Обзор: Strider

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 7 марта 2014 года в 17:07
Обзор: Strider
► Capcom, огорченная провалами Resident Evil и Dead Rising, вспомнила о своем успехе конца восьмидесятых.

До встречи с новым-старым произведением Capcom я не имел четкого представления о Strider – слышал, что игра выходила в конце восьмидесятых, а действие происходило в Казахской ССР. Скачал, посмотрел – вполне себе типичный двухмерный hack’n’slash-платформер, с харизматичным персонажем и прекрасной боевой механикой. Но это не та игра, которую норовят продать во второй раз – она не обладает статусом легендарной, не имеет толпы фанатов и, в принципе, лишь изредка упоминается в исторических хрониках. Поэтому очень странно, что такая компания как Capcom решила сделать ставку на Strider. Впрочем, о причинах можно поговорить попозже, а пока следует обратить внимание на само переиздание.

Проект практически без вступления отправляет игрока в бой, в пылу которого сразу же приходит понимание: в Strider чертовски приятно играть. Каждый взмах клинка чувствуется и полностью контролируется игроком. Управление настолько отзывчивое, что уже через 5 минут действуешь как заправский мясоруб, кромсая врагов налево и направо – и все это вместе с акробатическими трюками. По мере появления новых способностей уровни становятся сложнее, враги толще и злее, а вы продолжаете использовать данный с самого начала способ убиения противников – простые нажатия на квадратик. Это проблема большинства игр: обилие возможностей вовсе не переходит в их качество, поэтому большинство умений вы будете применять исключительно для того, чтобы добраться до необходимого места.


Видеоверсия обзора



Зато в боях с боссами придется попотеть. К каждому из них нужно будет найти свой подход, наловчиться и несколько раз умереть. С другой стороны, они обладают определенным запасом приемов, и сражения с ними, после пары-тройки смертей, превращаются исключительно в проверку концентрации и реакции. Абсолютно клюквенный сюжет (место действия такое же, как и в оригинале) сталкивает игроков с Bulavой KZ-7 или, например, Ognemetом. Как можно было догадаться, наградой за убийство врага становится какая-нибудь новая способность. При этом, классическая механика выглядит на удивление свежо, поэтому если вы действительно соскучились по зубодробительным сражениям с боссами, то добро пожаловать.

Как уже говорилось ранее, действие игры происходит в Казахской ССР. И разработчики отнеслись к деталям очень трепетно: по всему городу можно найти плакаты и агитационные листы на чистом русском языке. Мелочь, а приятно, особенно на фоне нашего великого и могучего в других играх, который представляет собой набор абсолютно бессмысленных слов. Вообще, мир в Strider, для hack’n’slash-платформера, огромен, но довольно пуст, не спасают даже коммунистические речевки. Делать в Казах Сити нечего, но при этом, в каждом районе, в каждой локации разбросаны дополнительные бонусы – костюмы, арты и даже новые режимы игры (правда в количестве всего 2 штук). Для меня выбор между живым городом и большим количеством ненужных коллекционных вещей очевиден. Жаль, что мое мнение не совпало с итоговым решением разработчиков.



► Вакханалия на экране и оторванные конечности - главные атрибуты нового Strider.


В новом Strider модник Хирю сменил свой красный натуральный шарф на лазерный. Вообще, в римейке разработчики механизировали все, что только можно – вероятно, это авторское видение, а быть может – нежелание сталкиваться с проблемами при получении рейтинга, ведь в оригинале один из первых боссов представлял собой скопление соединенных друг с другом солдат. Человеческая многоножка, иначе не назовешь. В переработке такой жести уже не увидеть, все максимально стерильно.

Возвращаясь к началу, по-прежнему остается открытым вопрос: почему все-таки Capcom решила выпустить римейк Strider? Скорее всего причина кроется в том, что японская компания никогда не забывала о своем герое и систематически включала его в различные кроссоверы, поэтому, после ударов по репутации компании с выпуском Resident Evil, было решено задобрить публику забывшимся сериалом. А ведь в закромах компании остается еще вторая часть игры, которая, вне всякого сомнения, уже переводится на HD-рельсы. Во многом, именно этим обстоятельствам обязан Страйдер Хирю, который вернулся на экраны наших телевизоров в максимальной боеготовности: разработчики не захотели ударить в грязь лицом и замарать честь неприметного, в масштабах современной игровой индустрии, но гордого персонажа.

***

Strider 2014 года выпуска – это хорошая игра, хранящая традиции оригинала и имеющая собственное лицо. В ней нет ничего выдающегося, но свои деньги она отбивает сполна – за драйв сражений, нетипичный для hack’n’slash разветвленный город с секретными бонусами и хорошее графическое оформление.

Теги: playstation 3, playstation 4, strider, обзор
9 комментариев
MethodMax RUS
Lipetsk RU Elite
19273
7 марта 2014 года в 18:59

Им надо поглядеть на свои игры,выходившие на PSOne:Dino Crysis,Devil May Cry,RE 1,2,3.Отсюда черпать надо!

+1 2   -1 0
mizantrop1980
Patria~O~Muerte
32642
7 марта 2014 года в 19:13

5 баллов!

молодец,земляк )

+1 1   -1 0
7 марта 2014 года в 19:26

На виту бы такую игрушку

+1 1   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
7 марта 2014 года в 19:34

2mizantrop1980:

Спасибо! :)

+1 0   -1 0
8 марта 2014 года в 10:15

MethodMax RUS:

Им надо поглядеть на свои игры,выходившие на PSOne:Dino Crysis,Devil May Cry,RE 1,2,3.Отсюда черпать надо!

дино кризис был идеален

+1 1   -1 0
8 марта 2014 года в 22:16

MethodMax RUS:

Им надо поглядеть на свои игры,выходившие на PSOne:Dino Crysis,Devil May Cry,RE 1,2,3.Отсюда черпать надо!

Интересно когда это DMC успела на первую соньку пролезть, просвятите?

+1 0   -1 0
Удалён
Bea$t
21128
11 марта 2014 года в 07:38
Мне эта байда за час надоела до тошноты, так и бросил.
действие игры происходит в Казахской ССР
агитационные листы на чистом русском языке

Шта?

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
11 марта 2014 года в 20:48

2Bea$t:

Какбэ во всех республиках СССР официальный язык был русским.

+1 0   -1 0
22 марта 2014 года в 10:32
В дино кризис 2 бы порубился)
+1 0   -1 0