Разработчики Final Fantasy XV вдохновлялись The Last of Us

Дмитрий 'Evon' Рудь, 5 января 2016 года в 12:21
Разработчики Final Fantasy XV вдохновлялись The Last of Us
► В интервью порталу Examiner руководитель разработки Final Fantasy XV рассказал о процессе создания сюжета игры.

За время разработки Final Fantasy XV, анонс которой состоялся в далёком 2006 году, успело выйти множество потрясающих игр, некоторые из которых повлияли на создание ролевого долгостроя. Одним из таких проектов, по признанию руководителя разработки Final Fantasy XV Хадзимэ Табаты (Hajime Tabata), стала вышедшая в 2013 году The Last of Us.

В разговоре с Examiner Табата назвал эволюцию главного героя игры Ноктиса (Noctis), проходящего путь от молодого принца до короля целой страны, одним из ключевых аспектов сюжета Final Fantasy XV. Ноктис, по его словам, «растёт и развивается как личность» в процессе прохождения.

Ещё одним важным сюжетным элементом станут взаимоотношения отца и сына. Табата признался, что машина, на которой разъезжают по миру Ноктис с друзьями изначально принадлежала отцу молодого принца. Сам автомобиль, к слову, должен стать метафорой, демонстрирующей связь людей друг с другом.

Разработчики Final Fantasy XV вдохновлялись The Last of Us

Он также добавил, что целью Square Enix при создании Final Fantasy XV было свести воедино систему повествования и саму историю. В качестве источника вдохновения Табата назвал The Last of Us как пример грамотного переплетения сюжета и игрового процесса: «Важно, чтобы история игры развивалась в том числе и с помощью геймплея, как это было, например, в The Last of Us».

После десяти лет разработки Final Fantasy XV наконец-то доберётся до прилавков в этом году в версиях для PS4 и Xbox One. Это клятвенно пообещал сам Табата в новогоднем обращении студии к своим фанатам.

Теги: final fantasy xv, naughty dog, one, ps4, square enix, the last of us
11 комментариев
5 января 2016 года в 13:15

TLOU -это шедевр задвигающий весь некст ген игропром в онал.до сих пор(3 года)нет ни одной игры подобного уровня.а ещё это показатель таланта людей,которым не мешает творить не "кривая архитектура",ни недостаток ресурсов(оперативы и тому подобного).

+1 9   -1 0
5 января 2016 года в 14:25

Все эти тлоу и унчартеды пародии на Сифон фильтр . Syphon Filter форева .

Финал фентази ваще не перевариваю.

+1 0   -1 4
5 января 2016 года в 15:51

Главное что б русский завезли хоть субы, Респект CD Project Red, которые локализировали так качественно Ведьмака для всех стран, пусть они будут примером!

+1 2   -1 0
5 января 2016 года в 15:56

Они бы лучше вдохновлялись шедеврами серии 7,10 и другими частями а не кинцом,а то от серии только название одно и осталось

+1 0   -1 0
5 января 2016 года в 16:10

Wut????

+1 0   -1 0
5 января 2016 года в 16:21

Теперь понятно, что настоящая разработка игры началась после tlou в 2013

+1 0   -1 0
5 января 2016 года в 16:47

Жду безумно

+1 0   -1 0
5 января 2016 года в 17:39

niaunderseven:

Главное что б русский завезли хоть субы, Респект CD Project Red, которые локализировали так качественно Ведьмака для всех стран, пусть они будут примером!

чет я сомневаюсь даже на счет сабов, по идее диалогов и текста там море будет , коммерчески не выгодно

+1 1   -1 0
5 января 2016 года в 19:00

К сожалению все, что сейчас умеет Скавер Эникс это делать в лучшем случае проходные игрули 2-3 штуки в год, да бесконечные никому не нужные пк порты FF

+1 0   -1 0
Benee
One Love
21152
7 января 2016 года в 23:23

увидим что будет. ни к чему делить шкуру неубитого медведя. В дэмку играл, недопилена писец, но понравилось. Игру жду1

+1 0   -1 0