Как работает боевая система в Hellblade: Senua's Sacrifice

Дмитрий 'Evon' Рудь, 3 июня 2016 года в 22:50
Как работает боевая система в Hellblade: Senua's Sacrifice
► Студия Ninja Theory опубликовала новый дневник разработчиков, посвящённый боевой системе Hellblade: Senua's Sacrifice.

По мере приближения неминуемой, пусть пока и не известной даты релиза Ninja Theory постепенно знакомит нас с элементами грядущей Hellblade: Senua's Sacrifice. В опубликованном сегодня свежем дневнике разработчиков создатели мрачного экшен-приключения про травмированную в детстве кельтскую воительницу Сеную (Senua) решили рассказать о боевой системе.

Если вы желаете услышать об особенностях местных боёв непосредственно от разработчиков, то советуем вам ознакомиться с прикреплённым ниже видео. Кроме того, в ролике продемонстрированы новые геймплейные кадры игры.

Мы же, со своей стороны, выделили ключевые аспекты боевой системы Hellblade: Senua's Sacrifice:

  • Сенуа, что неудивительно, гораздо меньше и слабее своих противников, поэтому ей приходится опираться на свою ловкость и скорость;
  • Разработчики стараются передать информацию игрокам с помощью аудио-визуальных подсказок, нежели через интерфейс. Так, например, о близости врага к смерти можно будет судить по кровавым следам на его теле;
  • В бою против нескольких противников будет действовать специальная система для более удобной фокусировки на конкретном враге;
  • Авторы постарались сделать звук важным элементом с точки зрения геймплея – мало того, что каждый тип атаки имеет своё уникальное звуковое сопровождение, у геймеров будет возможность услышать приближение врагов, даже если те решат напасть сзади.

Анонс Hellblade состоялся в 2014 году на выставке Gamescom. Релиз игры запланирован на этот год одновременно на PC и PS4.

Теги: hellblade senuas sacrifice, ninja theory, pc, ps4, дневники разработчиков
11 комментариев
3 июня 2016 года в 23:36

Напоминает игру Heavenly Sword

+1 1   -1 0
4 июня 2016 года в 00:45

Помоев разработчики сами не знают, что у них в итоге выйдет. Пока Боёвка на тройку, а если учесть, что игра завязанна на этом.. То выходит хрень.

+1 1   -1 0
4 июня 2016 года в 00:53
В принципе, интерес к боевке будет зависеть от стамины и ее реализации. Мне бы не хотелось получить клона НиО.
+1 0   -1 0
4 июня 2016 года в 06:56
хэвенли сворд меня в то время зацепил,надеюсь что здесь не подкачают!.
+1 0   -1 0
4 июня 2016 года в 11:31

какой-то недо Ryse без расчлененки, уныние

+1 0   -1 1
4 июня 2016 года в 12:56

как же приятно свет расходится по лицу *___*

+1 1   -1 0
4 июня 2016 года в 22:31

Вроде интересно, подумаю о приобретении

+1 0   -1 0
5 июня 2016 года в 04:14

Опять наверное гумно будет как и все игры этой конторы

+1 0   -1 1
ovcharka
Пофигист
23286
5 июня 2016 года в 05:34

Ощущение, что у них на каком-то этапе тупо что-то пошло не так, они все обнулили, а что-то реально новое сделать то ли не получается, то ли уже ресурсов нету...

+1 2   -1 0
5 июня 2016 года в 11:05

А по мне так довольно неплохо смотрится, если они с сюжетной линией не обделаются и не сведут всё к тупому маханию мечом, то думаю, что хорошая игруха может получиться....

+1 1   -1 0