Разработчики LittleBigPlanet рассказали о своей новой игре

Дмитрий 'Evon' Рудь, 24 октября 2015 года в 15:43
Разработчики LittleBigPlanet рассказали о своей новой игре
► В ходе трансляции на Twitch представители Media Molecule поделились множеством подробностей Dreams.

В ходе вчерашнего стрима Media Molecule один из основателей студии и по совместительству её технический директор Алекс Эванс (Alex Evans) рассказал много интересного о грядущем грёзостроительном симуляторе Dreams для PS4, а также намекнул на то, что именно игроки смогут увидеть на выставке Paris Games Week.

С краткой выжимкой из рассказанного Эвансом Вы можете ознакомиться ниже:

  • Пользовательский интерфейс будет изменён;
  • В настоящее время разработчики занимаются оптимизацией игры – ее производительность значительно улучшена;
  • Команда ежемесячно отчитывается перед Sony при помощи видеороликов;
  • В игре в разделе «Реквизиты и спецэффекты» будет функция под названием «резкий контур» (hard edge), которая позволит Вам создавать более рельефные модели вроде архитектурных сооружений или космических кораблей;
  • Эксперименты с инструментарием игры дали куда более положительные результаты, чем разработчики изначально надеялись;
  • В Dreams присутствуют инструменты не только для создания моделей, но и музыки, монтажа (позволяют «склеивать» наработки других людей) и анимации (подробностями подобных инструментов разработчики поделятся позже);

  • Первые кадры Bear Dream из E3-трейлера были сделаны в течение одного дня. Всё, за исключением музыки, было записано с PS4. Музыкальным сопровождением занимались разработчики;
  • Данный трейлер вдохновил одного из работников Media Molecule на создание игры про сноубординг;
  • На Paris Games Week мы увидим нечто, связанное с «людьми»;
  • Media Molecule работала «засучив рукава» над той демонстрацией игры, которую мы увидим на пресс-конференции Sony в ходе Paris Games Week. Демо станет «огромным анонсом», детали которого разработчики не собираются раскрывать заранее;
  • По словам Эванса, пресс-конференция Sony на Paris Games Week будет «эпической». Даже если Вас не очень интересует Dreams, на мероприятии будет представлено много других «потрясающих» игр. Эванс, однако, уточнил, что сам он ничего конкретного не знает об этих проектах. Например, на E3 2015 разработчики не знали, что будут показывать их товарищи по цеху.
  • Dreams схожа с LittleBigPlanet, но, конечно, отличается от неё в плане масштабности и доступности для пользователей. Однако если вы всё же играли в LittleBigPlanet, освоиться в Dreams будет намного легче;
  • После E3 Media Molecule работала «как сумасшедшая». Разработчики переделали почти всю игру. Художники продолжали трудиться над показанной на E3 демонстрацией, программисты, в свою очередь, полностью разобрали игру на составляющие и не спеша занялись её поэтапным «склеиванием». Только за три недели до начала Paris Games Week художники закончили версию игры для конференции;
  • Алекс Эванс «очень гордится» тем, что команда смогла подготовить для Paris Games Week, однако работа ещё не закончена. Он считает, что через полгода будет оглядываться на показанное в ходе мероприятия и думать о том, насколько студия продвинулась вперед;
  • На выставке в Париже разработчики покажут «многое», однако оставят у себя в рукаве «пару козырей»;
  • Media Molecule всё ещё оглядывается на LittleBigPlanet в поисках вдохновения. Команда взяла самое лучшее из этой серии, а затем переосмыслила некоторые моменты;

Разработчики LittleBigPlanet рассказали о своей новой игре

  • Dreams – не видеоредактор. Вы можете создавать собственные ролики, потому что они позволяют освоиться с анимационными инструментами, однако основной целью для Вас станет создание игр;
  • Что касается управления доступной игроку памятью, Dreams концентрируется вокруг идеи «соединения». Если у Вас закончится место или память, Вы сможете соединить созданные Вами вещи. Как это работает, Эванс объяснить не смог;
  • Вы сможете создавать очень подробные модели, вплоть до каждого пикселя. С другой стороны, Вы можете дать волю своему воображению, набрасывая лишь контуры и работая в более импрессионистическом стиле. Разница между этими двумя полюсами крайне велика. «Свободное» моделирование больше подходит для новичков, в то время как подробные модели требуют времени и усилий, подходя, таким образом, более продвинутым игрокам.

Paris Games Week в этом году пройдёт с 28 октября по 1 ноября. По слухам, на своей пресс-конференции Sony собирается порадовать своих поклонников интересными анонсами.

Теги: dreams, littlebigplanet, media molecule, paris games week, playstation 4, ps4, twitch
2 комментария
24 октября 2015 года в 17:06

Следующая неделя будет жаркой!

+1 3   -1 0
24 октября 2015 года в 19:50

если можно будет делать 3д игры со своими моделями, то будет шедевр точно.

+1 0   -1 0