Разработчики Frostbite показали разницу между 4K и 1080р на PS4 Pro
На прошедшей GDC 2017 создатели движка Frostbite провели презентацию, в которой рассказали о шахматном 4K-рендеринге на примере Battlefield 1 и Mass Effect: Andromeda. Полную версию презентации вы можете найти по ссылке, мы же сделали выжимку самых интересных моментов.
4K против 1080p
Львиная доля презентации была посвящена 4K-разрешению и методам его рендеринга. Программисты также показали различие между FullHD и 4K-разрешением в Mass Effect: Andromeda.
Разница между FullHD-разрешением и 4K очевидна: 1080р-режим уступает в детализации изображения настолько, что кажется намеренно замыленным.
4K против шахматного рендеринга
Несмотря на то, что большинство оптимизированных под нужды PlayStation 4 Pro игр работают при использовании технологии шахматного рендеринга, консоль позволяет выводить картинку в честном 4K. Таким образом, разработчики сами решают, как использовать возможности системы. На примере всё тех же Battlefield 1 и Mass Effect: Andromeda разработчики продемонстрировали, как метод рендеринга влияет на время обработки изображения в целом и каждого из эффектов в частности.
Из приведенных данных видно, что использование шахматного 4K-рендеринга позволяет сократить время обработки изображения на 5.08 и 13.40 миллисекунд для Battlefield 1 и Mass Effect: Andromeda соответственно. Благодаря этому разработчики могут добиться устойчивой частоты кадров, почти не жертвуя качеством картинки.
Выход Mass Effect: Andromeda состоится 21 марта на PlayStation 4, Xbox One и PC.
4к, 8к, 16к, какая на хрен разница если графика хуже оригинальной трилогии, анимация заставляет просто биться в истерики, а геймплей повергает в уныние и сон. Порнушка в катсценах и 4k фейкового шахматного рендеринга, is that the best you can do ea?
На фото сравнении прямо видно как специально были замылены примеры с FullHD. Такое мы уже проходили во времена PS3
2pArtizAn:
Из-за меньшего разрешения так кажется. Некоторые детали теряются и кажется что текстура мыльней.
2tantal:
Ну не до такой же степени. При увеличении картинки в любом из сравнений от DF что мы видим? Пиксели появляются. По краям прямых линий как минимум должны быть пиксели, а не гладкие, замыленные контуры. Чушь какая-то. Очередная попытка впарить 4К и ПРО до кучи.
tantal:
Из-за меньшего разрешения так кажется. Некоторые детали теряются и кажется что текстура мыльней.
Как уже выше ответили, не до такой же степени. Подделывая и впаривая нам 4К, они немного перестарались с фильтром Blur в фотошопе.
Отлично заценим и её в 4к, харайзен выглядит шикарно, посмотрим как андрамеда будит.
2pArtizAn:
Лучше бы сфоткали с двух метров фотиком (обычное положение для игры на диване) 40-50 дюймовый телевизор с игрой и показали фотки в одном масштабе... многие бы разницу интересно нашли бы...
Играю сейчас в Horizon не на про версии, и что наблюдаю, игра настолько четкая и прорисовка и графон аж удивляет, и тут думаешь были бы все игры такие, а не раз в 10 лет что то путное.
"консоль позволяет выводить картинку в честном 4K." А как то на старте продаж версии ПРО,разработчики консоли сами признались что честных 4к не будет, будет апскейл. И кому верить.