Превью: Hitman

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 17 февраля 2016 года в 21:00
Превью: Hitman
► Лысого перестали гонять, и он занялся настоящим делом.

В период с 2006, когда на свет появилась Blood Money, и до релиза Absolution в  2012, серия Hitman канула в небытие. Это один из тех случаев, когда перерыв пошёл на пользу – во времена, когда Call of Duty расходится миллионными тиражами, тихому и незаметному 47-му вряд бы ли удалось привлечь к себе внимание.

С выходом Absolution серия претерпела необходимые метаморфозы и стала более ориентироваться на экшен, за что получила по голове от многочисленных фанатов. Да и критики никак не могли сойтись во мнении, что, впрочем, не помешало игре получить свои 83 балла на Metacritic. Хардкорные пользователи обиженно поджимали губы и обвиняли в предательстве, а остальные наслаждались интересной и не занудной игрой про крутого киллера.

Новый Hitman продолжает традиции Absolution, делая реверанс в сторону прошлых игр серии. Разработчики сосредоточили все свои усилия на том, чтобы самые безумные идеи игрока было возможно претворить в жизнь. В закрытой альфа-версии нам дали «потрогать» два тренировочных уровня, в каждом из которых от обилия возможных вариантов выполнения цели разбегались глаза. Без шуток, разработчики смогли смоделировать такие уровни, в которых одна и та же ситуация вряд ли повторится дважды – во-первых, искусственный интеллект двигается по не самым предсказуемым маршрутам, а, во-вторых, сыграет естественное желание человека за геймпадом завалить цель как-нибудь поизящнее. Утопить в собственном же туалете, например.

После современных игр влиться в Hitman достаточно сложно. Приходится включать голову, чтобы не попасться на глаза случайным прохожим, продумывать пути отступления и одновременно искать возможности для ликвидации цели. Неудобство проходит спустя несколько десятков минут – к размеренному геймплею привыкаешь и начинаешь играть по правилам, установленным IO Interactive. Говоря грубо, если в Absolution перевес в сторону экшена был ощутимым, то сейчас разработчики славно поработали над балансом и нашли идеальную середину. Впрочем, это не отменяет того факта, что управление Агентом 47 до сих пор сделано несколько кривовато, а стрельба и вовсе заставляет схватиться за голову.

Добавляет перцу идиотский искусственный интеллект оппонентов. Противники – натуральные придурки, перестрелять которых не получится, но убежать – вполне. Они могут увидеть, как вы снесли башку товарищу, но продолжат пялиться на вас или, что еще хуже, побегут за вами по лестнице, подарив ценнейшие секунды, за которые хитрый парень со штрих-кодом на затылке всегда успеет улизнуть.

Конечно же, надежда на то, что к релизу что-то изменится, не сбудется. Но прекрасно в этой ситуации то, что даже с кривым управлением новый Hitman не на шутку увлекает. Небольшая картина одного из тренировочных уровней: вы начинаете миссию перед пришвартованным кораблём, на котором проходит вечеринка. Ваша цель – организатор веселья и, по совместительству, видная шишка. На этом моменте вы остаетесь один на один с самим собой – можете просто убить засранца из пушки, подмешать ему яд в коктейль, переодевшись в повара, или попытаться нахрен взорвать судно целиком. А может…

Перечислять всё не имеет смысла. У новой части приключений 47-го огромный потенциал, который виден за версту. Если верить журналистам, успевшим попробовать первый настоящий уровень, перед нами предстанет огромная локация, в которой изворотливые умы смогут провести несколько десятков крайне приятных часов. Было бы неправильно делать вывод об игре по альфе, в которой показали только тренировочные миссии, но впечатление уже сложилось. Пока мартовские коты будут петь свою песню, ценители хороших игр обратят внимание на Hitman. У проекта есть все шансы возродить былое величие серии. Опасения вызывает одно: схема распространения. Уж слишком сильно не доверяем мы эпизодической модели. Но, как и всегда, надеемся на лучшее.

Теги: hitman, one, pc, ps4, превью
6 комментариев
Brain
Born To Be Lead
609
17 февраля 2016 года в 22:14
Печалит лишь то что выпускать будут кусками.
+1 1   -1 0
17 февраля 2016 года в 23:24

Brain:

Печалит лишь то что выпускать будут кусками.

не печальтесь и купите в декабре полную версию

+1 2   -1 0
18 февраля 2016 года в 14:58

metatron:

не печальтесь и купите в декабре полную версию

Печалит, что полную версию ждать до декабря.

+1 0   -1 0
18 февраля 2016 года в 15:56

Fonzy:

Печалит, что полную версию ждать до декабря.

Печалит только одно , увиденное не зацепило , игру брать не хочется .

+1 1   -1 1
Brain
Born To Be Lead
609
19 февраля 2016 года в 18:57

2blackwater:

Какие притензии ? Только что графоний не завезли?
+1 0   -1 0
21 февраля 2016 года в 10:32

2blackwater:

За 1300 поный доступ к игре на пк возьму не глядя))

А так как фанату хитмана мне тоже не вставило увиденное

+1 1   -1 0
Реклама