gotReview: Tomb Raider. Рождение легенды

Корбен 'Korben Dallas' Даллас, 15 марта 2013 года в 00:00
gotReview: Tomb Raider. Рождение легенды
► Имя Лары Крофт было вписано в летопись игростроя ещё в далёком 1996 году, а образ пышногрудой девицы в круглых солнцезащитных очках и с двумя пистолетами стал частью поп-культуры. Однако, бесстрашная "Расхитительница Гробниц" не всегда была такой.

Перезапуск одной из самых знаменитых игровых серий всех времен ? это не шутка: когда тебе дается такой материал, нужно обладать недюжим талантом и смелостью, чтобы возродить культовую игру и придать ей актуальное современное исполнение, не обратив на себя гнев многотысячной армии поклонников.

С первых кадров становится ясно, что перед тобой не продолжение приключений хладнокровной супер-женщины с бесконечным боезапасом, а картина борьбы за жизнь девушки, такой же обыкновенной, как и сотни других на улице (ну, не считая состояния и огромного особняка - прим. редактора). Концепция «девчонки из соседнего двора» сделала героиню очень живой, почти настоящей. Грязь, холод, сырость, шквальный ветер, страх и боль ? всё, что выпадает на долю Лары, заставляет очень серьезно воспринимать происходящее на экране.



Сюжет игры рассказывает об экспедиции на острова в Треугольнике Дракона неподалеку от Японии. В результате кораблекрушения, Лара вместе с командой оказывается выброшенной на берег неизвестного острова, выбраться с которого оказывается невозможным. Начинается всё мирно: кучка кровожадных отмороженных сектантов пытаются уничтожить всех новоприбывших, но, попутно выясняют, что одна девушка из группы ? Саманта ? вероятно, является потомком древней Императрицы  Солнца и, по совместительству, правительницы островного государства Яматай. Вот тут заваривается настоящая каша, расхлебывать которую придётся вам. Сюжет хоть содержит некоторые клише вроде кораблекрушения, секты безумцев на острове и чего-то наподобие древнего проклятия, в целом оставляет весьма адекватное впечатление и не вгоняет в ступор полным отсутствием логики.

Если утрировать механику игрового процесса, новый Tomb Raider ? это коктейль из Uncharted, Batman: Arkham City, классического Тomb Raider, Resident Evil 4 и даже Assassin's Creed (а мне кое-что напомнило римейк первого Resident Evil и даже Half-Life 2 ? прим. редактора). Причем подан он будет в обстановке Far Cry 3 и оригинального Uncharted: Drake's Fortune. Вообще, другой игры, вобравшей в себя СТОЛЬКО удачных решений из лучших игр последних лет, просто не найти. Кто-то может обвинить Crystal Dynamics  в плагиате, но, если вдуматься, то зачем изобретать велосипед, заставляя игроков разбираться в сотне нюансов местных систем управления и навигации, вместо того, чтобы уже через 10 минут игры позволить любому опытному геймеру виртуозно гонять лару по скалам, попутно выпиливая всех недружелюбно настроенных граждан?..

Дальше пока не трогал:

С самой первой главы вы будете сопереживать героини во всех её приключениях. Причем не будет погонщика, который норовит продвинуть вас дальше по сюжету. Разработчики мастерски позволяют вам тщательно изучать большие локации, или резво пробежать по разрушающемуся под ногами мосту, или почти незаметно зачистить комнату от врагов. Сценаристы почти гениально сбалансировали ритмику игры. Как только вы начинаете скучать, сразу происходит резкая смена ритмики игры. Гармонично чередуются простые и интуитивные загадки, с ожесточенными перестрелками, которые сразу сменяются карабканьем и прыжками. При этом камера кинематографично будет выхватывать лучшие моменты и ракурсы.



Говоря о художественной части, хочется обратить внимание на любовь к деталям и внимание к мелочам. Остров живет своей жизнью, и не зависимо от ваших целей на локациях демонстрирует могущество и силу природы и ничтожность человека перед ней. Ветер, снегопад, проливной дождь, прибой, камнепады все это будет портить вам жизнь усложняя без того непростые задания. Локации изобилуют дикой живой природой. Можно насчитать не менее полутора десятка разновидности живности, на которую не только можно, но и нужно охотиться.

Дополнительным плюсом в игре является ровность повествования. Нет эффекта склеенных уровней, где один красивый и интересный, другой скучноватый и серый. Вся игра сделана целостно и гармонично, спокойное и острожное начало и динамичный финал. Вся эта красота без загрузочных экранов. Вообще! Даже перехода между уровнями как такового нет. Вся игра это единая дорога на пути которой есть развилки. Ну не прелесть ли?! Не так много игр, которые готовы похвастаться таким вот "бесшовным миром". Вернуться на предыдущий уровень можно только через меню, а тут путешествие по локациям оставленным в том виде какими вы их покидали.



Ложка дегтя: Если говорить совсем честно, то в игре очень много патронов. Стрелы лучше бы не респаунить через каждые 10 шагов, а здоровье хочется восполнять у костров чек-пойнтов, а не регенерировать самопроизвольно. 

***

Игра оставляет замечательное послевкусие, от которого приятно внутри и хочется продолжения. Судя по финалу, оно не заставится себя долго ждать. Последний год активной жизни консолей начинается с высокой планки качества, ближайшим конкурентам в жанре придется очень сильно постараться, а пока Tomb Raider большой претендент на звание «Игра года».

Теги: assassins creed, batman, crystal dynamics, far cry 3, square enix, tomb raider, tr, uncharted, лара крофт, обзор, ревью, томб райдер
1 комментарий
Bajo
Уточка
11538
17 ноября 2013 года в 15:14

Я только сел. Играл всю ночь. От игры в восторге. Музыка из Дед спейса однозначно)))

С патронами согласен. Играю на харде- везде лежат, ещё и с трупов снимаешь.

+1 0   -1 0