Почему разработчики не хотят делать однопользовательские кампании в шутерах

Дмитрий 'Evon' Рудь, 2 февраля 2016 года в 12:42
Почему разработчики не хотят делать однопользовательские кампании в шутерах
► В интервью PC Gamer создатель Gears of War назвал причину одной из самых популярных тенденций современной игровой индустрии.

Если вы до сих пор не можете понять, почему у большинства современных шутеров вроде Star Wars Battlefront и Titanfall нет вменяемой одиночной кампании, то Клифф Блежински (Cliff Bleszinski), бывший геймдизайнер Epic Games, готов вам всё объяснить.

В интервью порталу PC Gamer Блезински рассказал о своём новом проекте – Lawbreakers: как игра выглядит в действии и о дороговизне одиночных кампаний. На вопрос о том, что он думает о доминирующей в настоящее время тенденции упора на мультиплеер, Блежински ответил: «Больше всего денег разработчики тратят на сюжетный режим. Обычно на это уходит 75% из общего бюджета. Вы пробегаете кампанию за выходные, а потом всё равно идёте в мультиплеер».

Есть, однако и другой путь: некоторые шутеры от первого лица (Wolfenstein: The New Order и BioShock Infinite) вообще отказались от многопользовательского режима, и чувствуют себя прекрасно.

Нужна ли вам сюжетная кампания в шутерах?

Теги: bioshock infinite, lawbreakers, lawbreakers, one, pc, ps4, star wars battlefront, titanfall, wolfenstein the new order
16 комментариев
2 февраля 2016 года в 12:45

Этот говноед признал что его гирзы параша полная. Теперь официально. А фанатики то не согласятся.


Предрекаю что его новый проект окажется говнищем и через полгода-год прикроют проект и от него даже сингла не останется.

+1 5   -1 2
2 февраля 2016 года в 12:48

Лично мне вообще нафик не сплющился мультиплеер. Я и играть-то начал в видеоигры только потому что в них можно было не общаться с людьми. Если этого не станет, я тогда брошу игры.

+1 11   -1 0
2 февраля 2016 года в 12:52

DimokUp:

Этот говноед признал что его гирзы параша полная. Теперь официально. А фанатики то не согласятся.

Да и сам он даун полнейший. Вот действительно в том же Wolfenstein нет особо клюквенной голливудской постановки, а игра в разы лучше и всякие обоссаные бредовые кала вздутие с ним рядом не стаяли.

+1 3   -1 0
2 февраля 2016 года в 12:55

Кстати с ним или без, эпики уже годы делает парашу про зомби с стиле сраного мультика в котором вроде сингла и нет. И пусть скажет что на это у них сил меньше ушло. Хотя это может и так, но игра делается долго и прибыли еще долго не принесет. И отобьет ли затраченные силы и деньги.


L1582N0: Этот петух пусть рисует карикатуры на себя в виде петуха с пушкой, где он на заборе сидит и кричит.

Да и сам он даун полнейший.
+1 1   -1 1
2 февраля 2016 года в 13:01

Для меня это объяснение вполне логично, больше не буду жаловаться:)

+1 0   -1 0
2 февраля 2016 года в 13:24

без сюжетки, за редким исключением, всё говно

+1 3   -1 0
MethodMax RUS
Lipetsk RU Elite
19273
2 февраля 2016 года в 14:08

Потому что из онлайна можать сосать бабло.Придумывать и дополнять игру по мелочам за бабло.А с однопользовательской мало прибыли!

+1 2   -1 0
2 февраля 2016 года в 14:10

Тут и без ссаного клифа понятно что разрабы при минимальных затратах хотят максимальную прибыль. Получается у тех кто вкладывает в игры душу, а кто на отьебись делает тот рано или поздно сливаеться в унитаз.

+1 7   -1 0
2 февраля 2016 года в 15:07

Не делают, потому что не могут нормально.

+1 0   -1 0
RIDDICK
-xXx-
4785
2 февраля 2016 года в 16:30

жесть, слишком дорого для них... а какого фига 70 баксов за игру просите???

+1 1   -1 0