Превью Killzone 2

Руслан 'H215' Гарин, 8 декабря 2008 года в 16:34

Циник, сидящий во мне, никак не хотел верить в "могущество" Killzone 2. После того, как оригинальный Killzone для PS2, который позиционировался как Halo-киллер, вышел в далёком 2004 году, критики отметили прекрасное техническое исполнение игры, однако жаловались на слабый геймплей. И вот, четыре года спустя геймерский мир затаил дыхание в ожидании Killzone 2. Повторит ли игра судьбу своего предшественника?

Давайте будем откровенными. Killzone 2 - это фантастическая игра. И масштабная реклама и PR этой игры полностью себя оправдывают. Игра полностью оправдывает ожидания. Игровой процесс невероятно интуитивен и сбалансирован, а графика бесподобна.

Честно говоря, о графике Killzone 2 можно много рассказывать. Дебютный трейлер на Е3 2005 имел целью показать, на что способна PS3 в будущем. Но не смотря на то, что графически игра не так идеальна, как тот трейлер, всё же без сомнения одна из самых красивых игр, когда либо созданных. Поражает внимание к деталям: чёткие текстуры, анимация, максимально приближенная к реальным человеческим движениям.

Не смотря на то, что игра представляет жанр научной фантастики, мир Хэлган очень реален. Оружие выглядит реалистично, ощущается их вес. Обратите внимание на выстрелы, на физику разрушений. И это отнюдь не заранее записанная анимация - всё просчитывается физическим движком игры. Каждый выстрел сказывается на врагах, они начинают ходить неустойчиво, пошатываясь, падая и отползая от выстрелов. А анимация перезарядки оружия выполнена очень детализировано. Вспышки от выстрелов ослепляют, усиливая эффект присутствия. А спецы в оружии заметят даже самые незначительные различия между различным вооружением: одни пушки хороши для ближнего боя, другие - для дальнего. А само вооружение Killzone 2 не похоже ни на оружие Resistance, ни на оружие Halo.

Стоит сказать пару слов об огнемёте и снайперской винтовке. Огнемёт в Killzone 2 - это самая красивая инкарнация этого оружия, которую я когда либо видел. Ты буквально видишь, как из дула вырывается жидкое горящее топливо, что так недостаёт другим шутерам, где есть огнемёт. А снайперская винтовка очень хорошо откликается на гироскопы SixAxiS'а. Чтобы тщательно прицелиться, приходится сдерживать дрожь рук. В противном случае прицел будет гулять по всему экрану.

Сравнивать Killzone 2 с серией Halo более чем как игры жанра FPS смысла нет. Скорее Killzone 2 стоит сравнить с Call of Duty. Если убрать из игры летательную технику и усиленно бронированных солдат, то мы получим нечто очень похожее на Modern Warfare. Однако перестрелки в Killzone 2 несколько медленнее, чем в вышеупомянутом шутере, но более проработаны, чем аркадные стрелялки в CoD. В Killzone 2 нет авто-прицела, и уложить одной рукой сотню врагов у вас не получится. Общий темп в Killzone 2 заметно ниже, чем в большинстве FPS.

Важным основным компонентом геймплея Killzone 2 является система укрытий. Чтобы привыкнуть к ней, потребуется немного времени. Пока вы вне укрытий, вы уязвимы. К тому же, как только вы выйдете из-за укрытия - вас тут же заметят и направятся к вам.

Враги в Killzone 2 настолько же разнообразны и реалистичны, насколько разнообразно оружие. Никогда не знаешь, что произойдёт во время очередной перестрелки. Хэлгасты будут прятаться в укрытии, бросать гранаты и пытаться атаковать с фланга. Но не удивляйтесь, если кто-то из более сильных врагов убьёт более слабых и тем самым расчистит себе путь, чтобы убить вас. Некоторые враги будут нападать на вас с ножом. Не успели среагировать - прощайтесь с жизнью.

В подавляющем большинстве шансов выжить у вас мало. И умный AI уменьшает ваши шансы ещё больше. Killzone 2 - довольно сложная игра. Наверно одна из самых сложных. Щедрая система чекпоинтов несколько компенсирует сложность игры, но не на много.

Однако же некоторые аспекты игры разочаровывают. Так например, AI вашего напарника. Он может быть полным идиотом и очертя голову побежит прямиком на врага. Поэтому сейчас Killzone 2 хорош для кооперативного прохождения.

Эпилог.
До 27-ого февраля ещё очень далеко, и я уверен, что Guerilla поправит некоторые досадные моменты. Например, дробовик можно сделать чуточку мощнее. Некоторые задания длятся слишком долго, с большим наплывом врагов. Но это всё мелкие огрехи. Всё же я уверен в Sony, ведь журналисты получили практически готовую игру, хотя до релиза ещё практически 2,5 месяца.

P.S. Превью писалось на основе preview code. Конечный вариант игры может отличаться от preview code.


 

48 комментариев
Редактор
H215
A Thousand Suns
284
С днём рождения!
8 декабря 2008 года в 16:39
Перевод превью с Joystiq.com
Моя проба пера, сильно помидорами не кидать =)
+1 0   -1 0
8 декабря 2008 года в 16:44

H215:

Перевод превью с Joystiq.com
Моя проба пера, сильно помидорами не кидать =)

МОЛОДЦА!
ЗАЫБЫСЬ!
+1 0   -1 0
megasnake4
Легендарный
3753
8 декабря 2008 года в 16:50
СЛАВА Н215!
+1 0   -1 0
8 декабря 2008 года в 16:54
не плохо!
+1 0   -1 0
8 декабря 2008 года в 16:54
Отличное превью. Жду обзор Моторшторм 2))
+1 0   -1 0
inferno
Сонибой
68
8 декабря 2008 года в 17:02

Так глядишь снова начну тут новости и обзоры читать, а не на гамаке!

+1 0   -1 0
8 декабря 2008 года в 17:05
Ну, хоть новости за последнее время хорошие появились...

Однако, у всех помидоры припасены на крайний случай...
+1 0   -1 0
8 декабря 2008 года в 17:08
Молодец автор. И правильно говарится пока петух не клюнит .....
+1 0   -1 0
ALEXOZ
Sub-zero
4036
8 декабря 2008 года в 17:10
"Циник сидящий во мне" - LOL
+1 0   -1 0
8 декабря 2008 года в 17:12
Жду с нетерпением! =)
+1 0   -1 0