Превью: «Bloodborne: Порождение крови» - испытай судьбу

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 17 марта 2015 года в 20:44
Превью: «Bloodborne: Порождение крови» - испытай судьбу
► Мы побывали в гостях у Sony и одним глазком взглянули на ожидаемый эксклюзив.

Релиз Bloodborne приближается с неумолимой скоростью, а об игре, по сути, до сих пор неизвестно ровным счетом ничего, за исключением того, что тяжелая броня уступила место кожаным плащам с брюками, а угрюмые леса и полуразрушенные замки сменились мрачным средневековым городом. Тем радостнее было услышать, что российское отделение Sony пригласило нас поглазеть на «превью-билд» «Bloodborne: Порождение крови», и увидеть собственными глазами, насколько творение Миядзаки и From Software соответствует духу и букве своих прославленных предшественников.

Объяснения синопсиса и прочего, мы, пожалуй, оставим для полноценной рецензии. Для особо любопытных можно сказать разве что «ничего не понятно». Как обычно. Показанная версия, увы, не была одной из тайно отпечатанных в Боровске пресс-версий, а являла собой скорее этакую сборную солянку из всего показанного прессе до этого момента. Опуская все предисловия, вроде куцего ролика и экрана создания персонажа, мы втискиваемся в шкуру Охотника, непонятно как и непонятно зачем оказавшегося в городе Ярнаме, получившего из рук странных демонов избранное оружие и пинком отправленного истреблять нечисть.

Моим оружием выбора стали полюбившийся еще с первых роликов меч, похожий на сложенную опасную бритву, и кремниевый пистолет. На выбор также предлагались парочка секир с топорами и здоровенный мушкет, но от них я отказался, предпочтя мобильность убойной силе.

Это они явно зря!

► Это они явно зря!

Первые пару минут прошли относительно спокойно. Горожане, чем-то напоминающие безумных селян из Resident Evil 4, покорно падали от ударов бритвой, которая, как оказалось, умеет по команде раскладываться, нанося больший урон на большей дистанции за счет снижения подвижности. И все шло относительно хорошо, пока я не наткнулся на группу, состоящую из более, чем одного поселенца. После непродолжительной перепалки мое бренное тело было насажено на вилы, а герой очухался у ближайшего активированного фонаря, который пришел на замену кострам из серии Souls. Первые мысли были неутешительными. В Souls я играть определенно разучился. Что ж, долгий перерыв всегда сказывается. Поэтому грозно побряцав вооружением, было решено отправиться на новый штурм.

Иногда с местной нечистью приходится повозиться

► Иногда с местной нечистью приходится повозиться.

В первую очередь пришлось выкинуть из головы практически все, что я помнил о предыдущих играх в плане механики. На первый взгляд все осталось прежним. Меню, управление, интерфейс – все, как положено, и ветеран сразу же почувствует себя на своем месте. Как будто просто декорации сменили. Но на самом же деле, маленькое, казалось бы, не самое значимое изменение перевернуло все с ног на голову. From Software оказалось достаточно изменить темп, и практически все, что вы знали, теперь можно сбрасывать со счетов. Как уже было написано выше, Ярнам – не классический полуразрушенный замок. Время шагнуло вперед, донжоны сменились готикой, доспехи – кожаными плащами и треуголками. Как следствие, в небытие канула такая необходимая в хозяйстве вещь, как щит. А без него все как-то совсем не так. На этом месте я воистину осознал суть поговорки «хочешь жить – умей вертеться». Враги, под стать эпохе, перестали напоминать ожившие каменные изваяния и атакуют быстро и безжалостно. Поневоле приноравливаешься к ритму и начинаешь колобком перекатываться по арене с зыбкой надеждой избежать неминуемой гибели.

На этом мои беды не закончились. Приноровившись худо-бедно справляться с группами от 2 до 4 уродцев, было решено отправиться дальше. На небольшой площади с фонтанчиком посередине меня больно покусали собаки и нашпиговали пулями с ближайшей кареты. Рестарт. Только тут я вспомнил, что помимо, несомненно, крутой бритвы, в левой руке у меня есть еще и пистолет. Не сказать, чтобы он сильно облегчил задачу, но он помог держать ободранных шавок на приличном расстоянии, пока я прицеливался в надоедливого снайпера коктейлем Молотова.

Остановка для передышки и восстановления здоровья прошла не так успешно, как планировалась изначально. Проблема оказалась в двухметровом уроде со здоровенным булыжником в руке, которым я незамедлительно получил по голове. Рестарт. При повторной попытке выяснилось что несмотря на грозный вид, уродец здоровьем не отличается, и при грамотном подходе надавать мерзавцу в ответ не составляет особого труда.

Дальнейшее путешествие, благодаря заново освоенным премудростям боя, прошло хоть и весьма напряженно, но без эксцессов. По пути к боссу локации мне повстречались какие-то ободранные ликантропы в количестве двух штук, напугавшие неожиданной прыткостью и настойчивыми попытками добраться до моего тела. В каком-то подвале обнаружился дедок в инвалидной коляске, бормочущий проклятья и на удивление метко стреляющий из дробовика. Ну, а босс… босс оказался многометровой патлатой образиной с непропорциональными конечностями. И очень, очень злым.

Удача будет не лишней

► Удача будет не лишней.

***

В завершение я могу с абсолютной уверенностью сказать, что дух серии Souls никуда не делся. Bloodborne предлагает все то же, что и до нее предлагали Demon's Souls и дилогия Dark Souls, – безжалостный, непрощающий геймплей и мрачную вселенную. Просто все это вывели на новый уровень качества. И уже скоро вы сами сможете в этом убедиться.

Выход «Bloodborne: Порождение крови» намечен на 25 марта, игра будет доступна на английском языке с русскими субтитрами.

Превью: Bloodborne: «Порождение крови» - испытай судьбу

40 комментариев
18 марта 2015 года в 14:33

да можно вообще без перевода. пипл схавает. можно и игру гавно сделать лиж бы было ЭКСКЛЮЗИВ в ковычках. пипл схавает. играть всеравно не в чего

+1 2   -1 3
18 марта 2015 года в 15:26

В свое время я пробовал играть в Demon Souls. Мало того что игра оказалось для меня просто не играбельной в плане геймплеея, так еще и полностью инглиш. Да диалогов там нет практически, но все статы, характеристики не переведенны. Всетаки ожидал от сони полной локализации, как никак считай единственный сильный экз в этог году.

+1 1   -1 2
18 марта 2015 года в 16:05

а меню инвентарь и названия предметов на Русском будут или только субтитры???

+1 0   -1 0
18 марта 2015 года в 18:09

Все будет как в предыдущих играх от этих разработчиков.
И радуйтесь, что только субтитры, там очень хорошая озвучка героев, наши так не смогут и будут не к месту 100%

+1 5   -1 2
18 марта 2015 года в 21:45

Меню, инвентарь, характеристики и диалоги все на русском языке. Интересно а dlc будут потом, может там доп локации с босами дадут

+1 0   -1 0
forlex
Истинный Геймер
23302
18 марта 2015 года в 21:46

2DILSHOD:

Тут бы саму игру дождаться, а ты уже про допы пишешь и новые локации))

+1 1   -1 0
18 марта 2015 года в 21:47

2forlex:

Мэн 6 дней осталось!)) у меня ломки уже

+1 2   -1 0
forlex
Истинный Геймер
23302
18 марта 2015 года в 22:02

2kacnep:

Мы наверно в параллельных вселенных живем.

Игр хороших много, но эта игра для меня особенная.


DILSHOD:

у меня ломки уже

У меня тоже)) но при этом есть чувство предвкушения скорого "танца со смертью", и это - классно!

+1 2   -1 0
19 марта 2015 года в 04:04

Денюжка лежит уже

И спс разрабам,избавили игру от "прафисианальной" русской озвкучки

+1 0   -1 0
19 марта 2015 года в 10:10

Аналогично. Жду игру.

Иногда даже нервничаю Неделя не критично конечно. Но много.

DLC то точно будут. Думаю даже и сиквел уже в разработке

Кроме того. там же система генерируемых данжей имеется. Которыми сколько я понимаю можно будет меняться с другими игроками. Да и в коопе пройти.

+1 0   -1 0