Обзор Red Faction: Guerrilla ReMARStered

'Редакция' , 19 июля 2018 года в 19:00
Обзор Red Faction: Guerrilla ReMARStered
► Ещё одно переиздание, которое, в общем-то, могло бы и не выходить.

В мире существует не так много долгоиграющих сериалов, про которые нельзя сказать что-то определенное. Ведь, если мы произносим слово Call of Duty, то в памяти тут же возникают по-голлувудски поставленные батальные сцены, скрипты, линейность — меняются лишь сеттинги, детали антуража. В свою очередь, Assassin’s Creed запомнилась игрокам историческими реверансами, паркуром и теориями заговора. Увы, но за долгие годы существования Red Faction (первая часть вышла аж в начале нулевых) эта франшиза так и не обзавелась собственным, узнаваемым лицом.

Когда-то давно игра про красную планету была шутером от первого лица. Почти рядовым среди соседей по полке. Выделяла её лишь шикарная (по меркам времени) система разрушений. В 2002 году на прилавки попал прямой сиквел и… опять — практически тотальная вторичность на фоне занимательных фишек. Потом о сериале про Марс забыли на несколько лет, пока в 2009 году не вышла Red Faction: Guerrilla.

В третьей части авторы кардинально изменили геймплей. На конец нулевых пришёлся бум экшенов в открытом мире. Моду диктовал четвёртый выпуск Grand Theft Auto, Saints Raw, супергеройские боевики, вроде inFamous и Prototype. Разработчики Red Faction тонко чувствовали тренд, и постарались сделать из своей IP продукт на потребу максимально широкой аудитории. По сюжету, главный герой Guerrilla, горный инженер Алек Мейсон, после смерти брата поступает на службу к партизанам, которые сражаются с так называемыми Силами обороны Земли (происхождение сотрудников организации прослеживаются из названия — прим. редакции).

Но то — лишь завязка. Геймплейно третья Red Faction представляла собой почти типичную «песочницу» своих лет. Игрока выкидывали в довольно компактный открытый мир, где он должен был выполнять желания партизан, браться за сайд-квесты и разрушать, разрушать всё кругом. Задания типичны — пойди, убей, уничтожь что-то, успей унести ноги от противника. Порой приходилось бегать зайчиком по карте, снижая влияние «СОЗ» до возможного минимума. В общем, ничего необычного — если вы хоть раз запускали inFamous или любую схожую по жанру игру, то почувствуете себя практически как дома.

Практически — потому, что Guerrilla от своих соседей по парте отличалась разрушениями. Взять в руки тяжёлый молот и обрушить несущие конструкции здания? Нет ничего проще! Заложить взрывчатку в здание и перестрелять попутно десяток хорошо вооруженных противников? Конечно же! Порой развлекать себя приходилось самому, но то типичная болячка «песочниц» — сегодня ей страдают почти все боевики в открытом мире от мала до велика.

Прямая аналогия Guerrilla — вышедшая год спустя Just Cause 2. В том экшене геймер совершал небольшую революцию в диктаторском государстве и… развлекал себя сам. Ничего не поделаешь — так уж на роду у этого подтипа «песочниц» написано, видимо.

Запомнили сказанное? Так вот, всё перечисленное выше относится в полной мере и к переизданию Guerrilla для консолей текущего поколения (PS4, XONE). В самом деле, вы же не думали, что THQ Nordic будет что-то серьёзно менять в работе Volition? Право слово, это было бы просто смешно. Ничего и не поменяли. Перед нами всё тот же триквел Red Faction, чье действие происходит спустя 50 с гаком лет после событий первой части серии.

Алек Мейсон точно так же теряет брата и отправляется мстить. Опять укрепления «Сил обороны Земли», снова классические миссии, бесконечный респаун противников, однообразные декорации, никакая физическая модель поведения транспорта — просто машина времени! Но вся штука в том, что сегодня Guerrilla уже не воспринимается так вторично, как девять лет назад. Парадокс? Вовсе нет! Просто сейчас почти все Sandbox-экшены построены по принципу игр-сервисов. Авторы фигачат КОНТЕНТ, порой забывая про его творческое оформление. В прошлом году мы писали о последней части Ghost Recon. Хорошая, крепкая игра, вот только проходить её в одиночку совершенно неинтересно. С Guerrilla ситуация прямо противоположная. Несмотря на все огрехи, в этом выпуске Red Faction время проводить интересно. Не просто залипать вечерами, а проходить, от начала и до конца.

Когда по экрану бегут титры, как-то парадоксально начинаешь понимать, что современной индустрии не хватает крепких B-проектов. Слэшеров, вроде Dante's Inferno или экшенов, наподобие Spec Ops: The Line. Red Faction: Guerrilla — как раз пример такой игры. К ней просто невозможно предъявлять какие-то завышенные требования. Она такая, какая есть — прямолинейная, дуболомная, местами кривая, но искренняя. Мы уничтожаем солдат «СОЗ» потому, что они плохие. Рушим здания из-за того, что крушить окружение в видеоиграх — это интересно.

В век Интернета в кармане (спасибо смартфонам), гамбургеров на каждом углу, спиннеров, полного перехода в цифровую эпоху, лутбоксов, гостевых браков, свободных отношений и прочей мерзости такая простота просто по-дерзки прекрасна. Единственное нарекание вызывает техническая часть ремастера. Мы тестировали Guerrilla на PlayStation 4 Pro, и игра умудрялась ронять частоту кадров в сценах с максимальным количеством разрушенного окружения. Надо понимать, что технически для «заряженной» консоли от Sony Red Faction не должна представлять вообще никакой трудности. Но — увы. Чем богаты, тем и рады.

***

Самое смешное, что в 2011 году Red Faction превратилась в почти классический шутер от третьего лица. Метаморфозы Armageddon надолго отвернули поклонников Guerrilla от франшизы. Позже у THQ начались проблемы, и интеллектуальная собственность на большую часть портфеля проектов издательства перешла в руки австрийцев из Nordic (сейчас THQ Nordic — прим. ред). Сама же Volition занялась работой над боевиком Agents of Mayhem Но это уже совсем другая история. К ремастеру же стоит притрагиваться в том случае, если вы соскучились по «старой школе». Если кооперативная Ghost Recon или ещё какая «Судьбинушка» полностью устраивают — смело проходите мимо.

Теги: one, pc, playstation 4, ps4, red faction guerilla, red faction guerilla remarstered, xbox one, обзор, ревью
1 комментарий
vlastelin
Белый Властелин
22251
19 июля 2018 года в 20:30

обзор на ремастеред.. во времена, во нравы

+1 0   -1 0