Обзор: Wolfenstein II: The New Colossus

Дмитрий 'Evon' Рудь, 4 ноября 2017 года в 19:00
Обзор: Wolfenstein II: The New Colossus
► Игра-праздник про тотальное истребление нацистов, которая идет против всех трендов индустрии и умудряется оставаться бесшабашной, нелепой и трогательной одновременно.

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик MachineGames
Дата выхода 27 октября  2017 года 
Локализация Полная

Тестировалась на стандартной PS4

Wolfenstein II: The New Colossus – очень многогранная игра, но вся ее суть идеально передана в одной из начальных сцен: два героя обсуждают, как в условиях прорвавшихся на их базу нацистов добраться до остальных выживших. В это же время у них за спиной буквально на куски разрывает фрица за фрицем, которые по неосторожности попадаются в смертельную ловушку.

►За иллюстративный материал благодарим Kanobu.

В этом коктейле из непринужденности, серьезности, жестокости и в некоторых случаях юморе кроется главная прелесть нового творения MachineGames. Пока одни разработчики заботятся о толерантности, авторы The New Colossus отрываются по полной и приглашают игрока на устроенный ими праздник ненависти. Но обо всём по порядку.

События новой игры стартуют аккурат после концовки прошлой: израненного, но всё еще живого Уильяма «Би-Джея» Бласковица доставляют на подводную лодку «Молот Евы», украденную героями еще во времена The New Order. Пролежав без памяти несколько месяцев и отбив после внепланового подъема абордаж со стороны немцев, протагонист отправляется крушить нацистский режим за пределы старушки Европы к себе на родину, в США.

Обзор: Wolfenstein II: The New Colossus

Показанная в The New Colossus Америка настолько же пленяет и завораживает, насколько пугает. Переживший удар ядерной бомбы Нью-Йорк «щеголяет» пейзажами разрухи и руинами былой культуры, а в захваченном фрицами Розуэлле, наоборот, царит веселье – в городок наведался парад. Исследовать оккупированные Штаты в игре – одно удовольствие, но, к сожалению, бо́льшую часть времени вам придется проводить в безликих, пускай и вполне аутентичных нацистских бункерах.

История в Wolfenstein II: The New Colossus, несмотря на несколько смазанную концовку, удалась на славу. По-настоящему сумасшедшие эпизоды, пересказывать которые было бы преступлением против всего, за что выступают авторы этой игры, и вполне серьезные темы (расизма, насилия, ответственности за совершенные поступки) соседствуют здесь – иногда даже в рамках одной сцены – с чем-нибудь настолько нелепым, что диву даешься, как MachineGames удается сочетать столь разнородные с виду элементы.

То же и с персонажами – у каждого есть своя изюминка. Некогда простой, как морпех из Doom, Бласковиц (даже больше, чем в случае с The New Order) оказывается законченным фаталистом с проблемным детством, а спасенного вами в прошлой игре союзника терзают внутренние демоны, следить за борьбой с которыми – одновременно и смешно, и грустно. Уморительна и по-своему трагична дочка главной злодейки Ирэны Энгель.

Обзор: Wolfenstein II: The New Colossus

Но, если первой в новой игре уделили преступно мало внимания, то для нацистской генеральши The New Colossus стала настоящим бенефисом. Одного взгляда на эту не совсем здоровую в психическом плане женщину достаточно, чтобы понять: она наслаждается тем, что делает, даже если это что-то в высшей степени аморально и бесчеловечно. Ощущение подстегивает еще и великолепная (к сожалению, не в русской версии) озвучка.

Геймплей на фоне всего этого повествовательного многообразия выглядит если и не чужеродным, то, по крайней мере, второстепенным элементом. По сравнению с The New Order изменилось не многое: «Би-Джей» всё еще крайне хрупок и умирает за считанные секунды, зато может носить в каждой руке по автомату и убивать фрицев одним ударом топорика, будь то незаметно из-за спины или лицом к лицу. Выглядят добивания эффектно, но в горячке сражения только мешают – неуязвимым на время проигрывания их анимации вы не становитесь.

Никуда не делись и перки. Они, как и раньше, работают на манер Skyrim – чем чаще пользуетесь конкретным умением, тем больше бонусов за это получаете. Например, если будете убивать врагов броском топорика, то со временем сможете пополнить их максимальный запас.

Арсенал в этот раз опять не такой уж и большой – шесть обычных стволов, четыре специальных, один вид гранат и топорик для ближнего и дальнего боя. Стандартное огнестрельное оружие можно улучшать: прикрутить к пистолету глушитель или прицел к автомату, наделить пули от дробовика рикошетными свойствами и так далее. Для апгрейда требуются специальные предметы, разбросанные по уровням, так что у исследования окружения в The New Colossus есть и практическая цель.

Стелс в Wolfenstein II: The New Colossus не прощает ошибок. Единожды оказавшись в поле зрения врага, – а попасть в такую ситуацию, учитывая разросшиеся по сравнению с прошлой игрой уровни, теперь легче легкого, – вы неминуемо обречете себя на перестрелку. Для этого достаточно случайно потревожить хотя бы одного, пусть даже ошивающегося на задворках локации фрица – о присутствии главного героя тут же узнают все в округе и начнут бить тревогу.

Переждать в тихом углу, как в той же Dishonored, пока неприятели успокоятся, не получится. С точки зрения геймплея решение спорное, но отдать должное внутриигровой логике всё же стоит: гораздо глупее выглядело бы, если нацисты вдруг забывали о том, что где-то у них под носом на карачках ползает враг Германии №1. Впрочем, особо умными врагов тоже не назовешь – забившись в каком-нибудь тесном помещении, можно без проблем выкашивать нацистов пачками, пока они стройными рядами без страха бегут навстречу собственной смерти.

Обзор: Wolfenstein II: The New Colossus

Да и самих видов противников в The New Colossus не так уж и много: несколько типов пехотинцев, суперсолдаты, военные роботы разных размеров, боевые собаки, большие и маленькие панцерхунды (механизированные псы) – вот, пожалуй, и всё. Особо обидно за боссов – их в новой игре, не считая нескольких особо крупных роботов, нет вовсе.

Ближе к середине игры у героя появится возможность выбрать одно из трех устройств дополнительного способа передвижения по уровню (от описания апгрейдов воздержимся во избежание спойлеров), которые должны были расширить тактические возможности Бласковица на поле боя. В реальности же область их применения ограничивается небольшим количеством заготовленных разработчиками ситуаций, что немного расстраивает, учитывая заложенный в этой идее потенциал.

Недостающие приспособления можно получить за выполнение различных побочных заданий. Они делятся на два типа: мелкие поручения, что выдают вам члены экипажа «Молота Евы», и убийство командиров нацистской армии. Для доступа ко второму типу миссий в рамках уже сюжетных вылазок необходимо устранять офицеров – они в случае тревоги на уровне отвечают за вызов подкреплений – и собирать с их трупов особые карточки.

Обзор: Wolfenstein II: The New Colossus

На определенном этапе их можно будет использовать, чтобы определить – это делается путем подбора двух рядов символов на экране специального терминала на борту «Молота Евы» – местоположение названных командиров. Обычно найти их можно в уже пройденных локациях, которые за время вашего отсутствия (не всегда) претерпевают некоторые изменения. Тем не менее, особо увлекательными эти контракты назвать не получается, но скоротать часок-другой после окончания основного сюжета за ними можно.

Прохождение основной истории отнимет у вас порядка 10-12 часов, а если решите погнаться за всеми шестью (!) типами коллекционных предметов, смело прибавляйте к этой цифре еще несколько. На верхней палубе «Молота Евы» также можно отыскать игровой автомат с установленной на нем своеобразной версией Wolfenstein 3D, рабочей от начала и до конца.

Что касается графической составляющей, под «капотом» у Wolfenstein II: The New Colossus гудит движок id Tech 6, а потому картинка выглядит намного чище и четче, чем в случае с предшественницей, которая была чадом пограничного периода между прошлым поколением консолей и нынешним. С производительностью в целом проблем нет – игра работает при 60 кадрах в секунду, – однако в версии для PS4 (на ПК такого нет) присутствует неприятная и очень явная задержка при переходе от геймплея к заставочным роликам, что, наряду с дерганой лицевой анимацией некоторых персонажей, немного портят общее впечатление.

Обзор: Wolfenstein II: The New Colossus

► За саундтрек The New Colossus отвечали композиторы DOOM и Inside, так что с музыкой у игры всё в полном порядке.

Зато к художественной стороне визуального компонента придраться не получится даже при желании – такого тщательного и скрупулезного изображения окружающей действительности в играх не было давно. Далеко ходить за примером не нужно – интерьер «Молота Евы» пестрит мелкими деталями, а местные постеры, встречающиеся здесь на каждом шагу, и вовсе заслуживают отдельных аплодисментов.

***

Wolfenstein II: The New Colossus – великолепный сиквел и по совместительству одна из самых запоминающихся игр текущего года. Если вам дороги крупнобюджетные, но при этом лишенные корпоративной чепухи (вроде микротранзакций) однопользовательские шутеры, которые ко всему прочему еще и сделаны с любовью к своему делу, просто купите The New Colossus. А то не видать нам никакого продолжения.

Обзор: Wolfenstein II: The New Colossus

21 комментарий
9 ноября 2017 года в 14:41

2L1582N0:

в shadow of war твоем быдловском с захватом вышек, например, так что по этой части все же к тебе))

+1 0   -1 0
9 ноября 2017 года в 14:56

66GraF66:

в shadow of war твоем быдловском с захватом вышек, например, так что по этой части все же к тебе))

А для чего там лутобоксы то открывать? Ты как обладатель платины в этой быдло-игре расскажи зачем там лутобоксы? Да и поясни почему он мой,а не твой? у тебя же там платина а не у меня.

+1 0   -1 0
9 ноября 2017 года в 15:46

2L1582N0:

т.е. платина делает эту игру моей? Ты ей дифирамбы пел, что она хорошая, вот она и твоя, а по мне так это среднего пошиба гриндилка, платина в которой выпадает по умолчанию после завершения петушиного 4-го акта, а "лутобоксы" там ересь как факт их присутствия по умолчанию. У тебя короче все быдло-игры, но при этом они тебе нравятся и ты себя быдлом не считаешь, когнитивный диссонанс, однако

+1 0   -1 0
9 ноября 2017 года в 15:53

66GraF66:

Ты ей дифирамбы пел

Не помню такого. Просто говорил, что игра не плохая или даже хорошая. Но дифирамбами это назвать нельзя.

66GraF66:

а "лутобоксы" там ересь как факт их присутствия по умолчанию

Ок они там есть и с чего ты взял что я их "вмазывал" ? я до сих пор не понимаю по чему столько говна было вокруг именно этих лутобоксов они же там не нужны.

66GraF66:

У тебя короче все быдло-игры,

Ну это не правда.

+1 0   -1 0
10 ноября 2017 года в 14:38

2L1582N0:

Прямо не узнаю L1582NO ,так грамотно и спокойно отвечает по пунктам ,наверное Земля налетела на Земную ось

+1 0   -1 0
10 ноября 2017 года в 14:59

ILYA45:

Прямо не узнаю L1582NO ,так грамотно и спокойно отвечает по пунктам ,наверное Земля налетела на Земную ось

Я общаюсь с людьми так как они разговаривают со мной. Ну а вообще признаюсь честно иногда люблю в бросить на вентилятор, а то слишком тихо на сайте стало

+1 0   -1 0
Partizan1983
General of the Army
9495
11 ноября 2017 года в 10:41

на эту шляпу есть обзор а на код нет? Вы даже новость не писали что игра вышла, вы серьёзно?


Да и 9 для этой игры мега завышенно, 7.5 ну максимум 8.

+1 0   -1 0
11 ноября 2017 года в 13:18

2Partizan1983:

Не пойму, что у тебя на голове делает краповый берет. И знак на нем непонятный какой то , это что такое ?

+1 0   -1 0
Partizan1983
General of the Army
9495
11 ноября 2017 года в 13:50

2Votebanan:

Это коралловый берет а не краповый, а знак этот что-то типа войск связи и дальнего обнаружения, это когда я ещё в 2006-м служил, сейчас то я в ВВС.


Только что я закончил проходить новую часть КОД ВВ2, по мне так это лучшая игра про войну на данный момент.

+1 0   -1 0
Редактор
Evon
25705
11 ноября 2017 года в 21:22

Partizan1983:

на эту шляпу есть обзор а на код нет?

Скоро будет, не волнуйтесь)

Partizan1983:

Да и 9 для этой игры мега завышенно, 7.5 ну максимум 8.

Сколько людей, столько и мнений.
+1 0   -1 0