Превью: Rise of the Tomb Raider — девочка созрела

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 29 июля 2015 года в 00:00
Превью: Rise of the Tomb Raider — девочка созрела
► Главная «противница» Uncharted на поверку оказывается совершенно другой игрой. На этом настаивает Crystal Dynamics и факты, имеющиеся в открытом доступе.

Сразу после анонса Rise of the Tomb Raider ждал крайне холодный прием. Эксклюзив для Xbox One (пусть и временный) — платформы, почти в два раза уступающей по продажам PlayStation 4 — подстегнул поклонников Sony по ту и эту сторону океана изливать ведра желчи. Второй удар по игре — презентация Uncharted 4. И хотя по словам авторов, Rise of the Tomb Raider совершенно про другое, бороться за внимание геймеров ей придется с квадрологией от Naughty Dog.

В достаточно коротком, но атмосферном ролике с E3-шного брифинга Microsoft, Лара пробиралась сквозь снежную пустыню, убегала от лавины и перебиралась от одного обрыва до другого при помощи ледоруба. Пожалуй, у всех, кто смотрел прямую трансляцию мероприятия, создалось впечатление, что Square Enix и Crystal Dynamics собираются создать еще один боевик, полный Wow-эффектов. Позже разработчики объяснили, что это не совсем соотносится с действительностью, но первое впечатление — оно самое сильно.

***

Фабула новой Tomb Raider неприлична до безобразия. Лара отправляется в Сибирь на поиски некоего затерянного города. Где-то в снегах необъятной завелась секта под название «Троица», участники которой крайне недовольны присутствием на локации девушки-археолога с пистолетами наперевес. Авторы, впрочем, поясняют, что никакой ВДВшницы в этот раз из мисс Крофт не получится; ее стихия — это партизанские вылазки в стан врага и небольшие, но чертовски эффективные диверсии.

Сотрудники Crystal Dynamics, очевидно, поняли, в чем заключалась главная проблема перезапуска Tomb Raider. Если помните, критики тогда отмечали некоторый «диссонанс» между сюжетной составляющей игры и ее геймплеем. Выражалось это следующим образом: в ролике Лара плачет по убитым, но через секунду — выносит четверть карты при помощи подручных средств.

Вторая ошибка — пиар-посулы, намекающие на серьезный симулятор выживания в диких джунглях азиатского острова. Понятно, что когда глобально геймеры получили из всего обещанного только сюжетные скетчи из жизни бывшей студентки, они начали возмущаться и лить воду на мельницу почем зря. Нет, чисто формально в Tomb Raider Survival-нотки были. Крафт предметов, охота на зверей и изучение гробниц как составляющая adventure-части приключения подкупали, но лишь тех, кто не несся по сюжету как горящий броневик, но пытался проникнуться дотошно воссозданным мирком игры.

Crystal Dynamics настаивает, что Rise of the Tomb Raider будет все же про другое. Механику проекта сместили в сторону этакой The Last of Us, дабы искоренить расхождение между формой и содержанием. Выражено это не только при помощи мелких деталей, но и серьезной структурной перестройкой игрового процесса.

Первое изменение коснулось системы создания предметов. Теперь никаких безликих «деталей». Ларе доступно множество разнообразных ресурсов, при помощи которых можно (и нужно) создавать средства для выживания и оружие. Важный момент: чем «тише» будет последнее, тем лучше для персонажа, поскольку в Rise of the Tomb Raider ставка делается в том числе и на скрытное прохождение.

Перезапуск Tomb Raider, к слову, в некоторых моментах позволял перейти на этакую «лайт»-версию зачистки. Я, например, едва ли забуду момент в пещерах, где на двух ярусах расположились культисты. Можно было рвануть с места в карьер и начать вырезать их одного за другим. Я поступил хитрее: подкрался сзади к нескольким противникам и отправил их в мир иной с помощью ледоруба и только после — расчехлил лук.

Замечу, механика TR не предусматривала такого сценария по умолчанию, просто в команде Crystal Dynamics оказались очень хорошие левел-дизайнеры — именно их стараниями все это стало возможным. От игры можно было получить ровно то, чего хотелось именно тебе. Либо предельно линейный боевик про становление мисс Крофт, либо — индивидуальное приключение часов этак на пятнадцать — и этим Tomb Raider прекрасна.

Арсенал стелс-возможностей Rise of the Tomb Raider расширится за счет «диверсионных» приемов. В их число входит не только салки меж деревьев, но возможность пакостить по мелочи: своровать рацию, уничтожить склад боеприпасов, каким-то другим образом разбить патруль и вырезать сектантов по одиночке. Звучит, скажем прямо, интригующе.

Главное, что обещают авторы — это огромный мир с десятками сайд-квестов. Точное название всех зон неизвестно, но злые языки поговаривают, что погулять придется в т.ч. по оставленной советской базе с серпами да молотами во все поля. Все логично, в особенности если вспомнить, что укрепления японских милитаристов в сериале уже присутствовали и по ним точно также можно было пройтись и получить от исследования немало удовольствия. Загадки с гробницами, к слову, тоже никуда не делись и, возможно, попадут в основную сюжетную канву игры.

***

На сегодняшний день Rise of The Tomb Raider — это один из самых ожидаемых релизов года. Бесконечно прекрасная игра от команды профессионалов, приложивших руку к таким иконам Action/Adventure, как The Legacy of Kain. Осень будет жаркой, друзья.

Редакция благодарит магазин компьютерных и консольных игры Vault за помощь в подготовке материала. Vault — с нами дешевле.

23 комментария
Автор
DarkVampire
10952
29 июля 2015 года в 19:32

2ХАНТЕР:

PS4-версия тоже их работа. Как и PC. Crystal Dynamics только вариант для Xbox 360 делали.
+1 0   -1 0
29 июля 2015 года в 19:36

2DarkVampire:

Красавцы, даже добавить нечего) Единственное не понимаю почему игнорят пс3... Но это больше вопрос к Скварцам.

+1 0   -1 0
30 июля 2015 года в 20:51

Девочка созрела, набралась полигонов.

Можно фапать, это законно.

+1 0   -1 0