Есть мнение: The Order 1886 — все очень...

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 3 июля 2015 года в 00:00
Есть мнение: The Order 1886 —  все очень...
► На самом деле да.

Среди геймдизайнеров старой школы ходит легенда. Однажды поздней ночью в доме одного из авторов классических аркадных игр раздался звонок: взбешённый геймер был крайне заинтересован, почему его любимое развлечение просто-напросто зависает на девяносто каком-то уровне. Мужчина был крайне удивлен этому вопросу, поскольку он даже в страшном сне не мог вообразить, что кто-то будет изучать его шутер настолько пристально, что в итоге сумеет добраться до финишной черты — финал-то он даже и не думал программировать.

Эта байка отлично описывает подход к созданию видеоигр той эпохи: игрокам (Player 1, Player 2 и так до бесконечности) не требовалась завершенная история — главное добраться до верхней строчки лидерборда. Сменилось время — сменилось восприятие. И вот уже другие, но не менее взбешенные геймеры, требуют от авторов объяснений. История с The Order: 1886 в этом смысле крайне показательная, поскольку по мнению комьюнити, тигру (т.е. обладателям PlayStation 4) не доложили мяса: игрового процесса, но — самое главное — продолжительности. Дескать, игра на пять часов – это моветон, а ребят из Ready at Dawn надо сейчас же отправить испытывать на себе изобретение мосье Гильотена.

Так уж вышло, что в нашей редакции отношение к The Order: 1886, как и в сообществе в целом, разделилось на две половины. Одни восхваляют игру, другие — поносят на чем свет стоит. Понять можно и тех, и других, но вот истина, как водится, лежит где-то посредине между «отстойным отстоем» и «О боже, 10 из 10и». Попробуем разобраться, в чем же тут дело.

Год назад только ленивый не обсуждал особенности «Ордена». Предыстория известна всем, кто хотя бы мало-мальски связан с консольным геймингом. Ready at Dawn решила рассказать историю альтернативной Англии, где рядом с вервольфами соседствует стим-панк элементы, а Никола Тесла работает на таинственную организацию, защищающую человечество от нападок т.н. «полукровок» и «потворствующих» им повстанцев. Силы сопротивления возглавляет сексуальная индианка, чьи помыслы чертовски расходятся с официальной версией власти, а методы напоминают «бомбистов» эпохи Российской Империи. Весь этот концепт просто не мог не заставить говорить о себе. Игре заочно дали титул «еще одного крутого эксклюзива от Sony» — на том и погорели.

Закавыка в том, что, если подходить с позиции анализа, то The Order: 1886 не выдержит никакой (даже самой поверхностной) критики. Сюжета здесь не то чтобы нет, но целые сценарные пласты остаются без ответа. Персонажи слабо выписаны и поверхностны, а геймплей сгодится лишь чертям на закуску после ведра браги.

Мы управляем одним из четырех рыцарей круглого стола по имени Галахад. История стартует с бунта в психиатрической лечебнице. Герои встречают первых «полукровок», а заодно серьезное сопротивление со стороны бунтовщиков. В кадре мелькает мужская пиписка. Где-то на заднем фоне вспоминают Джека Потрошителя — красота, да и только!

Те, кто видел «Орден» лишь по летсплею на YouTube активно сравнивают игру с трилогией Gears of War. Дескать, здесь персонажи точно так же прилипают к укрытиям, а остальное, в общем-то, не так важно. И действительно: основу «боевки» составляют салки между ящиками. Нажали «кружок» — вжались в стенку. Нажали левый курок — выглянули из-за угла; нажали правый — выстрелили. Старо как мир, от чего и вердикт: The Order безумно вторичен.

На самом деле при ближайшем рассмотрении выясняется, что все это истине едва ли соответствует. Gears of War всецело состояла из перестрелок. Да, от уровня к уровню условия менялись, однако костяк оставался единым: приключения Маркуса Феникса плотно ассоциировались с хорошим мясным боевиком, где возможность пройти игру в кооперативе была гораздо важнее всей этой эпопеи про битву между Локустами и остатками человеческой популяции. Ну, и плюс «тяжелые персонажи» как отличительная черта военного бестиария.

В The Order: 1886 перестрелки несут сугубо утилитарную функцию и остаются, по сути, лишь одной из шестеренок местной механики. За все восемь часов (именно восемь, а не пять, товарищи хейтеры!) вам встретится едва ли не больше десятка крупных стычек, каждая из которых не то чтобы изобретательна — скорее, просто стерильна. Все остальные поводы взяться за ружье — сценарные тригеры, после активации которых игровой процесс ловко сменяется заставкой на движке.

С разнообразием здесь, на первый взгляд, полный порядок. Есть и стелс-механика (оставим за скобками ее «продвинутость»), мини-игры по вскрытию замков и замыканию проводки также в наличии. Плюс QTE и схватки с боссами. Просто все это воспринимается исключительно в комплексе: с великолепной графикой, крутым арт-дирекшеном, замечательным левел-дизайном и просто неплохим геймплееем. The Order: 1886, как и любое нормальное художественное произведение, состоит из взаимодополняющих элементов, которые вступают друг с другом в реакцию. И вот то, что эта химия в итоге произошла — целиком и полностью заслуга Ready at Dawn.

Так зачем же во все это играть, если за какую ниточку не потяни, почти наверняка нарвешься на какую-нибудь недоработку, а то и вовсе халатность разработчиков? Ответ прост и банален: «Орден» — это едва ли не первый IP на рынке, который без оговорок можно причислить к разряду «интерактивное кино». По-настоящему интерактивное, понимаете? С возможность самому нажать на гашетку, изучить обстановку и вжиться в роль.

В действительности The Order: 1886 можно (и нужно) сравнивать вовсе не с другими шутерами, а с кинематографом. Помните такие «нетленки», как «Лига выдающихся джентльменов» и «Ван-Хельсинг»? Эти ленты не смогли покорить критиков, однако массовому зрителю пришлись по душе. Так и здесь: можно долго хмурить брови, но, когда на экране разворачивается ТАКАЯ красота, челюсть сама по себе отправляется в район пола. «Орден» перехвалил одни, обругали — другие, но правда за теми, кто эстетскому арт-хаусу предпочитает летние блокбастеры от авторов «Трансформеров», «Кода Да-Винчи» и «Багровые реки». К какой категории причислить себя, решайте сами, господа.

***

Спустя несколько месяцев после релиза, когда цена на диск упала, а ажиотаж — унялся — стало ясно, что авторы сделали все правильно. Может быть, в результате шедевр мы не получили, но интерактивное кино — отменное. И за это Ready at Dawn можно (и нужно) простить очень многое.

Редакция благодарит магазин компьютерных и консольных игр Vault за помощь в подготовке материала.Vault — с нами дешевле.

50 комментариев
3 июля 2015 года в 09:05

Пожалуй,куплю с зп за 1800 в пс сторе

+1 0   -1 0
Tony Scott
ХроНиК
34534
3 июля 2015 года в 09:22

Вампир, ты отсутствовал какое-то время и тебя реально не хватало в плане интересных статей.

Орден купил давно, запустил один раз, отложил. Первое впечатление положительное, но на тот момент были другие игры. Пройду обязательно, когда придет время.

+1 2   -1 0
3 июля 2015 года в 09:28

если будет продолжение, то надеюсь от наути дог. легко вытянут на уровень анча

+1 1   -1 0
3 июля 2015 года в 10:37

а мне не понравился проект абсолютно, мало, скучно, реиграбельности 0, вселенная не проработана. 60 баксов за игру, а продали только первую главу. Единственные плюсы это сеттинг, картинка и расчлененка. Если будет 2-я и она будет такой же, то я пас

+1 2   -1 0
3 июля 2015 года в 13:20

Гэлахан... ГЭЛАХАН, КАРЛ!!! А в целом согласен, игра отличная! И у меня (о, чудо) она тоже заняла восемь часов

+1 1   -1 1
3 июля 2015 года в 14:07

2mihailuv:

Где ты там Гэлахан увидел или услышал ?!) глухой ?! Не позорся ! Слепой? ! Тоже не позорся ! Здесь не принято инвалидов обижать )

+1 0   -1 3
3 июля 2015 года в 17:33

Графика отвал бошки, игра норм. Не жалею что покупал. Но восторга как скажем от блудборна не получил.

+1 0   -1 0
MethodMax RUS
Lipetsk RU Elite
19273
3 июля 2015 года в 21:48

А я только втянулся в игру-а она закончилась,печаль!

+1 0   -1 0
4 июля 2015 года в 00:25

Лично меня эта игра зацепила , во всех своих аспектах . И дело тут вовсе не графической составляющей , которую подчёркивает автор Серёжа . Просто все люди разные , и каждый человек по своему воспринимает всё происходящее на экране .


В одно окно смотрели двое .

Один увидел дождь и грязь .

Другой - листвы зелёной вязь ,

Весну и небо голубое .

В одно окно смотрели двое ...

Омар Хаям .


P.S. Каждый видит то , что хочет видеть .

+1 4   -1 1
4 июля 2015 года в 02:06

классный фильм кстат, очень понравился, в кино ходил смотрел

+1 3   -1 0