Обзор: Shadow of the Tomb Raider

Влад 'Бабаска' Войло, 14 сентября 2018 года в 16:00
Обзор: Shadow of the Tomb Raider
► Пратчетт ушла, проблемы остались.

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик Eidos Montreal
Дата выхода 14 сентября 2018 года
Локализация Полная

Тестировалась на стандартной PS4

Идя по следам Тринити и пытаясь первой отыскать древний артефакт, Лара Крофт находит затерянный город, который хранит тайну конца света. Ой, кажется, это описание Tоmb Raider. Или Rise оf the Tomb Raider. А нет, всё нормально. Это завязка новенькой Shadow of the Tomb Raider, которая практически ничем не отличается от прошлых частей.

Когда Crystal Dynamics перезапустила франчайз Tоmb Raider в 2013 году, перед нами предстала молодая и неопытная Лара Крофт, становящаяся сильнее по мере своего приключения. Первая часть будущей трилогии оказалась вполне неплохой попыткой в жанре кинематографических экшенов, которая была значительно прокачана сиквелом.

14 сентября 2018 года в продажу поступила заключительная часть трилогии становления Лары Крофт, и, если между первыми двумя были хоть какие-то различия, то между второй и третьей их почти нет. Возможно, это вина новых разработчиков. Создание Shadow of the Tomb Raider поручили не Crystal Dynamics, а Eidos Montreal, ранее занимавшейся серией Deus Ex. И хоть прошлые разработчики принимали участие в производстве триквела, на деле это невозможно заметить.

Игра ощущается так, будто это дополнение к Rise оf the Tomb Raider. Преследуя Тринити, докучавшую ей на протяжении всей серии, Лара Крофт оказывается на мексиканском острове Косумель, где натыкается на неизвестную реликвию и без раздумий хватает ее. Это приводит к началу Апокалипсиса, которого всегда добивалась тайная организация во главе с доктором Домингесом.

Конец света, предсказанный племенем Майя, вызывает цунами и землетрясения по всему миру, грозя закрыть солнце огромной тенью, и только Лара Крофт знает, как это остановить. Поиски ответа приводят расхитительницу гробниц в джунгли Перу, где ее с самого начала встречают неприятности. То самолет разобьется, то нападут кровожадные гепарды. Героиня стойко переносит каждую стычку и отыскивает мифический город Пайтити, которого до сих пор не коснулась цивилизация. Тут чтят традиции и знают, как остановить конец света. Однако Тринити просочилась и тут, разделив жителей города на две враждующие стороны, каждая из которых борется за свой собственный исход.

Shadow of the Tomb Raider как бы считается сюжетной игрой, но так уж получилось, что повествование – ее самая слабая сторона. В прошлом за это можно было винить сценаристку Рианну Пратчетт, которая славилась своими «качественными» диалогами и «продуманной» постановкой. Но к этой части она сложила свои полномочия и уступила Джилл Мюррей, ранее работавшей над Assassin's Creed IV: Black Flag. Как оказалось, смена руководителя практически ничего не изменила, разве что диалоги стали чуть менее тупыми.

С повествовательной точки зрения игра является очень слабой, скучной и не интересной. В геймплейном же плане всё немного лучше. Триквел использует абсолютно все наработки, собранные в Rise оf the Tomb Raider, и вносит парочку новых. К примеру, теперь Лара умеет спускаться с уступов по веревке и швырять свой ледокол в определенные места, что позволяет ей раскачиваться над пропастями и преодолевать по воздуху небольшие расстояния. Или задерживать дыхание и плавать под водой, чтобы добраться в ранее недоступные места.

Еще протагонистка активно использует особенности локаций и обмазывается грязью, чтобы позже прятаться у стен. Стелс остается неотъемлемой частью Shadow of the Tomb Raider и позволяет проходить игру, не поднимая тревоги. Но когда противники вас замечают, все становится немного хуже и некогда напряженные стычки превращаются в скучную стрельбу, где нет никакой отдачи и никак не чувствуются выстрелы.

Ролевая составляющая тоже никуда не делась. Как и раньше, в импровизированных лагерях у костров Лара может изучать новые навыки, улучшать оружие за собираемые ветки, перья и шкуры, или менять скины, в числе которых – низкополигональные облики из самых первых частей.

К счастью или нет, но перестрелки в этой части случаются гораздо реже, чем в прошлых. Основной упор Shadow of the Tomb Raider делает именно на исследование локаций, и в этом плане всё хорошо. Лара посещает красивые перуанские места, которые разбавляют джунгли различными пещерами и гробницами со смертельными головоломками. Вот над ними Eidos потрудилась на славу, т.к. встречая какую-то загадку, нужно остановиться, пораскинуть мозгами и приложить усилия, чтобы ее решить.

Немного помогает режим Выживания, который подсвечивает ключевые места пазла, но это можно убрать. Вообще в плане настроек Shadow of the Tomb Raider является самой адаптивной игрой. Тут вы можете отдельно менять уровень сложности для сражений, головоломок и исследования, и, поверьте нам, на трудном даже простенькие загадки превращаются в настоящий ад.

Впечатление немного портит небольшая корявость управления, когда вы не можете прыгнуть, куда хотите, и Лара падает в пропасть, из-за чего одно и то же платформенное место приходится переигрывать по несколько раз. Зато графика полностью смягчает этот момент, поскольку Shadow of the Tomb Raider выглядит просто шикарно. Это одна из самых красивых игр текущего поколения, а присутствующий фоторежим позволяет насладиться ей еще больше. Правда, не обошлось без проблем: встречаются просадки частоты кадров при перемещении по городу, где можно брать свои квесты, и дерганье во время кат-сцен.

***

В преддверии релиза Square Enix, Crystal Dynamics и Eidos Montreal божились, что это будет самая жесткая часть Tomb Raider, которая завершит становление Лары Крофт и в конечном итоге покажет нам ту решительную героиню, какой она была с самого начала. Отчасти, это так, но мрачность игры разработчики повышают немного не тем, чем хотелось бы. Мертвые тела, по которым ползет Лара, или эпичный выход из воды с последующим убийством врага его же ножом – слишком поверхностный способ, чтобы показать взрослость игры.

К тому же, у Shadow of the Tomb Raider была абсолютно дурацкая рекламная кампания, в рамках которой показали всё, что только можно. Поэтому, если вы играли в прошлую часть и сюжет стоит для вас далеко не на первом месте, эту смело можно пропускать. То самое становление тут не ощущается, да и перуанский сеттинг со своими странными названиями подходит далеко не всем. Зато если вы хотите игру, где на первом месте стоит исследование локаций и решение головоломок, то Shadow of the Tomb Raider вполне может зайти, но только по скидке.

Теги: eidos montreal, one, pc, ps4, shadow of the tomb raider, square enix
13 комментариев
14 сентября 2018 года в 16:32

А я куплю))

+1 3   -1 0
14 сентября 2018 года в 17:43

2Incognito81:

а я купил..

+1 4   -1 0
14 сентября 2018 года в 19:15

ощущение, что если не играл в предыдущую часть - будет интересно!

+1 2   -1 0
15 сентября 2018 года в 00:14

Даром в " это " играть не буду, не то что за деньги .

+1 3   -1 2
15 сентября 2018 года в 00:21

вот принципиально в предыдущую пару не играл и к этой части относился крайне скептически, но по ходу пора...

+1 0   -1 0
15 сентября 2018 года в 21:35

Ну дык название говорит само за себя) тень Томб Рейдер)) это ж надо придумать такое название...

+1 1   -1 0
15 сентября 2018 года в 23:19

Ее вообще кто-то ждал? При просмотре трейлера скулы от зевоты сводили

+1 1   -1 0
dimjke1285007
Bloodborne
36758
15 сентября 2018 года в 23:37

лично мне обе части понравились, не идеально конечно, но удовольствие получил от прохождения. В эту погоняю попозже.

+1 7   -1 0
16 сентября 2018 года в 13:36

Судя по всему, автор обзора не играл в предыдущие части игры.

В первой части Тринити упоминается вскользь и Лара понятия не имеет кто это. Да и не пытается она конец света предотвратить – тупо в поисках приключений приплыла на остров с которого не может выбраться.

Во второй части Тринити уже ищет источник бессмертия, а Лара пытается им помешать. Но ни о каком конце света речи не идет.

Скорее, создателей игры можно было обвинить в частичном копировании сюжета Uncharted. В первой части с острова хотят вывести гроб (по редким упоминаниям Тринити в игре, они хотели сделать именно это) – сюжет обеих игр.
Во второй части антагонисты ищут эликсир бессмертия.
В третью часть не играл, но подозреваю, что и тут автор переврал.

Предыдущие игры о Ларе не были шедеврами, не имели харизмы Дрейка. Но это хорошие приключенческие игры, в которых были свои интересные решения. Мне понравилось, что в Ларе поиск второстепенных сокровищ – это своеобразный пазл, а не награда за тыканье в каждый уголок локации. Да и Дрейк кое-что перенял у Лары – в 2011 веревки у него в инвентаре не было, а в 2016 появилась. И нож на подобии ледоруба для ползанья по стенам стал использовать.

Третью часть обязательно приобрету. И тут даже соглашусь с автором – когда она будет по скидке. Но это у меня уже давно относится практически ко всем играм.

+1 5   -1 0
dr_kiro
Илитник
2510
16 сентября 2018 года в 14:24

Я сейчас в неё играю. По графону до Арчартеда 4 очень далеко. Да, картинка красивая, в целом всё замечательно. Но явно не то что-то. Её сложно назвать потрясающей. Похрен на сюжет и историю. Взял чисто из-за атмосферы приключений и отсутствия на горизонте нового Анчартеда. Просто бегаю, всякое дерьмо собираю по кустам и веткам. Не вникаю ни в какие диалоги. Краем уха слушаю что базарят на экране и всё. Хотя диалоги и игра вроде ничего так. За не имением Анчика приходится довольствоваться этим "дерьмом". Она по крайней мере скрасит ожидание РДР2.


2aazmandius:

Я играл в обе предыдущие. В первой помню только что на острове был. Бился с какими-то бомжами. Ну и Лариска вечно верещала и стонала от боли измазанная говном и кровью. Больше ничего в памяти не отложилось. Во второй помню про снег, Лагерь на Лагере, плохих Русских и всё. Это говорит о том что сюжет в основной своей массе во всех частях говнецо и не откладывается в памяти. А так конечно да, побегать пособирать шнягу всякую это забавно. Первую если брал ради интереса что там конкурент Дрейка могёт, то последующие только ради собирательства и убивания времени.

+1 1   -1 0