Первые слухи о PlayStation 5; консоль будет работать на GPU нового поколения от AMD
На сайте SemiAccurate появилась первая техническая информация о PlayStation 5. Для того, чтобы к ней можно было получить доступ, нужно было заплатить $1000 за подписку, но кто-то поделился закрытой информацией.
Итак, по слухам, в PlayStation 5 будет 8-ядерный процессор, сделанный с использованием микроархитектуры Zen. Видеокарту для консоли по новой технологии Navi будет делать AMD. Пока что о графическом процессоре нового поколения неизвестно почти ничего, но на презентациях AMD рассказывала о «масштабируемости» и «памяти нового поколения». Поэтому, вполне возможно, что в PS5 будет использоваться GDDR6.
Консоль создаётся с учётом применения VR-технологий. Поддержка будет осуществляться на железном уровне, потому что Sony видит потенциал в виртуальной реальности.
SemiAccurate сообщает, что Sony уже отправила большое количество девкитов разработчикам, что намекает на выпуск консоли в конце 2018-начале 2019 года.
Lord_Gallent: Даешь инвидию и консоль за 2 000 баксов. И будет она на 20% мощнее чем на железе адм за 400.
надеюсь что это и останется слухами.... AMD.....
Xansaibot:Согласен. Полную совместимость и купившие пс5 просто купят то что не купили на пс4 и поиграют.
Будет очень странно если там не будет обратной совместимости.
_SsX_: 4к на новом техпроцессе уже вывезут. хуан хэ кое как справляется вроде. Хоть и со старым процем.
И для красивого словца надо иметь шлем в 4к.
Про дублирование картинки. Как же раньше в сплитскрине дублировали ее (серьезно. 4 игрока разбредались по локации, имели свои загруженные лоды больше чем надо для одного игрока, управление 4 геймпадов обрабатывается еще. Это все намного сложнее простого разделения картинки на 2. )? Были какие-то чипы? В случае с пс4, проблема не во "второй картинке" а в достижении 60фпс. Ну и конечно трекинг шлема и мувом может отжирать немного.
Главное тогда, чтобы в новом шлеме оставили такой же хитрый способ расположения пикселей (на псвр "черная сетка" МЕНЬШЕ чем на вайве и окулусе, если кто не знал, не смотря на более низкое разрешение). Тогда и никакое 4к не потребуется. Хватит и промежуточного разрешения. Да и с точки зрения затраты ресурсов консоли, чтобы в нее там не засунули это был бы хороший вариант. Пусть лучше разница пойдет на докручивание графона и физики в вр-играх. Раз пишут об аппаратной поддержке вр, уж хочется верить что засунули(засунут) какой-нибудь саб-проц, который например занимается обсчетом того же дублирования картинки, для менее затратного 3д, а не просто трекинг-сенсор или еще какой-то бред.
_SsX_: В общем все логично. А если что-то мощное и выходит в 2020 то с обратной совместимостью это не проблема. Или просто еще версию для пс5 сделают с 4к и 60фпс. Если консоль заточена под вр, то 4к и 60фпс, там будет нормой ив шлеме и на тв. Жду когда пекари запоют, про 8к или в 120фпс в говне мамонта.
Лично моя ставка на анонс в 2019 и выход в 2020. Слишком много годноты запланировано на ближайшую пару лет. Но поживем увидим.
2Eurofighter:
я знаю поэтому и хочу другое железо, сразу решиться проблемы с охлаждением ибо паскаль очень холодный. ждем предзаказ, а пока до него это все пустозвоние.
2Lord_Gallent:
Не будет зеленых на консолях. АМД там на сто лет вперед обосновалась.
DimokUp:
_SsX_: 4к на новом техпроцессе уже вывезут. хуан хэ кое как справляется вроде. Хоть и со старым процем. И для красивого словца надо иметь шлем в 4к. Про дублирование картинки. Как же раньше в сплитскрине дублировали ее (серьезно. 4 игрока разбредались по локации, имели свои загруженные лоды больше чем надо для одного игрока, управление 4 геймпадов обрабатывается еще. Это все намного сложнее простого разделения картинки на 2. )? Были какие-то чипы? В случае с пс4, проблема не во "второй картинке" а в достижении 60фпс. Ну и конечно трекинг шлема и мувом может отжирать немного.
Хуан Х вывозит в нативном 4к не сильно многим больше ААА игр, чем ПС4Про. Вот как раз старый проц и выступает бутылочным горлышком у обеих консолей.
В играх с поддержкой сплит-скрина как правило при использовании этого самого сплит-скрина урезается графика, дабы сохранить кадровую частоту. Да и разрешение уже становится общим для обоих игроков. Никаких чипов. Конечно вывод новой картинки будет прожорливее, нежели ее простое дублирование. Но тут соль в том что и фпс для вр нужен 90+ а не 30 как в консольных сплит-скрин играх. И графику хочется все же покраше, коль уж пс5. Я просто надеюсь, что сони зайдут дальше и сделают больше ухищрений, нежели с текущем шлемом, дабы докрутить графику и суперсемплинг. Безумное разрешение с их хитрыми дисплеями не особо то и нужно. имхо конечно.
2_SsX_:
Lol што? Проц бутылочное горлышко? А что с увеличением разрешения растет колличество геометрии? Или может ГП способен выдавать больше того, что есть увеличивая колличество вызовов на отрисовку? Почти все идёт в 30, кадров, а это худо бедно ягуар выдаетKir:
Lol што? Проц бутылочное горлышко? А что с увеличением разрешения растет колличество геометрии? Или может ГП способен выдавать больше того, что есть увеличивая колличество вызовов на отрисовку? Почти все идёт в 30, кадров, а это худо бедно ягуар выдает
Почему же тогда к примеру Дестени 2 на Ягуаре не в нативном 4К? 30фпс же, ну? Типа видяхи не хватает да? Смешно.
Что на старом хуане и пс4, что на новых - процессор грубо говоря остался такой же. За то терафлопсы на видяхах выросли в разы. Это как сидеть на Селероне, и решить сделать апгрейд с джифорса 750ти на 1060.. Мне правда нужно пояснять что с такой сборкой будет не так?
Адд: вы даже ради меня зарегились)
ILYA45:
Что то все забыли ,что версия шлема уже вышла недавно
Там посути осталось все как и было. Вопрос наушников только по другому решили. И провод вроде стал потоньше.
Как человпку купившему пс4 на старте, продавшему ее через несколько лет и купившему версию ПРО мне откровенно похрен когда там выйдет пс5
На старте я ее брать не собираюсь, равно как и через несколько лет
Спасибо сони за науку
Урок усвоен