Переносы как современный тренд игровой индустрии

Алексей 'Deep_wolf' Пивовар, 18 апреля 2015 года в 15:50
Переносы как современный тренд игровой индустрии
► Или сколько нам ещё ждать до выхода стоящей игры.

Райан Джонс (Ryan Jones) – автор на игровом портале The Game Bolt. Недавно он опубликовал статью, посвященную политике разработчиков в отношении дат выхода игр. Ознакомиться с ней можно ниже.

На сегодня в индустрии развлечений прослеживается не очень радужная тенденция. Такое чувство, что разработчики забыли завести свои будильники, ибо мы постоянно слышим о всяческих отставаниях от графика и переносах игр. Мы смотрим на наши PlayStation 4 и Xbox One и задумываемся над их немалой ценой. Стоит ли нам возмущаться? Заслуживаем ли мы большего? Или же нам просто не хватает терпения?

Переносы как современный тренд игровой индустрии

Одним из первых переносов в стане игр ААА-класса стал сдвиг релизной даты Uncharted 4: A Thief's End. Многие ожидали, что проект станет самым большим эксклюзивом от Sony в этом году, а также будет играть главную роль на ближайшей Е3. К сожалению, этого не случится, потому что Naughty Dog отложила игру до следующего года. Многие думают, что такое положение вещей ставит Sony в не самое выгодное положение, ибо стоящих эксклюзивов на платформе, как кот наплакал. А ведь нужно сделать так, чтобы новая игра понравилась и игрокам, и прессе. Затем и Nintendo наступила на эти же грабли.

Nintendo Wii U успешно закончила прошлый год после долгих страданий и отсутствия каких-либо игр. Mario Kart 8, Super Smash Bros. и Bayonetta 2 заставили многих игроков устремить свои взгляды на новую консоль Nintendo. По качеству своих эксклюзивов они могут перебить и Sony, и Microsoft, но, стоит взглянуть на календарь 2015, как понимаешь, что все остается по-старому. Nintendo сильно полагается на новую игру из серии The Legend of Zelda. После демонстрации игры на прошлогодней Е3 фанаты были в полном экстазе. А потом случилось страшное. Эйджи Аонума (Eiji Aonuma) рассказал, что в 2015-ом игры не будет. Также перенесли Yoshi’s Woolly World, однако ее выход все ещё ожидается в этом году. Впоследствии в очередь встали Splatoon и Xenoblade Chronicles X.

Переносы как современный тренд игровой индустрии

Глядя на потери, которые несут Sony и Nintendo, Microsoft вслед за ними решила сесть за руль. На Е3 она себя покажет, будь здоров. Но с другой стороны, Xbox One получил стрелу в колено в виде переноса Quantum Break пока на 2016-ый. Но Quantum Break может и не быть самой большой игрой от Microsoft. Halo 5: Guardians, в теории, должна выйти 27-го октября этого года, но ведь, как всегда, никто не застрахован от переноса. The Witcher 3: Wild Hunt и Batman: Arkham Knight должны были выйти еще в прошлом году, но мы до сих пор их ждём. Определенно, это не идет на пользу никому. Что это, недомогание игровой индустрии? Это уже просто неэтично для компаний - продолжать отодвигать свои игры дальше по календарю. Временами очередная отсрочка своей самой ожидаемой игры может восприниматься крайне тяжело, но давайте взглянем на это с положительной стороны.

Переносы как современный тренд игровой индустрии

2014 год для многих игроков стал разочарованием. Одна доля проектов была полна багов, другая - до боли второсортна. К примеру, Ubisoft раскритиковали из-за Assassin's Creed: Unity, которую большинство признало «поломанной» игрой, а от Watch Dogs складывалось впечатление, будто авторы забросили свое детище прямо в процессе создания, так и не реализовав все то, что планировалось. Обе игры могли стать очень успешными, если бы Ubisoft перенесла даты выхода, но рядовые игроки остались с тем, что есть. Мы возмущаемся, что это непрофессионально - выпускать незаконченные игры, но разве негодование о переносах игр не делает нас лицемерными личностями?

Такие разработчики, как ЕА и Ubisoft, снискали дурную славу за ежегодные однотипные игры, ибо пользы от них немного. С другой стороны, Rockstar и Bethesda известны тем, что много времени тратят на создание и детальную проработку своих игр. В итоге мы имеем высококачественные проекты, такие как Grand Theft Auto V и The Elder Scrolls V: Skyrim, которые и становятся самыми любимыми и горячо обсуждаемыми.

Naughty Dog – ещё одна компания, чьего профессионализма хватает только на одну игру раз в два-три года. Однако они срывают куш и постоянно набирают популярность с каждым своим новым творением. Во время обсуждения переноса Uncharted 4: A Thief's End Naughty Dog пообещала, что «игра будет такой же высококачественной, как и любая другая, которую можно ждать от компании». Это действительно веский аргумент. Разработчики могут делать отличные игры, если им дают на это время. Мы же не хотим, чтобы Naughty Dog стала новой EA или Ubisoft, поэтому будем терпеливы. Существует причина, по которой люди будут рады Fallout 4 больше, чем очередному Assassin’s Creed. Будем ли мы просить игры и снова иметь то, что было в прошлом году? Или подождем и получим новый The Last of Us?

Проникая в суть проблемы переносов, конечно, становится обидно из-за недостатка больших проектов. Однако надежда есть. PlayStation 4 страдала без могучего эксклюзива, и тут пришел Bloodborne. Nintendo критиковали за повторение старых идей, и она анонсировали Splatoon. Microsoft была слишком сосредоточена на играх категории 18+, а на полки упала Ori and the Blind Forest. Потихоньку мы начинаем видеть, на что способно это поколение консолей, и грядущая Е3 в этот раз действительно должна преподнести сюрпризы. А хорошие или нет - покажет время.

Теги: bayonetta 2, ea, electronic arts, mario kart 8, microsoft, naughty dog, news, nintendo, playstation 4, ps4, rockstar, sony, super smash bros, the legend of zelda, ubisoft, wii u, x1, xbox one, xone, е3, игровая индустрия, новости, перенос игр, тренды
12 комментариев
18 апреля 2015 года в 17:05

Я думаю сами разработчики вообще не объявляли бы так рано дату выхода. Это бред объявлять что игра выйдет через год. По мне оптимально это когда анонсируют игру без даты и только месяцев за 5 до завершения говорят точное число.

+1 1   -1 0
Alkuoneuz
Samara
36371
18 апреля 2015 года в 17:39

кстати тема для куста? ? А где он?

+1 0   -1 0
18 апреля 2015 года в 20:42

Спасибо автору. Затронул очень актуальную тему и разложил Всё по полочкам.

+1 3   -1 0
18 апреля 2015 года в 21:12

" Нет худа без добра ".


Я хочу играть в шедевры !

Ради этого я готов ждать .

+1 4   -1 0
19 апреля 2015 года в 11:57

Причина может быть не только в недостатке времени.

Еще это может быть реакция издателя(разработчика) на критику геймеров,как например с Ведьмаком.Перестраховываются

+1 1   -1 0
Администратор
ZyXyS
27998
19 апреля 2015 года в 14:59

> Эйджи Аонума (Eiji Aonuma) рассказал, что в 2015-ом игры не будет. Также перенесли Yoshi’s Woolly World, однако ее выход все ещё ожидается в этом году. Впоследствии в очередь встали Splatoon и Xenoblade Chronicles X.

В какую очередь они встали? Интересно, когда эта статья писалась, если Сплатун подтверждён на конец мая, а Ксеноблейд в Японии выйдет в конце апреля.

+1 0   -1 0
19 апреля 2015 года в 15:06

Хорошая статья. Я считаю, что постоянные переносы и вообще общая нехватка новых хороших игр связана с тем, что во первых, разработчики ещё продолжают только учиться и осваивать новые консоли, а во вторых, с тем что сильно повысилась стоимость разработки игр для нового поколения, игроки требуют невероятной графики, а это стоит очень дорого в плане денег, человеческих ресурсов и времени.

+1 1   -1 0
19 апреля 2015 года в 22:22

А ведь обещали уменьшение сроков разработки из-за перехода на пека архитектуру а получается совсем наоборот

+1 2   -1 0
20 апреля 2015 года в 01:36

alexshir:

Хорошая статья. Я считаю, что постоянные переносы и вообще общая нехватка новых хороших игр связана с тем, что во первых, разработчики ещё продолжают только учиться и осваивать новые консоли, а во вторых, с тем что сильно повысилась стоимость разработки игр для нового поколения, игроки требуют невероятной графики, а это стоит очень дорого в плане денег, человеческих ресурсов и времени.

Полностью с тобой согласен .

+1 2   -1 0
20 апреля 2015 года в 09:42

проблема не в переносах, а в самоуверенности, игры показывают слишком рано, чтобы народ начинал слюнями течь, а вместо даты релиза устанавливают мнимый плейсхолдер, который тянется бесконечно. Рокстар или беседка, например, делают правильно для консольных релизов, они показывают игру и анонсируют дату релиза непосредственно рядом с выходом плюс-минус пара месяцев. а вот сейчас все показывают проекты, а потом смещают даты релиза на годы вперед и вот это свинство, при этом не забывают о предзаказах, которые висят также годами, сейчас каждый второй проект превращается в сталкер по времени разработки, а на выходе потом получается средненький проект. Вот тут и начинаются вопросы и претензии

+1 3   -1 0