. Складывается такое впечатление, что он оказался на своём месте только потому, что «засветился» в нескольких трейлерах и мифологии вселенной. Немного оправдывает его появление потрясающий дизайн, который, однако, в очередной раз напоминает о том, каким бы мог оказаться этот бой. Позор? Да, позор.

Редакция gotVG очень надеется на то, что после релиза Dark Sоuls III, который состоится в Европе уже 12 апреля, нам не придётся пересматривать «призовые» места этого топа.

Теги: 360 one, dark souls, dark souls 2, dark souls 3, dark souls iii, from software, pc, ps3, ps4, топ, худшие боссы
20 комментариев
Elserjo
Продавец Кошмаров
14898
29 марта 2016 года в 21:45

никакой список, особенно последний босс.

+1 0   -1 0
slip
Злой гитарюга
11993
29 марта 2016 года в 22:26

Топ худших боссов серии Souls:
Любой босс из DS2,где количество врагов больше одного

+1 0   -1 0
29 марта 2016 года в 23:29

Ром на озере очень легко убивается. Много раз слышал про удачу в этом бою, про то, какой сет атак Ром сгенерирует и т.п. Но на самом деле неважно какие атаки она наносит. От всех атак можно 100% уходить. От атаки градом достаточно просто бежать в сторону или от нее, и это 100% уклонение. Если бьет еще - бежишь опять. Просто это затягивает бой, а удачи никакой нет. Перед ударом всегда следует соответствующая анимация. Она подрыгивает, как помню. А когда дерешься в пещере, то бегать проблематично. Прятаться за колоннами надо. Но там бой посложнее. Но в целом со стационарными боссами согласен. Еще б добавил этого неуязвимого опущенного ледяного дракона из дарка1. Настолько никчемным босс, что ужас. Или ведьма из ББ, которую 90% игроков с первого раза проходят.

+1 0   -1 0
Администратор
ZyXyS
27998
29 марта 2016 года в 23:32

2antigin:

М, нет, не 100% уклонение. Как минимум через раз глыба сверху все-таки прилетает на голову, а с учетом того, что падают они все время с разных сторон, то можно очень удачно "убежать" прямо лицом в нее. Один раз вообще спамила этой гадостью до тех пор, пока не убила.

+1 0   -1 0
29 марта 2016 года в 23:45

ZyXyS:

М, нет, не 100% уклонение. Как минимум через раз глыба сверху все-таки прилетает на голову, а с учетом того, что падают они все время с разных сторон, то можно очень удачно "убежать" прямо лицом в нее. Один раз вообще спамила этой гадостью до тех пор, пока не убила.

твое "нет" против моего "да". Вот возьми попробуй. В сторону или от него бег. 100% уклонение.

Принцип такой: бьешь пауков так, чтобы Ром был в поле зрения. Как только наступает анимация предшествуюшая граду, то бежим в сторону. Допустим, я как правило бежал вправо и параллельно боссу, ну т.е. примерно по окружности радиусом с расстояние между мной и боссом. После града бью пауков. Босс в поле зрения. Анимация града - бег. Можно так бегать до бесконечности.

+1 0   -1 0
Администратор
ZyXyS
27998
30 марта 2016 года в 01:28

2antigin:

Взял и пробовал. 100% уклонения там все равно нет - рано или поздно прилетит. Причем тут учи тайминг, не учи - один фиг не видно, откуда и куда падают. Хотя не отрицаю, что в каком-то конкретном бою такая тактика может сработать, потому что магия удачно появляется в тех местах, где он нее действительно все время убегаешь. И у меня такое тоже бывало.

+1 0   -1 0
30 марта 2016 года в 02:27

Я не говорю про конкретно тайминг долисекундный, потому что там запас большой, но надо увидеть анимацию и бежать. Летят они не куда попало, а на тебя, но если побежать в последний момент или когда уже пошел град, то либо попадет, либо нет. А может и вовсе жважды попасть. А если делать вовремя все, то никакой халявы нет. Можно хоть руками его забить ноу-дэмэдж и при этом тысячу из тысячи раз уйти от этой атаки.

+1 0   -1 0
30 марта 2016 года в 04:06

Убивать пауков? Тяжелое оружие (например 2рчный меч людвина) + электрическая бумага, быстрый бег до босса, пара ударов, пара перекатов, пара ударов, смена фазы и так до победного. Некоторый элемент удачи есть, но он минимален.

+1 1   -1 0
30 марта 2016 года в 06:55

Ну лично для меня самым тяжелым был босс Old Hero из Demon's Souls. Одна дорога к нему была целый героической эпопеи, и сам Босс очень интересен, так как впоследствии его изучение я понял, что этот ввоин с повязкой на голове реагирует на слух это было действительно интересное сражение.

+1 0   -1 0
30 марта 2016 года в 08:57

2FullGrimm:

Все правильно, пауков вообще можно не трогать. А оббегать их, они крайне медлительны. Можно разобрать первый пак, пока Ром не атакует, чтобы потом не так много было мелких.

И да, после анимации бежать в сторону 99,9% уклон он атаки.
+1 0   -1 0