Shadows of the Damned: смешной ад

Александр 'CAH4E3' , 9 марта 2011 года в 23:30


Suda 51, известный также как Гоичи Суда (Goichi Suda), работает над новым проектом, анонсированным на TGS 2010. На GDC 2011 завеса тайны приоткрылась... хотя нет - никаких тайн, собственно говоря, и не было, просто информации о проекте было катастрофически мало. Зато после GDC ее стало чуточку больше.

Много слов можно произнести касательно одержимости Suda 51 и его ассоциаций, связанных с туалетом (напомню, что в одном из прошлых интервью он с гордостью заявил, что идеи у них буквально "льются", как, простите, при диарее), но и доля здравого смысла все-таки в его голове имеется. В эпоху, когда рынок следует тенденции ежегодного соперничества между одинаковыми ААА-гигантами, Суда решил без страха и упрека не обращать внимания на царящую обстановку. По крайней мере, пытается, и попытки у него получаются не самыми плохими. История про повернутого на аниме убийцу, страдающего раздвоением личности и владеющего световой катаной, получилась очень неплохой (No More Heroes).

Суда всегда обладал одной небольшой, но чертовски весомой изюминкой - его идеи оказывались неповторимыми, только вот исполнение, как правило, заставляло желать лучшего. Так было до тех пор, пока к нему не присоединился Синдзи Миками (Shinji Mikami) - не менее чокнутый создатель Resident Evil и Vanquish. Подобный тандем звучит хорошо на словах, но на деле срабатывает еще лучше, по крайней мере, судя из того, что было продемонстрировано на выставке.


Персональный ад Гарсии


В Shadows of the Damned мы выступаем в роли татуированного здоровяка по имени Гарсия Хотспур (Garcia Hotspur), которому предстоит пройти пучины ада, чтобы спасти свою подружку от злой силы, именуемой Флемминг (Flemming). Возложим надежды на то, что у Суды и Миками получится нечто гораздо более интересное, чем прошлогодний Dante's Inferno, благо, что и общего у этих двух игр не слишком много. Что самое главное - игра не пытается быть напыщенно серьезной. Она пропитана гротеском, стебом и духом жанра "грайндхаус" (низкобюджетный американский трэш-кинематограф 70-90 годов, современным примером которого могут послужить фильмы Квентина Тарантино и Роберта Родригеса, снятые в соответствующей стилистике - низкое качество съемки, идиотские гротескные ситуации, пустые диалоги). Ну разве не прекрасен диалог двух персонажей:

- В аду все прокляты, только у VIP-персон есть бонусы.
- Какие, например?
- Они могут сохранить свои гениталии.

Или размышления героев о том, что ягоды клубники - это переродившиеся человеческие языки. Да и вообще любой диалог Гарсии с его демоническим напарником Джонсоном (Johnson) невольно вызывает улыбку.


">


Адски брутальный образ Гарсии хорош, но тонкие подколки Джонсона дополняют его как нельзя кстати - говорящий с британским акцентом, он похоже олицетворяет демонические представления Миками и Суды о готической культуре. Наш дружок, оказывается, может становиться не просто болтающим револьвером, Джонсон может менять форму, вплоть до превращения в дробовик или автоматическую винтовку. Да и патроны он использует весьма демонические - в форме костей, зубов и черепов. В то время как Гарсии нужна еда, Джонсон не прочь принять на грудь.

Не сказать, чтобы на презентации было нечто революционно-новое, но даже в рамках определенного жанра игра не топчется на месте и не тяготеет к банальным рядовым проектам. Даже всевозможные смешилки не настолько плоские, как в недавнем Bulletstorm, здесь они действительно подобраны со вкусом.

Миками открыто говорит: "Мы, прежде всего, хотим сделать игру веселой. У вас вряд ли появится мысль о том, что Shadows of the Damned похожа на Resident Evil. Небольшие общие детали, конечно, есть, но они малы. Да и, в целом, у Вас также не будет ассоциаций с другими моими проектами. Стиль создавался исключительно силами Grasshopper. Я тут принимаю участие исключительно в вопросах геймплея".


Всепоглощающий ад


Юмор - это не единственное достоинство игры. Если Вы забыли, то у нас тут речь идет, прежде всего, о хорроре. Геймплейная составляющая больше всего напоминает Resident Evil 4, но все равно чувствуется по-своему. Камера у нас, как всегда, витает где-то в районе плеча, зато стрельба старается избегать банальщины: за особые заслуги игроку выдают различные бонусы - сделайте двойной хедшот, и камера в замедленном действии проследит траекторию пуль.

Игра даже в визуальном стиле расставляет вполне конкретные акценты - только вглядитесь в окружение, и легко обнаружите, что голубые, красные и черные тона превалируют над общей гаммой. Восточно-европейские элементы архитектуры замечательно вплетаются в мрачную палитру. Тьма является и частью игровой механики - она постепенно обволакивает окружение и главного героя, поэтому Гарсия должен ее отгонять, прежде чем она воплотится во что-либо ужасающее, вроде демонического рогатого козла или гигантских рук.

Тьма не только наносит урон персонажу, но и делает врагов устойчивыми к Вашим атакам. Нужно сначала отогнать темноту, а потом стрелять в уязвимые места врагов - прямо как в Alan Wake, только исключая фонарик и добавляя кинематографичные извращения с отрыванием конечностей и шипящей, точно вошедшей в масло, раскаленной пулей.


 


Не все так сладко


Как бы радужно ни звучало все на словах, на деле все-таки встречаются огрехи. Поскольку игра будет рельсовой, местами ей не хватает эффектности. Тем не менее, когда дело доходит до кат-сцен, она становится бесподобной. Вы часто видели, как женщина сдирает с себя кожу? А в видеоиграх Вам часто такое доводилось встречать?

Конечно же, это был просто монстр в обличии подружки Гарсии. Хотя подождите-ка, неужели мы произнесли фразу "конечно же", символизирующую предсказуемость? Все-таки есть что-то ожидаемое и стандартное в этой игре? Миками и Суда спешат нас поправить: "Мы не собираемся применять дешевые страшилки и выскакивающих из-за угла тварей". Хоррор будет построен на гротеске и непривычных вещах, в числе которых отвратительные сцены насилия. Может, и идиотские, но отвратительные.


 


Буквально в последнюю секунду Гарсия отпрыгивает в сторону, прежде чем монстр, предварительно разогнавшийся как бык на корриде, проскакивает в паре сантиметров от героя. Честно говоря, особых эмоций во время этой сцены не испытываешь. Да и победить противника оказалось легко - на его спине красуется уязвимая зона. Сохраним только надежду, что дальнейшие противники будут не такими простыми в бою.


Под вопросом


Признаться честно - Shadows of the Damned смотрится невероятно многообещающе, но если вдаваться в детали - ничего сверх-необычного на демонстрации не было. Стрельба, конечно, довольно забавная, учитывая бонусы и вознаграждения за удачные попадания, но вот механика с изгнанием тьмы и последующим добиванием, которую, видимо, собираются растянуть на всю игру - вот, что удручает больше всего. Правда, стоит отдать должное художникам и сценаристам - декорации в сочетании с диалогами меняются так мастерски быстро, что скучать толком не приходится. У игры есть такой едкий концентрат стиля и самобытности, что становится обидно за прикрученный скучный геймплей. С другой стороны, возможно, показанные отрывки были только маленьким вступлением к большой симфонии, да и если положение останется неизменным, все-таки под кожей простого человека в Shadow of the Damned кроется настоящий зверь - дикий, свирепый и гротескный.



Игра выходит 7 июня на PlayStation 3 и X360.

Теги: ea, electronic arts, game developers conference 2011, gdc 2011, grasshopper manufacture, preview, ps3, shadows of the damned, suda 51, tgs 2010, tokyo game show 2010, x360, гарсия хотспур, гоичи суда, джонсон, превью, синдзи миками, хоррор
10 комментариев
megasnake4
Легендарный
3753
9 марта 2011 года в 23:57

классный материал. Поставил 2 плюса.

+1 0   -1 0
10 марта 2011 года в 00:21

спасибо) Игра, надеюсь, будет не менее интересной. Ролик адовый, особенно голоса героев угарные.

+1 0   -1 0
10 марта 2011 года в 09:03

Уже хочу!!! Дату выхода пока не объявили?

+1 0   -1 0
10 марта 2011 года в 10:46

Не плохо. Летом выйдет, в конце ролика дата

+1 0   -1 0
Your Soul
God is One of Us
18133
10 марта 2011 года в 10:53

Прикольно! Автор-красавец! (ну вы меня поняли)

+1 0   -1 0
10 марта 2011 года в 12:17

Хороший материал,а игра надеюсь выйдет достойной

+1 0   -1 0
HypnoFrog
Broken Robot
19245
10 марта 2011 года в 14:30

Автор спасибо за труды,а игру я жду.

+1 0   -1 0
Семён
Адекватный паренёк
1154
10 марта 2011 года в 15:39

Круто

+1 0   -1 0
JapGameFun
LittleBigGamer
13774
10 марта 2011 года в 18:10

Приобрету, ибо обожаю Killer 7, No More Heroes и Resident Evil.

Для меня Suda51 стоит на одном пьедестале с Team ICO и Kodjima Productions )

+1 0   -1 0
10 марта 2011 года в 20:54

юморной сюжет - приятный сюрприз :)

вот только не понимаю, что там ямаока и макглинн забыли со своим опытом душевных песен для silent hill. впрочем, мери элизабет признавалась, что песни, над которыми она с акирой работали (в тот момент, когда делалась эта игра) стали её самыми любимыми. интересней всего будет послушать саундтрек.

+1 0   -1 0
Реклама