Как работает боевая система в Hellblade: Senua's Sacrifice
По мере приближения неминуемой, пусть пока и не известной даты релиза Ninja Theory постепенно знакомит нас с элементами грядущей Hellblade: Senua's Sacrifice. В опубликованном сегодня свежем дневнике разработчиков создатели мрачного экшен-приключения про травмированную в детстве кельтскую воительницу Сеную (Senua) решили рассказать о боевой системе.
Если вы желаете услышать об особенностях местных боёв непосредственно от разработчиков, то советуем вам ознакомиться с прикреплённым ниже видео. Кроме того, в ролике продемонстрированы новые геймплейные кадры игры.
Мы же, со своей стороны, выделили ключевые аспекты боевой системы Hellblade: Senua's Sacrifice:
- Сенуа, что неудивительно, гораздо меньше и слабее своих противников, поэтому ей приходится опираться на свою ловкость и скорость;
- Разработчики стараются передать информацию игрокам с помощью аудио-визуальных подсказок, нежели через интерфейс. Так, например, о близости врага к смерти можно будет судить по кровавым следам на его теле;
- В бою против нескольких противников будет действовать специальная система для более удобной фокусировки на конкретном враге;
- Авторы постарались сделать звук важным элементом с точки зрения геймплея – мало того, что каждый тип атаки имеет своё уникальное звуковое сопровождение, у геймеров будет возможность услышать приближение врагов, даже если те решат напасть сзади.
Анонс Hellblade состоялся в 2014 году на выставке Gamescom. Релиз игры запланирован на этот год одновременно на PC и PS4.
Помоев разработчики сами не знают, что у них в итоге выйдет. Пока Боёвка на тройку, а если учесть, что игра завязанна на этом.. То выходит хрень.
Ощущение, что у них на каком-то этапе тупо что-то пошло не так, они все обнулили, а что-то реально новое сделать то ли не получается, то ли уже ресурсов нету...
А по мне так довольно неплохо смотрится, если они с сюжетной линией не обделаются и не сведут всё к тупому маханию мечом, то думаю, что хорошая игруха может получиться....