Ready at Dawn защищает QTE

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 30 июня 2014 года в 00:11
Ready at Dawn защищает QTE
► Разработчики отмечают, что в игре не придется выбивать комбинации клавиш каждые 3-4 минуты.

Дебютная ААА-игра от Ready at Dawn пока впечатляет графически, но у многих возникают сомнения насчет правильного воплощения геймплейной механики. Пока игру сравнивают в основном с Gears of War. У многих геймеров также есть вопросы к наличию QTE (quick time events), так как многие считают подобную механику «безвкусной» добавкой к обычному геймплею.

Однако у разработчиков свои взгляды, и Марк Тюрндорф высказал позицию команды насчет интерактивных сцен в игре.

- Да, у нас без сомнения будут QTE, но не слишком часто. Зачем заставлять игроков выбивать комбинации каждые 3-4 минуты в игре? В этом, я считаю, нет необходимости. Но мы много внимания уделяем разнообразию подобных сцен. Они хорошо показывают себя в финальной сцене после сражения с боссом или в моменты рукопашных схваток, появляется некое напряжение, мне нравится. Игра очень хорошо играется.

- К тому же, есть всевозможные действия по ходу игры вроде открывания дверей и прочего. Будут особые действия, но у нас нет цели наполнить игру такими моментами просто ради их наличия. Мы стараемся использовать их только тогда, когда они оправданы, и игрок насладится подобным моментом.

Посмотрим, удастся ли команде удивить игроков своим подходом к игровому процессу. До релиза еще несколько месяцев, будет очень приятно, если проект The Order: 1886 окажется не просто «красивым бенчмарком», демонстрирующим возможности консоли PlayStation 4.

Теги: aaa, gears of war, playstation 4, ps4, qte, ready at dawn, sony, the order 1886, детали, марк тюрндорф, подробности
9 комментариев
30 июня 2014 года в 00:27

А мне нравится жамкать вовремя на кнопки. Например в Резидентах это было вполне в тему

+1 5   -1 0
Редактор
fighter-ua
37297
30 июня 2014 года в 00:33

2Pirate69:

На вкус и цвет. Сам тоже люблю)

+1 1   -1 0
30 июня 2014 года в 01:29

Присоединяюсь к ребятам выше:))

НО! согласитесь что есть игры в которые QTE просто адские)))

+1 0   -1 0
30 июня 2014 года в 01:47
Никогда особо не напрягало, перебор был только в РЕ6, в нем зае..ло реально.
+1 0   -1 0
du.volodia
Добрый человек
36580
30 июня 2014 года в 02:48

отлично,это всегда зрелищно выглядит, по большей части

+1 0   -1 0
30 июня 2014 года в 09:18

Никогда не любил QTE.. Для меня-это искусственная замена верного принятия решения, завуалирование, невозможностью осмотреться, недостатков графики. Лишь полноценные действия могут оказать контроль над ситуацией, только нужно управление сделать более интуитивным, чтоб не путаться в комбинациях. Даже сложнее нажимать, в определённый момент времени, то одну, то другую кнопку, когда можно мастерски - собственноручно увернуться от удара, и так намного красивее чем заготовленное действие. А эпическое завершение боя можно сделать и кат сценой , в которую плавно перетекут твои действия. Пусть будут, но боюсь, чтоб поддержать визуальную часть, QTE моментов будет много.

+1 0   -1 0
Суперадмин
Korben Dallas
Губернатор Гота
1892
30 июня 2014 года в 09:29
PR уже готов обсуждать цвет глаз героев. Когда релиз? Судя по всему не раньше марта...
+1 0   -1 0
du.volodia
Добрый человек
36580
30 июня 2014 года в 11:30

Korben Dallas:

Когда релиз?

вроде бы в феврале 2015 года релиз

+1 0   -1 0
30 июня 2014 года в 20:34

Ну стандартный прием многих разработчиков шутеров, внедрять QTE в ближний бой. Странно было бы если они были против, раз уж внесли квик тайм.

+1 0   -1 0