Silent Hill: Downpour возвращается к корням
Несмотря на скептицизм фанатов, похоже, что Silent Hill: Downpour сможет-таки потягаться со второй частью серии.
История SIlent Hill взяла свое начало в 1999 году, собрав за 10 лет 7 тайтлов под свое крыло. Восьмой - на подходе, и его разработкой занимается чешская студия Vatra Games под чутким руководством Konami. Недавнее интервью с продюсерами нового проекта, организованное порталом VG247, раскрыло подробности разработки Downpour.
"Игрокам пора преодолеть скептицизм и понять, что другие команды, помимо Konami, тоже могут сделать нечто стоящее. Конечно, Вы можете сказать: "Все так говорят! И что это дает?". Но и это справедливо. Наша игра не будет новым Homecoming. Мы равняемся на Silent Hill 2, в которой главный герой сталкивается лицом к лицу с незнакомым ему городом. Именно такого эффекта мы хотим добиться от нашей игры. Большую часть времени Вы будете проводить в исследовании местности и различных жутких помещений. А напряжение будет держаться за счет сюжета и атмосферы, а не боязни огромной толпы монстров при малом количестве патронов.
Сражения присутствуют, но они сочетаются с ощущением беспомощности и слабости перед надвигающейся опасностью. Никаких Move и Kinect, никаких мультиплеерных режимов - мы сосредотачиваем наше внимание на создании незабываемых ощущений от одиночной игры. В плане механики игрового процесса мы используем классические фишки - такие, как фиксированная камера и другие вещи. При этом немаловажным является органичное и интуитивное управление, которое дает максимальный комфорт во время игры.
Главное - это понять, что ни один жанр не стоит на месте. FPS - давно уже не просто шутеры от первого лица, а RPG - не пошаговые и линейные, как раньше. То же самое происходит с жанром horror. Такие гиганты, как Dead Space и Resident Evil, избрали путь иной, нежели мы. Экшен, дробовики и куча зомби - не для Silent Hill.
Весомый вклад в атмосферу игры содает и музыкальное сопровождение, а оно у нас будет на высоте. Дэниэл Лихт (Daniel Licht), написавший музыку для сериала "Dexter", профессионал. Жаль, что Акира Ямаока (Akira Yamaoka) больше не причастен к серии, но то, что творит Дэниэл, отлично соответствует игре".
Разработчики любят кормить завтраками, но не будем делать предварительных выводов, а дождемся выхода игры, запланированного на эту осень для Xbox 360, PS3 и PC.
![Понравилось +1](/images/thumb_up.png)
![Не понравилось -1](/images/thumb_down.png)
![Понравилось +1](/images/thumb_up.png)
![Не понравилось -1](/images/thumb_down.png)
Неплохо бы уже встряхнуть серию.
Кстати Дэниэл Лихт и вправду хороший композитор, не то чтобы лучше Ямаоки, их лучше вообще не сравнивать.
![Понравилось +1](/images/thumb_up.png)
![Не понравилось -1](/images/thumb_down.png)
посмотрим))кстати про рпг(они не линейны как раньше)раньше наоборот не линейны были,а сейчас?вспомните хотя бы фф 13))
![Понравилось +1](/images/thumb_up.png)
![Не понравилось -1](/images/thumb_down.png)
Ну, заявления оптимистичные, хочется в них верить, но опыт подсказывает, что сольют... Всё же азиатский хоррор, изначально ориентированный на западного потребителя, очень сложно воспроизвести, не будучи азиатом :) Так что в чехов я не особо верю, разве что у них там много японцев в команде :)
![Понравилось +1](/images/thumb_up.png)
![Не понравилось -1](/images/thumb_down.png)
Northenroot:
Неплохо бы уже встряхнуть серию.
Кстати Дэниэл Лихт и вправду хороший композитор, не то чтобы лучше Ямаоки, их лучше вообще не сравнивать.
Да, поддерживаю. Лихт талантливый композитор, может кто знаком, в сериале - Дэкстер, были его композиции. Сравнивать можно, но материал немного разный у них.
Самое главное чтобы это все качественно создавало "ту самую" атмосферу, на которой и держалась серия. Время покажет)
![Понравилось +1](/images/thumb_up.png)
![Не понравилось -1](/images/thumb_down.png)
![Понравилось +1](/images/thumb_up.png)
![Не понравилось -1](/images/thumb_down.png)
После окончания разработки Silent Hill: Shattered Memories Ямаока покинул компанию. Он проработал в Konami 16 лет. Так для справки.
![Понравилось +1](/images/thumb_up.png)
![Не понравилось -1](/images/thumb_down.png)