Обзор: Resident Evil 0 HD

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 30 января 2016 года в 21:00
Обзор: Resident Evil 0 HD
► Говорят, классика не стареет. Resident Evil 0 доказывает обратное: игра превратилась в архаизм еще в свой дебют на GameCube. Любите нелогичные загадки? Тогда добро пожаловать в клуб.

После фактического провала Resident Evil 6, компания Capcom решила временно приостановить выпуск номерных частей сериала. Новый вектор японцев — создание спин-оффов, а также переиздание классических игр франшизы. В этом смысле Resident Evil 0 выглядит идеальным кандидатом на звание «сокровища из хорошо забытого прошлого».

Несмотря на то, что оригинал «нулевки» уже успел засветиться на Nintendo Wii, массовый геймер, фанатеющий от консолей Sony и Microsoft, оставался в неведении, что же такого придумали авторы в этом относительно компактном (с сюжетной точки зрения) ответвлении. На самом деле немногое: всего лишь рассказ о том, что же предшествовало бойни в лаборатории зловещей корпорации Umbrella в самой первой Resident Evil — тот самый «инцидент», на расследование которого и послали Криса, Барри, Джилл и Вескера.

В Resident Evil 0 под управление геймера попадает старая знакомая медичка Ребекка, а также совершенно новый герой — беглый преступник по имени Билли. Парочка встречается в поезде, который в самой первой заставке атакует пиявками неизвестный в плаще. Далее «купейный» трогается, а все «трупы» превращаются в ходячих мертвецов. Потом внезапная остановка, еще один «особняк», вечно переигрывающие актеры, атмосфера дешевого B-movie — в общем, классический такой «резидент». Вот только плохо ли это?

Давайте определимся сразу: мы не станем ругать «нулевку» за архаизмы, просто в силу того, что изначально этот хоррор должен был появиться на Nintendo 64. Релиз для GameCube, по сути, привнес немного — впечатляющую до сих пор графику и… все. Если взглянуть на ранние демонстрационные версии для картриджной консоли, то выяснится, что в GC-варианте Capcom ничего не изменила от слова «совсем». Те же ракурсы камеры, то же количество противников, те же интерактивные сцены — иными словами, по некоторым аспектам Resident Evil 0 устарела еще на момент своего дебюта.

Однако в этом и кроется весь подвох «нулевки»: будучи прямым портом с улучшениями технического характера, она остается верна всем традициям оригинала. Именно поэтому мы обязаны описать недостатки «сигнальной» версии с GameCube — элементарно из заботы о нервных окончаниях неподготовленных геймеров, желающих «еще немного резидента».

В действительности их, недостатков, не так и много. В первую очередь, речь идет о т.н. «архаизмах» адвенчурной части. Представьте себе ситуацию. Один из героев заперт в некоем месте. Выбраться он может только при помощи ножа — им нужно расковырять замок. Однако недостаточно использовать клинок, лежащий в инвентаре у второго персонажа. Необходимо найти специальный предмет, передать его и только потом квест по освобождению из плена может считать завершенным. Важная деталь: решение всегда одно, несмотря на то, что у того же Билли есть дробовик, которым при прочих равных можно вынести хлипкую деревянную дверь на раз-два.

Условность? Еще какая. В какой-нибудь Alone in the Dark 2008 года такой проблемы не стояло вовсе, поскольку практически любую преграду можно было раскурочить при помощи огнетушителя или топора. В «нулевке» же таких приветов из прошлого слишком много. Вторая деталь — не соответствие сеттинга и внутреннего наполнения.

Здесь все проще. Корни «особняков под видом полицейских участков» тянутся еще к Resident Evil 2. Работая над ней, команда Хидэки Камия всего лишь добавила больше экшна — все остальное осталось неизменным. В итоге, до появления на прилавках Resident Evil 4 в каждом выпуске сериала находился свой «дом на отшибе», полный глупостей и передергиваний. Где-то их было больше, где-то — меньше, но парадигма оставалась неизменна. «Нулевка» верна традициям, и уже самая первая локация отлично это демонстрирует. Найти крюк, чтобы пробраться через крышу в купе, вход в которое преграждают яйцеобразные паразиты при наличии канистры бензина и зажигалки? Плутать в трех соснах в еще одном здании? Ну, вы поняли.

Вместе с тем, именно Resident Evil 0 стала этаким мостиком между «прошлым» и «будущим». Речь, разумеется, идет о кооперативе, который в «нулевке» не просто присутствует, но плотно вписан в геймплей. У Ребекки и Билли маленький инвентарь, однако он общий, поэтому… здравствуй, микроменеджмент. Добрая половина (если не больше) всех головоломок решаются при взаимодействии персонажей. Наконец, и медичка, и бывший солдат обладают разными наборами навыков. Билли хорошо стреляет, умеет двигать тяжелые предметы и более живучий. Ребекка — отлично владеет навыками медика. Плюс набор коротких команда — в результате, для своего времени RE Zero стала прорывом при наличии, повторюсь, идиотизма вроде поиска «специального ножа» или анимации бесконечных дверей.

Приступая к портированию ископаемого, Capcom пошла ровно тем же путем, что при работе над Remake. Японцы адаптировали картинку, добавили поддержку 16x9, а также включили нормальное (читай, не «танковое») управление. Для пуристов, впрочем, есть возможность выставить все «по классике». К сожалению, без промахов не обошлось. Речь идет о заставках, которые при переносе на платформы нового поколения сильно потеряли в качестве. К общей «мыльности» картинки добавились артефакты в черных зонах кадра. Смотреть на это не очень приятно, но, памятуя о дате оригинального релиза, такой промах можно (и нужно) простить.

***

Resident Evil 0 отлично подойдет для всех поклонников оригинальной трилогии и Code Veronica. Здесь почти все как прежде: те же глупости с системой загадок, большое количество геймдизайнерских условностей и атмосфера разудалого B-Movie. Вместе с тем, «нулевка» прекрасно иллюстрирует эволюцию, которую прошел сериал от первой до четвертой части. Такой курс интерактивно археологии — в меру познавательный и сложный. Победа за Capcom? Ну, зависит от того, с какой части RE вы начали знакомство с франшизой. Лично мне было приятно вспомнить, как Леон расстреливал доктора Биркина. Zero как раз навевает те самые эмоции, но не более. Остается надеется, что в ремейке Resident Evil 2 Capcom пойдет по пути четвертой части, поскольку на третий раз шутка едва ли удаться. 

Теги: 360, capcom, one, pc, ps3, ps4, re0, resident evil 0, resident evil zero, особняк
15 комментариев
killa141
Who Dares Wins!
38265
30 января 2016 года в 21:05

покупать её на консоль без субтитров не собираюсь, лучше на пк возьму, там хоть сабы уже есть и в 2 раза дешевле

+1 4   -1 1
Partizan1983
General of the Army
9495
1 февраля 2016 года в 02:09

2killa141:

Я только что осилил всю, прикольно, играл на пс4 у нас есть немецкие субтитры. Но вторая часть я имею в виду просто Resident Evil HD немного получше. Я бы игре дал 7,5 а ценик должен быть 10 евро а не 20.

+1 1   -1 0
Tony Scott
ХроНиК
34534
1 февраля 2016 года в 10:52

Создавать игры без условностей в то время, как минимум, не позволяли технические возможности. Отсюда же вытекают и специфические локации, в случае Резидента "особняки". Но все же это просто порт игры 2002 года выпуска, поэтому, полагаю, к реальным минусам можно отнести только технические огрехи.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
1 февраля 2016 года в 11:19

2Tony Scott:

Нелогичные загадки (условности) — самый главный минус в данном случае. И ниточка тянется аж к самым первым частям. Мой любимый пример в этом смысле — Resident Evil 2. Камия рассказывал, что хотел сделать боевик. По количеству стрельбы он плюс-минус вышел, но все это было аккуратно помещено в очередной особняк под видом полицейского участка.

В результате, получилось несовпадение антуража. По факту, RE 2 — это еще одна (но японская) вариация на тему зомби-муви в городе (трешак, оторванные конечности, собаки и все такое прочее), но повествование ломалось внутри себя самого из-за того, что приходилось двигать статуи и решать загадки с алмазиками. Их просто не должно быть в силу сеттинга и исходной идеи.

Другой пример — Silent Hill, где условности вписывались в логику совершенно нелогичного (читай -- инфернального) мира. Хотя даже в SH совсем шваха не было. А вот в RE он присутствовал в полный рост, и Zero в этом случае — к сожалению, не исключение из правила.

Фанатам застит глаза ностальгия зачастую. Например, они отказываются видеть, что сериал мигрировал в стан боевиков еще во второй части, тогда как первая еще была плюс-минус адаптацией идей Sweet Home. Четвертый выпуск (хвала богам) избавился от кривой камеры, тракторного управления и загадок, которые в сеттинг вообще не были вписаны.

+1 0   -1 0
killa141
Who Dares Wins!
38265
1 февраля 2016 года в 16:20

2Partizan1983:

я на пк попробовал - не мое, слишком медленно

+1 0   -1 0
1 февраля 2016 года в 19:09

Интересно ,а автор этой статьи ,школьник наверное ,не подумал о том что он назвал минусами и огрехами именно нравятся фанатам старых частей резика

+1 1   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
1 февраля 2016 года в 19:19

Ну вот и комментаторы новой формации пожаловали. Хорошо еще, что про заносы и чемоданы с деньгами не упомянули. Разочарую: в оригинальную трилогию RE я играл еще задолго до четвертой части. Любимый выпуск — Resident Evil 2 (из старых). Вот здесь можешь прочесть подробнее про бэк вселенной. Эта публикация была мною подготовлена незадолго до выхода ремастера (рецензия примерно в то же время). Всех благ.

+1 1   -1 0
Partizan1983
General of the Army
9495
1 февраля 2016 года в 20:36

2DarkVampire:

Я в своё время проходил и 2-ю и 3-ю а вот 4-ю,5-ю, Зеро и 1-ю я непроходил, у меня ещё куча резиков которые можно будет пройти, сейчас скачал 4-ю на пк.


КОД ВЕРОНИКА выйдет в переиздании?

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
1 февраля 2016 года в 20:44

2Partizan1983:

Она уже выходила, но на PlayStation 3. Сомневаюсь, что Capcom портируют ее на четверку.
+1 0   -1 0
1 февраля 2016 года в 21:55

"зеро" полный фикалий. на тройку 2ой резик за даром раздают.

+1 0   -1 0