Почему Kingdom Hearts III разрабатывается так долго?

Дмитрий 'Evon' Рудь, 17 июля в 16:17
Почему Kingdom Hearts III разрабатывается так долго?
► В интервью на D23 Expo руководитель Тэцуя Номура пролил свет на причины затянутости разработки Kingdom Hearts III.

Kingdom Hearts III движется к релизу крайне неспеша, и фанаты по-настоящему заждались новых приключений Соры и его друзей. С момента выхода Kingdom Hearts 2 на PS2 минуло уже 12 лет, и в рамках D23 Expo 2017 руководитель проекта Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura) объяснил, почему разработка игры заняла столько времени.

«Многие люди говорят: “О, Номура слишком долго копошится с этим”, и это неприятно», – признался разработчик. По словам Номуры, после года упорной работы руководством Square Enix было принято решение перенести создание игры на движок Unreal Engine 4, что и стало причиной многочисленных переносов.

Номура настаивает, что затянутость разработки объясняется не ее проблемностью: «Хочу подчеркнуть, что как таковых трудностей у команд разработчиков не было. Просто так получилось, что компании пришлось принимать некоторые решения, из-за которых мы не смогли уложиться в намеченные сроки».

«Kingdom Hearts III станет нашей первой по-настоящему HD-игрой для текущего поколения консолей. На создание проекта в высоком разрешении требуется немало ресурсов и времени, поэтому нашей задачей было снабдить каждый мир как можно большим количеством геймплейных элементов, а не делать несколько маленьких миров. Мы хотели уместить как можно больше элементов игрового процесса и веселья в каждый мир», – уверяет Номура.

Kingdom Hearts III была анонсирована еще на E3 2013, однако в прошедшие с того момента четыре года об игре было слышно не так уж и много. Проект разрабатывается для PS4 и Xbox One и увидит свет в следующем году.

Теги: kingdom hearts 3, kingdom hearts iii, one, ps4, square enix
1 комментарий
18 июля в 00:12

Вот в статье верно замечено про последнюю номерную часть, которая вышла 12 лет назад. Мне нравится игры KH, но того очарования, что мне дали номерные, спин оффы всякие и приквелы даже рядом не стояли. Любой здравомыслящий человек понимал, что третья часть должна быть, и ждет её. А слова о том, что разработка началась всего лишь в 2012-2013 году означает только лишь что сквейр эникс просто уже не могла еще больше придумывать всякие спин-оффы лишь бы заработать(хотя нет, приквел к приквелу в виде мобильной игры все таки добавили).

+1 0   -1 0
Реклама