Патч 1.02 для Fallout 4 повышает производительность игры, но ухудшает графику

Дмитрий 'Evon' Рудь, 10 декабря 2015 года в 13:08
Патч 1.02 для Fallout 4 повышает производительность игры, но ухудшает графику
► Очередное обновление, добравшееся до консольных версий Fallout 4, послужило причиной новых жалоб игроков.

Недавний патч для Fallout 4, доступный на PC, PS4 и Xbox One, исправляет некоторые баги, а также улучшает производительность игры в целом на всех платформах. Однако какой ценой?

Локация «цех сборки машин 'Корвега'» (Corvega Assembly Plant) с момента выхода проекта отличалась крайне низкой частотой кадров. Однако разработчики исправили эту ситуацию в патче 1.02 путём снижения некоторых графических настроек. Наблюдательные пользователи NeoGAF обнаружили, что обновление убирает тени в данной локации (скриншот взят из PS4-версии игры), повышая, таким образом, количество кадров в секунду.

Патч 1.02 для Fallout 4 улучшает производительность игры, но портит графику

Если вы уже начали волноваться по поводу теней в других локациях, то загляните в список исправлений патча. Там значится улучшение производительности именно в цехе сборки машин «Корвега», так что остальные уровни, по всей видимости, разработчики решили не трогать. Или просто не рассказывать об этом.

Релиз Fallout 4 состоялся 10 ноября на PC, PS4 и Xbox One.

Теги: bethesda, fallout 4, one, patch, pc, ps4, патч
29 комментариев
10 декабря 2015 года в 13:26

так было с гта5 помнится

мне

+1 1   -1 0
overglide
Красный квадрат
3495
10 декабря 2015 года в 13:34

Вообще то "оптимизация производительности" всегда делается за счёт урезания графона.Так было и будет всегда.

+1 3   -1 1
10 декабря 2015 года в 13:41

я вот в жизни не поверю, что "нипотянула", особенно после картинки ведьмака, инфеймоса и прочих. Руки свои из заднепроходных отверстий вынимать надо при разработке. Выглядит как срань, еще и порезали. В такие моменты я жалею, что нет кнопки возврата средств, ссать в рот за такое надо

+1 18   -1 0
10 декабря 2015 года в 13:53

266GraF66:

и не поспоришь

+1 4   -1 0
10 декабря 2015 года в 14:40

66GraF66:

я вот в жизни не поверю, что "нипотянула", особенно после картинки ведьмака, инфеймоса и прочих. Руки свои из заднепроходных отверстий вынимать надо при разработке. Выглядит как срань, еще и порезали. В такие моменты я жалею, что нет кнопки возврата средств, ссать в рот за такое надо

Да нет конечно, просто париться не захотели, оптимизировать. Резанули настройками да и все, а чего вы ждали, сами виноваты, денег с лохов разработчики поимели, смысл им сейчас стараться, исправлять, когда они только уже с пред заказов гулять начали, а игру спустя рукава по приколу доделывали.

+1 4   -1 0
Diman_101
Самый няшный
11685
10 декабря 2015 года в 14:56

2overglide:

Оптимизация делается за счёт уменьшения незаметных игроку факторов нагрузки. Например изменение LOD, количества полигонов, качества текстур, но так, чтобы это не было видно. В данном случае бесезда просто сказала, что PS4 говно (а ещё их движок из 2003)

+1 1   -1 0
10 декабря 2015 года в 14:57

Подобные улучшения производительности нормальные компании делают хитрее, на уровне движка, а это самый топорный метод. Если и режут графику, то так , что с лупой нужно рассматривать.

+1 0   -1 0
10 декабря 2015 года в 15:00

Diman_101:

В данном случае бесезда просто сказала, что PS4 говно (а ещё их движок из 2003)

а кто то ещё сомневается?когда это мультиплатформу оптимизировали то под конкретное железо?о чём вообще?экзы ,это да.вона Дрейка как подрезали.ещё один пример.щас на GT насядут,надо! срочно надо,а в итоге те жи грабли получат.художники они не творят из под палки,закон таков.

+1 0   -1 1
10 декабря 2015 года в 15:16

2marabu:

Ух уж это проклятая ПС4 ну каждый день у тебя из-за нее пукан в клочья разрывает

+1 7   -1 1
10 декабря 2015 года в 15:23

с гташкой реально была такая же ситуация

+1 0   -1 0