Обзор: Nioh – самурай познается в смерти

Дмитрий 'Evon' Рудь, 17 февраля в 19:00
Обзор: Nioh – самурай познается в смерти
► Взгляд gotVG на новую игру от создателей Ninja Gaiden, или почему не стоит называть Nioh «клоном Dark Souls».

Платформы PS4
Разработчик Team Ninja
Дата выхода 8 февраля 2017 года
Локализация Субтитры

Проходили на стандартной PlayStation 4

Gravity Rush 2, Yakuza 0, Resident Evil 7, а теперь вот ещё и Nioh – для любителей японских игр 2017 год однозначно начался за здравие. Многострадальное (первоначальный анонс состоялся более десяти лет назад!) творение Team Ninja в последние месяцы перед релизом сгенерировало вокруг себя немало внимания, во многом благодаря сходству с играми серии Souls и неистёртому сеттингу.

Почему Nioh постоянно сравнивают с этим «душевным» франчайзом, понять довольно просто: в головах людей ещё не сложилось представление о новом жанре видеоигр, популяризировала который вышедшая в 2009 году Demon's Souls. Как правильно замечают наши западные коллеги с портала Vice, на протяжении пяти лет с выхода оригинальной Doom все игры подобного жанра немедленно именовались её клонами. До тех пор, пока в геймерской среде не устоялось понятие «шутер от первого лица».

Так можно ли предположить, что Nioh – это не просто подражатель идей From Software, но естественная эволюция ещё не до конца сформировавшегося жанра? Давайте разбираться.

Несмотря на то, что сюжет Nioh основан, как говорится, «на реальных событиях», относиться к местной истории с участием исторических и фантастических персонажей серьёзно не получается в принципе. И это прекрасно: Nioh без тени сомнения вбирает в себя все странности японского мировоззрения и заставляет геймера мириться с ними. Нравится вам такой подход или нет, – дело, конечно, личное, однако отрицать тот факт, что игра от этого стало только ярче и самобытнее, смысла нет.

Обзор: Nioh – самурай познается в смерти

В Nioh даже есть специальный раздел с поэтапным пересказом сюжета, а также подробные «досье» на всех встреченных персонажей и монстров.

Сюжетная завязка Nioh, впрочем, серьёзна до неприличия: у только что выбравшегося из заточения в лондонском Тауэре Уильяма Адамса (Willliam Adams) некий смутьян крадёт личного духа-хранителя, который сопровождал будущего самурая с самого детства. В погоню за похищенным имуществом и отправляется наш герой.

В отличие от игр серии Souls, где вам разрешают настроить внешность и выбрать класс персонажа (здесь он всего один – самурай), в Nioh такой возможности нет. И, будь Уильям в равной степени интересным и харизматичным протагонистом, как тот же Геральт из Ривии (Geralt of Rivia), с которым все и так сравнивают бывшего английского моряка, это не стало бы большой проблемой. Беда в том, что Уильям Адамс в вольном пересказе Team Ninja – не такой уж и интересный герой, чтобы следить за его приключениями было действительно увлекательно.

Выбранная разработчиками структура повествования создаёт ощущение фрагментарности и оторванности игрового процесса от сюжетных перипетий. В противовес полуоткрытому миру Dark Souls и её связанным друг с другом локациям Nioh предлагает систему разрозненных миссий, события которых происходят на территории шести регионов Японии.

Задания делятся на три типа: основные, побочные и «сумеречные». И, если с первыми двумя всё и так понятно, то о последнем стоит рассказать поподробнее. Как только вы одолеете босса в ходе определённого сюжетного квеста, откроется его усложнённая версия – это и есть суть «сумеречных» уровней. Всего в Nioh таких десять, однако единовременно доступно лишь два (игра меняет их сама раз в день).

Поскольку как таковых локаций в каждом регионе не так уж и много, события некоторых побочных и всех «сумеречных» миссий разворачиваются в декорациях основных заданий. И, учитывая суть подавляющего большинства необязательных квестов («убей одного / нескольких противников» или «найди особый предмет, по пути перебив всех врагов»), разнообразия это игре не добавляет.

Исследовать сами локации, как это было в Dark Souls, большого желания тоже нет: если на первый взгляд уровни в Nioh кажутся большими и запутанными, то со временем начинаешь понимать, что в большинстве случаев к цели ведёт лишь один верный путь, в отрыве от которого на уровнях практически ничего и не спрятано.

Исключение составляют разве что очаровательные зелёные человечки Кодамы (они дают разного рода бонусы), горячие ванны и так называемые мимики – существа, принимающие облик какого-либо предмета (сундуки и стены). Чтобы не портить вам впечатление от встречи с этими притворщиками, скажем лишь, что система жестов в Nioh имеет куда больше применений, чем в серии Souls. Подбирать ключ к взаимодействию с ними – отдельное удовольствие.

«А как же спрятанные на уровнях оружие и броня?» – спросите вы. По непонятной простому человеку причине в Team Ninja решили, что задавить героя одинаковыми с виду, но различающимися цветом иконки вещами на манер Diablo будет отличной затеей. Полезные и не очень предметы экипировки в Nioh валятся на героя практически отовсюду, заставляя игрока тратить время на сортировку десятков практически идентичных мечей, копий и доспехов.

Обзор: Nioh – самурай познается в смерти

Интерфейс Nioh изобилует ненужной информацией.

В довершение всего инвентарь героя рассчитан лишь на 500 предметов – лимит, который будет исчерпан в течение первых 20 часов прохождения, если вы не поставите себе за цель избавляться от каждого мало-мальски уступающего по характеристикам вашему текущему обмундированию предмета.

Неугодные предметы можно продать, сдать в обмен на амриту (требуется для повышения уровня персонажа) или разобрать на материалы для того, чтобы впоследствии собрать из них что-нибудь более полезное. У каждого элемента экипировки, будь то катана, лук или шлем, есть несколько ключевых характеристик, изменить которые можно будет у местного кузнеца/парикмахера. Привычного по Souls-играм улучшения оружия и брони в Nioh нет, однако и без этого в кузнице будет чем заняться при наличии кругленькой суммы в кармане.

К слову о деньгах: в Nioh действуют сразу пять (!) валют, каждая из которых на поверку имеет чёткое назначение. Так, например, за выполнение внутриигровых испытаний герою выдаются титулы а-ля Metal Gear Solid 4 и начисляются очки престижа (в двух категориях), которые можно потратить на получение пассивных бонусов вроде увеличения шанса выпадения редких вещей или сопротивления миру ёкай, то есть демонов.

Как нетрудно догадаться, смерть в Nioh – явление довольно частое. И, даже если у вас на аккаунте нет подписки PlayStation Plus, которая требуется для активации кооператива, импровизированные могилы не слишком удачливых самураев вы видеть будете. Подойдя к одному из таких надгробий, можно будет узнать не только как погиб этот игрок, но и что при этом на нём было надето. Игра отображает эту информацию потому, что при желании вы вольны вызвать павшего воина из мира мёртвых на дуэль (управлять противником будет, конечно, искусственный интеллект) и, в случае победы, получить часть его экипировки, а также очки славы (ещё одна валюта), которые можно будет потратить в специальном магазине.

Обзор: Nioh – самурай познается в смерти

►Здешний «режим ярости», прозванный «Живое оружие», заряжается с помощью амриты.

Ну да хватит о грустном, настало время перейти к главному, что есть в Nioh и почему стоит в неё сыграть, – боевой системе. При беглом взгляде может показаться, что Team Ninja просто скопировала этот элемент из игр от From Software (выносливость, блокирование, увороты), однако на деле выясняется, что это совсем не так, и сражения в Nioh больше походят на Ninja Gaiden, нежели Dark Souls или даже Bloodborne.

Игроки в Nioh, как подобает настоящим самураям, не пользуются щитами. Их лучшая защита – это уклонения и блок, который, в отличие от Souls-подобных игр, поглощает весь наносимый противником урон. И то, и другое действие использует энергию Ки, она же выносливость. С ней связана одна из ключевых геймплейных механик Nioh«биение Ки» (Ki Pulse), – больше всего напоминающая «активную перезарядку» из Gears of War.

Нажав в момент восстановления Ки клавишу R1 на геймпаде PS4, вы, тем самым, мгновенно восполните потерянную в ходе атаки выносливость и сможете продолжить наступление на врага или, наоборот, в последний момент отступить. У «биения Ки» есть ещё одна важная особенность: она позволяет расчищать области тьмы на земле, которые оставляют за собой в бою демоны. Сильно отвлекаться на «биение Ки» во время сражений, однако, не стоит, иначе рискуете потерять голову (в прямом смысле).

Местные исчадия «мира Ёкай» не дадут заскучать даже бывалому геймеру, что уж говорить о новичках. Тем не менее, Nioh сложна ровно настолько, насколько вы ей это позволяете, – в распоряжении игрока огромный арсенал средств по уничтожению нечисти, начиная от пяти видов оружия ближнего боя, каждый со своим набором приёмов (их нужно будет открывать за соответствующие очки), и заканчивая навыками ниндзя и магией Оммёдо. Одно из заклинаний, например, способно замедлить противника вдвое, на некоторое время превратив его в натуральный мешок для битья.

Обзор: Nioh – самурай познается в смерти

►Кого только не встретишь на просторах мира Nioh.

Каждое оружие в Nioh можно применять из трёх стоек: верхней, средней и нижней. Верхняя предполагает нанесение максимальных повреждений ценой выносливости и защиты, нижняя жертвует уроном в угоду скорости и прыткости, а средняя является сочетанием лучших сторон остальных двух. Этот, казалось бы, незначительный элемент вносит ещё больше разнообразия в и без того обширную боевую систему Nioh.

Что касается врагов, в Nioh обитают по-настоящему жуткие представители «мира Ёкай», наравне с которыми вам предстоит сражаться с вереницами одинаковых людей. К сожалению, авторам не удалось разнообразить бестиарий Nioh настолько, чтобы к концу этого 60-часового приключения некоторые его представители не успели набить оскомину. Так, прежде грозные мини-боссы по мере продвижения к финалу становятся лишь мелким неудобством на пути игрока, что не может не расстраивать, учитывая то, насколько угрожающими и необычными они порой выглядят.

Эта же претензия относится и к боссам. Когда стало известно о том, что в Nioh их будет более 40 экземпляров, радости «душевных» фанатов не было предела. Увы, чуда не случилось: в худших традициях японских ролевых игр с некоторыми боссами в Nioh вам предстоит сразиться не один раз, пускай и в рамках побочных заданий. Тем не менее, сами схватки удались на славу (без исключений не обошлось) и заставят понервничать даже самых опытных самураев. Ситуацию омрачает лишь излишняя живучесть некоторых монстров, из-за чего поединки порой перерастают в битву на изнеможение (игрока, естественно).

Как и у всех других живых существ в Nioh, у боссов есть собственная шкала выносливости, опустошив которую, они тоже оказываются беззащитными. Происходит это не так часто, как хотелось бы, да и рассчитывать на подобный «подарок» в сражении, например, с очередным ёкаем-переростком, особо не стоит, однако сам факт того, что благодаря этой механике у геймера появился ещё один рычаг давления на столь грозных противников, заслуживает уважения.

Обзор: Nioh – самурай познается в смерти

► Система кланов Nioh позволяет участвовать в глобальных междоусобных войнах, которые, правда, происходят за пределами экрана.

В плане графики Nioh не может предложить ничего выдающегося: та же Bloodborne, которой в следующем месяце исполнится два года, выглядит куда более привлекательно, чем творение Team Ninja. Визуальная составляющая проекта не оставляет сомнений в том, что его готовили к выпуску больше десяти лет. Тем не менее, отторжения внешний вид Nioh как минимум не вызывает, а при отсутствии оптимизации в современных консольных играх возможность включить режим, предполагающий стабильные 60 кадров в секунду, воспринимается как манна небесная.

***

Несмотря на все свои шероховатости, Nioh – великолепный экшен, который затянет вас в себя на несколько десятков часов. Это проект, разработчики которого взяли за основу чужой материал и превратили его в исключительно самобытное произведение. Nioh, конечно, придётся по душе далеко не каждому, однако если вам кажется, что Souls-механика изжила себя и у авторов из From Software закончились идеи, присмотритесь к Nioh – она сможет вас приятно удивить.

Обзор: Nioh – самурай познается в смерти

Теги: koei tecmo, nioh, ps4, review, sony, team ninja, обзор, рецензия
12 комментариев
forlex
Истинный Геймер
23302
17 февраля в 20:13

В игре отличная боевая система, лучше чем в соулс серии. Я бы оценил игру в 9 баллов.

+1 4   -1 0
Редактор
Evon
25705
17 февраля в 20:23

2forlex:

Уже был. Вот он.

+1 1   -1 0
forlex
Истинный Геймер
23302
17 февраля в 20:49

2Evon:

Спасибо.

+1 0   -1 0
18 февраля в 00:39

Игра достойна внимания, но отдавать 4к за игру мне жаба не советует, придётся подождать скидок, заодно патчам может добавят что нибудь

+1 0   -1 0
18 февраля в 02:14

2UKemi:

+1 3   -1 0
20 февраля в 11:49

Странные претензии к "соулс" играм, это скучный главный герой. Где он не скучный был, в демонах, в какой то части душ или же в бладборне?

Он типа как Дюк Нюкем должен коры мочить, рубя очередного демона?

+1 0   -1 0
Редактор
Evon
25705
20 февраля в 13:15

2kodege:

В Souls-играх повествование совсем иное. Здесь авторы пытаются рассказать линейную историю, которой не помешает интересный протагонист.
+1 0   -1 1
1 марта в 03:40
Оружие и броня не одинаковые. Многие является частью сета и собираются под нужный билд. Все лишнее продается за деньги, поскольку апгрейд небесного оружия сжирает их с дикой скоростью.

И есть апгрейд. Каждую небесную вещь можно проапгрейдить до +10. Не говоря о возможности перековывать статы любого оружия и брони и наследовать некоторые из устаревших при желании.

Блок НЕ поглощает весь урон. Эта характеристика у каждого оружия разная и может отличаться в зависимости от стойки и статов (стат парирование). Там где дуалы защитят от всего, у катаны прилетит по самые помидоры.
+1 0   -1 0
1 марта в 13:29

Очень зашла игра, вот только придется отложить сейчас из-за Horizon.

Боевка лучшая на данный момент для подобных игр.

+1 0   -1 0
2 марта в 17:27

2Xapoko:

Привет. Где взять небесное оружие?

+1 0   -1 0
Реклама