«Ведьмак» получил официальный инструментарий для создания модификаций

Sergei 'SergKurgan' Kurganov, 14 августа 2015 года в 18:12
«Ведьмак» получил официальный инструментарий для создания модификаций
► Пока только на PC.

CD Projekt Red сообщила о выходе официального набора инструментов под названием ModKit для The Witcher 3: Wild Hunt. Данный редактор позволяет изменять внешний вид игры, объекты, текстуры, а также добавляет возможность загружать новые модели или изменять уже имеющиеся.

Кроме этого, ModKit открывает доступ к скриптам, с помощью которых возможно существенно преобразовать геймплей. Вместе с программой идет краткое руководство по созданию модов от CDPR, что сократит время на разработку первой собственной модификации.

Стоит учитывать, что на этом разработчики не остановятся. Данный инструмент планируется выпустить также на консолях, так как CD Project Red не желает разделять пользователей на тех, кто играет на PC, и остальных. Пока нет никакой конкретики о выходе ModKit на Playstation 4 и Xbox One, поскольку существует целый ряд технических особенностей, которые препятствуют скорому выходу редактора, но переговоры с Sony и Microsoft уже давно ведутся. 

Теги: mod, mods, one, pc, playstation4, ps4, rpg, wild hunt, wildhunt, witcher, witcher 3, witcher3, xbox, xbox one, xboxone
5 комментариев
14 августа 2015 года в 19:36

Плотва ниче так раскрашена))

+1 1   -1 0
14 августа 2015 года в 19:53

то то все пекабояре пропали сразу

+1 2   -1 0
15 августа 2015 года в 00:23

2NS_Zarathustra:

Я еще здесь) и да опять я)

+1 0   -1 0
15 августа 2015 года в 11:02

Нет чтоб дельные моды делать они блин платву рскрашивают , пека бояре как всегда всю игру испоганят вдоль и поперек

+1 0   -1 1
15 августа 2015 года в 11:30
Fallout 4 должен предусматривать поддержку сделанных на ПК модов на консолях; Ведьмак тоже, быть может, будет их поддерживать. Если все пройдет как задумано, мы будем жить при коммунизме: тенденция-то хорошая.
+1 0   -1 0