Шухей Йошида делится подробностями The Last Guardian, Horizon: Zero Down и Dreams

Кирилл 'D13SELBOY' , 18 июня 2015 года в 15:38
Шухей Йошида делится подробностями The Last Guardian, Horizon: Zero Down и Dreams
► Всё очень вкусно.

Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) стал в последнее время подозрительно разговорчивым и раскидывается подробностями во все стороны. На этот раз под раздачу попали три проекта, но начнём мы с самого громкого - The Last Guardian:

  • Изначально Team ICO состояла всего из 20 человек, но после релиза Shadow of the Colossus численность возросла до 40. Уэда покинул студию, поскольку хотел больше творческой свободы. Он может работать над другим проектами, но на данный момент главным для него остается The Last Guardian.
  • Sony решила перенести игру на PS4 в 2012 году. Проект пережил множество технических изменений и доработок.
  • Основным разработчиком игры является Japan Studio, студия Gen Design занимается креативной работой, а Уэда контролирует все происходящие.
  • Решение о переносе на другую платформу было очень тяжелым - она работала на PS3, но не могла похвастаться высокой производительностью. Переход на другую консоль занял гораздо больше времени, но благодаря поддержке поклонников разработчикам удалось осуществить задуманное.
  • Игра уже находится в очень хорошем состоянии, но у Sony не было планов запускать её в этом году. Сама же студия не хотела делать анонса до тех пор, пока на определилась с примерным сроком релиза и не закончила рабочий билд для PS4. Видео, показанное на пресс-конференции, - реальный игровой процесс.
  • Общая концепция завершена, многие уровни уже сделаны, поэтому переносов игры больше не будет.

Продолжим Horizon: Zero Down:

  • Многие из основной команды Guerrilla Games хотели попробовать себя в чем-то новом после Killzone, а новички, наоборот, хотели продолжать работу над Killzone. Отличное время для того, чтобы разделиться на две команды: одна занималась Horizon, а вторая - Killzone: Shadow Fall.
  • У разработчиков было очень много идей, но они остановились на концепте, представленном на конференции.
  • Игра разрабатывается на втором поколении движка Guerrilla Games.
  • Игра тестировалась в течении года.
  • Машины будут различаться по уровню интеллекта.
  • Вы можете использовать несколько видов различных стрел с дополнительными эффектами.
  • Разные типы машин заставят вас придумывать разные стратегии.

И закончим необычной Dreams:

  • Dreams от Media Molecule - огромный проект. Sony уверена, что людям потребуется немного времени, чтобы понять его. Презентация на E3 нужна была для привлечения интереса к игре.
  • На Paris Game Show можно ожидать больше подробностей.
  • Dreams гораздо более гибкий проект нежели LittleBigPlanet. В Dreams вы можете создать свою собственную игру или же просто заниматься живописью, или любым другим видом творчества. Основная идея в том, чтобы дать возможность талантливым людям инструменты для реализации своих идей.

32 комментария
19 июня 2015 года в 07:59

NS_Zarathustra:

да она и заявлена под него

взял всю интригу испортил.


Killon:

Он так каждый год пишет. Большего сонибоя ещё поискать.

знаешь в чем проблема?

просто достаточно было показать ласт гардиан, ремастер фф7 - все олдскульные игроки уже ни о чем другом не думали.

а анч 4 вынес мозг абсолютно всем - это реально новый уровень создания игр. Подобное чувство было от показа анча 2 Е3.

Этого достаточно что бы конфа сони стало лучшей. Потом беседка. ну и дум шикарен.

+1 0   -1 0
19 июня 2015 года в 17:29

В Horizon не понимаю зачем дикарям охотится на роботов их даже жрать нельзя, только если из них делать более крутое оружие, чтобы лучше охотится на роботов, но нафига?

+1 0   -1 0