С боевой системой в Mirror's Edge Catalyst всё будет в порядке

Дмитрий 'Evon' Рудь, 16 августа 2015 года в 17:41
С боевой системой в Mirror's Edge Catalyst всё будет в порядке
► В последнем выпуске Edge ведущий геймдизайнер сиквела Mirror's Edge объяснил, почему разработчики решили изменить боевую систему.

 В Mirror's Edge, выпущенной в 2009 году, многое было сделано правильно: главная героиня перемещалась быстро и плавно, присутствовали элементы настоящего паркура, яркое и насыщенное цветами будущее. Проблемы начинались, когда Фейт (Faith), главной героине игры, в руки попадало огнестрельное оружие: всё происходящее в такие моменты резко контрастировало с остальной игрой, лёгкой и свободной.

Именно поэтому DICE решили полностью отказаться от огнестрельного оружия в Mirror's Edge Catalyst. В последнем выпуске Edge Эрик Оделдаль (Erik Odeldahl), ведущий геймдизайнер проекта, объяснил, что разработчики пришли к такому решению ещё на самой начальной стадии разработки: «Мы не хотели, чтобы в сиквеле сражения настолько сильно контрастировали с основным игровым процессом, – заявил Оделдаль, – И решили, что Фейт больше вообще не придётся пользоваться огнестрельным оружием. Когда мы сделали это, нам пришлось полностью перенести набор её приёмов с Unreal Engine на Frostbite. Мы знали, чего хотели, но нужно время, чтобы добиться желаемого».

«Ближний бой от первого лица очень сложен [для программирования], особенно если игрок движется на полной скорости, – добавляет Оделдаль, – Из-за этого мы пришли к выводу, что не можем заимствовать идеи из других жанров. Нам необходимо сосредоточиться на том, в чём сильна наша игра – к примеру, на свободном перемещении от первого лица. Поэтому мы решили сделать боевую систему частью этого перемещения».

Всё это также означает полную перестройку искусственного интеллекта противников: «Мы не могли сделать типичных для шутеров врагов, они должны вести себя иначе. Искусственный интеллект обязан знать, в какую сторону Вы смотрите и двигаетесь, и с какой скоростью Вы это делаете. Очевидно, что если они просто выстроились бы перед Вами, играть было бы не очень интересно. Поэтому у нас есть в рукаве пара трюков, чтобы избежать подобных ситуаций».

Релиз Mirror's Edge Catalyst назначен на 23 февраля 2016 года для PC, PS4 и Xbox One.

Теги: combat, dice, ea, edge, mirrors edge, mirrors edge catalyst, one, pc, ps4
6 комментариев
16 августа 2015 года в 18:47

с тем какое оружие у врагов боевой системы вообще не должно быть.

Но их тупизна и косоглазие делает свое дело.

+1 0   -1 0
16 августа 2015 года в 20:06

2DimokUp:

а была бы она экзом сони - ты бы сейчас кипятком ссался

+1 1   -1 0
16 августа 2015 года в 20:12

266GraF66:

Пруфани хотя бы.

Об игре ничего не сказал плохого. Лишь то что абсурдно, что враги с автоматами не попадают в бегущую на них девку.

+1 0   -1 0
16 августа 2015 года в 20:18

надеюсь не сделают очередное позорище

+1 0   -1 1
17 августа 2015 года в 12:31

DimokUp:

Об игре ничего не сказал плохого. Лишь то что абсурдно, что враги с автоматами не попадают в бегущую на них девку.

А где ты вообще реализм в играх видел? Это концепция игры, в противном случае играть было бы не интересно...

P.S. Тебя же не смущает, что толпы врагов, с автоматами, ракетами, вертолетами, танками не могут попасть в мужика из твоего любимого анчартед.

+1 1   -1 2
2 октября 2015 года в 08:50

2NS_Zarathustra:

Ну за музон уж точно боятся не Solar fields снова в деле http://www.youtube.com/watch?t=116&v=Y0lSUDhyoj8

+1 0   -1 0