В Shadow of the Tomb Raider будут гибкие настройки сложности разных игровых аспектов

Влад 'Бабаска' Войло, 10 августа в 20:22
В Shadow of the Tomb Raider будут гибкие настройки сложности разных игровых аспектов
► Вы сможете по-разному настроить трудность сражений, головоломок и исследования мира.

Очень часто бывает такое, что игроки, которые преуспели в перестрелках, испытывают трудности в решении головоломок или прочих игровых аспектах.

Чтобы этого избежать, Eidos Montreal добавила в Shadow of the Tomb Raider отдельные уровни сложности для сражений, головоломок и исследования мира. 

Через официальный сайт игры Square Enix сообщила, что в Shadow of the Tomb Raider будут следующие настройки сложности:

Сражения

Легкий

  • Автоматическое прицеливание
  • У врагов меньше здоровья и они наносят меньше урона
  • В сундуках с оружием много патронов
  • Силуэты врагов подсвечиваются

Средий

  • У врагов нормальное количество здоровья и урон
  • Ящики с патронами попадаются реже
  • Силуэты врагов подсвечиваются

Тяжелый

  • У врагов больше здоровья, они наносят больше урона и находят Лару быстрее
  • В бою нет регенерации здоровья
  • Ящики с патронами попадаются еще реже
  • Нет уведомлений о получении урона
  • Инстинкт выживания не подсвечивает противников

Смертельная одержимость

  • То же, что и на тяжелом
  • Нет интерфейса, уведомляющего об обнаружении Лары противниками

Исследование мира

Легкий

  • Важный маршрут подчеркивается белой краской
  • Таймер спасательной хватки длится дольше
  • Лагеря зажжены

Средний

  • Важный маршрут подчеркивается не так очевидно
  • Таймер длится меньше
  • Лагеря не зажжены

Тяжелый

  • Никакой белой краски
  • Таймер длится еще меньше
  • Нет инстинкта выживания во время эксплоринга
  • Лагеря не зажжены

Смертельная одержимость

  • То же, что и на тяжелом
  • Нужны ресурсы, чтобы зажечь лагеря
  • Игра сохраняется только в лагерях

Гооловоломки

Легкий

  • Ларе даются конкретные подсказки, что делать дальше
  • Объекты взаимодействия подсвечиваются в инстинкте выживания
  • Обязательные для продолжения объекты светятся синим
  • Увеличенное окно действий для механизмов

Средний

  • Лара получает общие подсказки
  • Интерактивные объекты подсвечиваются в инстинкте выживания
  • Нормальное окно действия для механизмов

Тяжелый

  • Нет подсказок
  • Нет инстинкта выживания
  • Сокращенное окно действия для механизмов

А как вы будете играть? Shadow of the Tomb Raider выходит 14 сентября.

Теги: eidos montreal, one, pc, ps4, shadow of the tomb raider, square enix
Нет комментариев
Реклама