Превью: Overwatch

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 5 мая 2016 года в 01:03
Превью: Overwatch
► Ответа на вопрос ­«зачем Blizzard сделала арена-шутер от первого лица?» мы... по-прежнему не имеем.

Наверное, первый вопрос, который задали себе все поклонники видеоигр, наблюдавшие за анонсом Overwatch, был: «Что вообще Blizzard забыла в жанре шутеров?». У именитых игроделов и так хватает беготни с активной поддержкой Diablo 3 и StarCraft 2 — необходимо регулярно выпускать дополнения и патчи, а ведь помимо них на шее висит медленно умирающая World of Warcraft. Зачем соваться в неизвестный жанр, где практически не осталось свободных ниш? Тем временем дата релиза приближалась, игра обрастала подробностями, и потихоньку становилось ясно, куда же конкретно метит Blizzard Entertainment.

Впечатления от «беты» Overwatch остаются довольно смешанные. С одной стороны она демонстрирует что вот он, проект, работает. Работает хорошо, играется интересно. С другой — возникают некоторые вопросы касательно всего того, что остается за рамками полей сражений. На все из них этому тестированию ответить не удается, поэтому будем оперировать тем, что имеем на руках. Упоминания стоит и то, что совсем недавно прошел аналогичный бета-тест весьма схожей по идеологии и вышедшей на днях Battleborn, поэтому сравнений избежать вряд ли получится.

Overwatch избавлена от всего лишнего. Если проводить прямые сравнения, то она окажется в опасной близости от Quake 3. Небольшие, простые, не перегруженные лишними деталями карты обеспечивают быстрый доступ игроков к активной зоне боевых действий. По карте довольно щедро разбросаны аптечки с не самым большим кулдауном, позволяющие немедленно вернуться в бой после серьезного ранения. Вообще, видно, что разработчики старались свести к минимуму временной отрезок, проходящий с момента смерти героя до его возвращения в потасовку.

Что касается непосредственно игрового процесса, то похвастаться особым разнообразием режимов «бета» явно не может. В закрытом тестировании было доступно только три, которые к тому же похожи друг на друга, как близнецы-братья. В «Захвате» одной команде требуется захватить две точки, а в «Контроле объекта» соперники сражаются лишь за одну. В свою очередь, «Сопровождение» представляет собой эскорт груза из пункта А в пункт Б. Есть и гибридный вариант — необходимо сначала захватить точку, а затем доставить вагон в определенное место. Сложно сказать, что будет в полной версии, но с определенной долей уверенности можно предположить, что стандартные командные free-for-all и захват флага никуда не денутся и будут доступны наравне с остальными. Не исключаем и появления какого-нибудь уникального режима в духе Blizzard, однако тут лучше все-таки дождаться полноценного релиза, а не гадать.

В закрытой «бете» можно было выбирать из 21 персонажа. Каждый из них технически определен в один из четырех классов, однако слишком уж жестоко разделения нет, поэтому все зависит исключительно от кривизны ваших рук. Даже герой, чьи способности заточены под лечение товарищей, вполне способен надавать затрещин зазевавшемуся «танку», а затем продолжить нести добро и справедливость.

Приятно то, что все представленные герои получились действительно разными и достойными внимания. В ростере на равных соседствуют бойцы, предпочитающие рукопашную, штурмовики, снайперы и даже боевые человекоподобные роботы. Каждый из них владеет своим собственным, никак не перекликающимся с остальными набором умений. Все это неплохо сбалансировано — сказать, что в игре есть определенный класс или персонаж, превалирующий над остальными, нельзя. Overwatch, что весьма здорово, требует для победы довольно слаженной командной работы. Ненужных нет, как и незаменимых. Тем более игра активно подталкивает к исследованию нового. В отличие от Battleborn и других ориентированных на персонажей игр, герой не выбирается один раз на весь матч. Вы вольны менять его прямо посреди раунда, подбирая бойца под сложившуюся ситуацию. Интересный подход, на который особенно интересно будет посмотреть во время соревнований профессиональных команд.

Несколько огорчает отсутствие классической системы развития. Отдельные персонажи не растут в уровнях, не улучшают характеристик и не получают нового снаряжения. В принципе, понятно, так как подобное решение быстро разрушило бы скрупулезно выстроенный баланс. Вместо этого за повышение уровня игрока выдаются коробочки, в которых можно найти новые костюмы для воинов, значки для профиля, победные позы и прочую требуху. В редких случаях попадается валюта, необходимая для приобретения желаемого предмета без необходимости крутить рулетку.

До выхода Overwatch в продажу остается меньше месяца, однако самые важные вопросы все еще висят в воздухе. Сколько всего будет режимов, и насколько они отличаются от Team Fortress 2? Сколько героев попадет в стартовый ростер? Как часто разработчики собираются выкладывать новые карты и персонажей? К слову, по словам студии, они будут бесплатными. Появится ли какая-нибудь система вознаграждения за рамками декоративных финтифлюшек? Все это определит, как долго сможет продержаться игра перед тем, как выдохнуться и остаться развлечением для небольшого круга фанатов. К сожалению, сейчас она больше всего похожа на очередной f2p-шутер, который нам пытаются впихнуть за стоимость полноценной игры. Пусть и с потрясающим геймплеем.

Рейтинг ожидания – 80%

98 комментариев
6 мая 2016 года в 17:43

2Вадим666:

Она мне не шикарна уже по 2 пунктам: 1 это тупой шутер уж увольте платить 60 евра за не любимый жанр, 2 детская графа и 3 я от близов люблю тока 2 игры это дьябло и старкрафт. Варкрафт не люблю еще с самого 2003 года я тогда в линейдж 2 ушел.

Танки он бросил и еще обосрал, за это ему зачет =))

+1 0   -1 0
6 мая 2016 года в 17:56

2Lord_Gallent:

Играть в танки мног времени, забросить и при этом обосрать всё ж не достойно уважения) 1 Ну если не любишь шутеры то понятно, не все ж целевая аудитория игры) 2 оч спорный момент. Графика должна быть стильной, это самое главное. И совершенно не важно мультяшная или нет. Серьёзных визуально шутеров хватает и они уже приелись выше крыши. 3. Ну разделение фанатов на Линейку и ВоВ это классическая история уже))) Диабло и Старкрафт я тож люблю, но они приелись. ХС всё круто, но бесит баланс, давно пора некоторые колоды понерфить, ибо у них 80+% побед над любой колодой при этом интеллекта 0 прикладывать надо. Ну а Герои шторма хороша. Но МОБЫ уже я не особо люблю)

+1 0   -1 0
6 мая 2016 года в 18:08

2Вадим666:

Вот по этому меня малех и бесит что близы одна из моих любимых компаний которая хоть как то сохраняла ртс жанр на плаву, повелась на большинство и создала как все сейчас клепают шутманы, мобы. Если они старкрафт завершили я бы хотел увидеть от них новую стратежку ну или тактическую игру какуенить, как обычно мои мечты редко сбываются.

Мне нравится мультяшная графа тока в одиночных играх типо как крэша, кнака и ретчета но в ммо рисовка и мультяшность меня раздражает.

+1 0   -1 0
6 мая 2016 года в 18:35

2Lord_Gallent:

Вон Dawn of war 3 анонсировали, если так хочешь стратежки) Да и к Старкрафту 2 про Нову клепают, первые 3 миссии отлично сделаны, так что пока всё норм со стратегиями от близзов) Близзы просто в сторону киберспорта ударились. Обрати внимание, все их новые игры ориентированы на мультиплеер, причём очень так серьёзно. И спасибо им за это. Ибо до Близзов я почти всегда мультиплеер обходил стороной, любил сингл всегда. Но теперь прям таки подсел. Даж в Дестини в мп тучу времени отыграл, что на меня не похоже, в шутерах я онлайн вообще не запускал почти никогда)

+1 0   -1 0
6 мая 2016 года в 18:42

2Вадим666:

Насчет ДОВ3 у меня есть смутные сомнения ибо после дов 2 я на них зол (компания была отличной но вот мульт убили напрочь) =)). Этого мало мне я хочу что бы моих жанров так же при достатке было как ваших шутеров и мобов =)))), меня не волнует куда и какая компания ушла, киберспорт вообще не интересен.

+1 0   -1 0
6 мая 2016 года в 18:44

2Lord_Gallent:

Когда стратегии будут приносить сток же денег, скок мобы и шутеры, тогда и будет полно) Тактических стратегий кста много. Вон тот же Х-ком.

+1 0   -1 0
6 мая 2016 года в 18:45

2Вадим666:

х - ком ок что еще ? Из ААА проектов =)))

Такого не будит ртс не подымутся ибо аудитория не очень любит игры для мозгов.

+1 0   -1 0
6 мая 2016 года в 18:55

2Lord_Gallent:

Нууу... ээээ) Старые части Х-ком Х)))))) Герои. Конечно не идеальная последняя часть, но не скажу что плохая) Да поиграй в Баннер сагу, Дисгею и т.п.)) Не ААА, но норм оч даж)

+1 0   -1 0
6 мая 2016 года в 18:56

2Вадим666:

Ну вот =) сам заметил что моих игр просто ооочень мало =))) хороших.

Герои 7 хороши но юбисофты твари так ее не могут оптимизировать для сетевой игры!

+1 0   -1 0
6 мая 2016 года в 19:01

2Lord_Gallent:

Юби ничё хорошо не могут. Там бы и баланс ещё подправить давно б не помешало) Ну да, не самый популярный жанр у тя в любимых, хотя в 90-х он был в ударе) Мне попроще) Я всё люблю)

+1 1   -1 0