Обзор: My Hero One’s Justice 2

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 12 апреля 2020 года в 12:00
Обзор: My Hero One’s Justice 2
► Дешево, но не очень сердито

За последние годы франшиза My Hero Academia поднялась на немалую высоту. Оригинальная манга за авторством Кохэя Хорикоши совсем скоро отметит свой шестилетний юбилей, аниме по мотивам произведения регулярно продлевается на новые сезоны и, похоже, даже не думает останавливаться, а полнометражные фильмы собирают неплохие суммы даже в зарубежном кинопрокате. А вот с видеоиграми у My Hero Academia пока не очень задалось. На сегодняшний день их пока ровно три - мало кому известная My Hero Academia: Battle for All и две части My Hero One’s Justice. Собственно, вторая часть One’s Justice нас и интересует, так как недавно дебютировала на всех основных платформах.

Надо сказать, что придумать что-то кардинально новое в формате файтинга по известному аниме довольно сложно. Обычно фанаты не ждут, что их взору предстанет нечто напрочь ломающее устои, достаточно более-менее аккуратно перенести в игровой формат всех основных героев с их способностями, соблюсти некоторый баланс, чтобы в онлайн-сражениях пара героев не доминировала тотально над всеми остальными, сдобрить сюжетной линией - и можно выпускать на прилавки. И My Hero One’s Justice 2 от этой формулы решила не отходить, раздавшись, по сравнению с первой частью, в основном вширь, а не вглубь. Что здесь сыграло - весьма ограниченный бюджет или извечный принцип «тех же щей да погуще влей» - сказать сложно. Но факт остается фактом - My Hero One’s Justice 2 никак не сможет впечатлить тех, кто надеялся, что эта игра все-таки привнесет что-то новое в жанр. Да и в целом уровень исполнения у проекта не самый высокий.

Мысль о низкобюджетности My Hero One’s Justice 2 подстегивает сюжетный режим, в который игра предлагает окунуться сразу после стартового экрана. Собственных сценок на движке или анимационных роликов у проекта нет - только кадры из сериала, которые раскидываются по экрану в стиле комиксовых страниц, пока на фоне звучат реплики персонажей. Сразу стоит оговориться - история здесь берет с места в карьер и начинается сразу после сюжетной линии первой игры, которая покрывает порядка 50 эпизодов аниме и 90 глав манги. При этом никакого «в предыдущих сериях...» не ждите, здесь сразу предполагают, что вы прекрасно осведомлены о прошедших событиях и готовы продолжать погружаться в мир My Hero’s Academia.

Естественно, никаких изысков в сюжетном режиме нет. Нет даже ставшего в последнее время модным среди файтингов по аниме создания своего персонажа, который вливается в устоявшуюся историю, переживая главные моменты приключения бок о бок с центральными героями. Нет, здесь игроку предлагается выбрать очередную карточку с заданием, которое символизирует определенную сюжетную точку, посмотреть на ряд статичных картинок и выиграть бой заранее выбранным персонажем. Зачем вообще заставлять игрока после каждого сражения выходить в меню и руками выбирать следующий эпизод, тем более что до прохождения предыдущего он закрыт - загадка. Неужели не проще было вести неразрывное повествование, в конце дав возможность переиграть желаемые битвы? Тем более, что некоторые персонажи дерутся по два-три раза подряд.

На каждое задание приходится по три дополнительных условия, за выполнение которых выдают предметы для кастомизации героев. При этом задачи абсолютно тривиальные - закончи бой с определенным уровнем здоровья, добей противника суперударом или успей за определенное время. Никаких уникальных условий, которые могли бы быть связаны с персонажем или сюжетной ситуацией нет. Это удручает. Впрочем, как и весь остальной сюжетный режим. Даже боссов тут, по сути, всего два. И то, для кампании героев это огромное чудище, в которое превращается злодей, а для кампании злодеев - главный герой цикла, которого надо колошматить в виде огромного чудища. Это, кстати, единственная битва с особыми условиями за всю 5-6 часовую кампанию. К слову, «злодейская» кампания исполнена даже хуже «геройской». Туда не нашлось даже вставок из аниме, поэтому вместо них выступают статичные модели персонажей, а сражаются плохие парни в основном не с добрыми людьми в трико, а уличными гопниками, которые используют одни и те же 3-4 приема.

Впрочем, сюжетный режим здесь, как и в остальных похожих проектах, служит в основном для заработка валюты, которую можно потратить на кастомизацию. Предполагается, что, покончив с историей, игрок отправится покорять другие режимы и сражаться с такими же энтузиастами посредством сети Интернет. Впрочем, помимо онлайн-баталий, ничего такого, чтобы заставило остаться в игре, здесь нет. Второй по важности режим - миссии, предлагает управлять собственным геройским агентством. Управлять, конечно, это сильно сказано. Вы всего лишь выбираете партию из героя и двух помощников, которые будут отправляться на задания. Сначала доступен только один, но за валюту, в том числе и ту, которую вы заработали в режиме истории, можно купить всех остальных персонажей ростера. Затем надо выйти на карту, напоминающую доску для настольной игры и победить всех противников на ней раньше, чем они разрушат свои клетки. Каждый ход, который игрок тратит на сражения и перемещения, они наносят определенный урон своей «базе», поэтому иногда приходится выбирать, взять ли предмет, восстанавливающий здоровье, или сразу пойти в бой, но с ополовиненной шкалой жизней. По завершению задания участники задания получают уровни, которые увеличивают их силу и карточки, дающие дополнительные возможности. Например, ускоренный набор шкалы суперприемов или снятие с карты определенных противников. Всего таких карт можно взять пять.

На первых порах режим интересен, но очень быстро превращается в страшный гринд. Набор уровней персонажами означает, что играть теми, кто больше понравился не выйдет. Купив нового героя, нужно прокачивать его, перепроходя самые простые задания. Видимо, на это и был расчет, так как в каждой миссии есть от четырех до десяти карточек с бонусами. Но за прохождение задания можно получить только одну. Хотите все - перепроходите без устали одни и те же бои. Ну а если вы самоуверенно решили, что уровни — это ерунда, сунулись на более сложные задания и проиграли - у героев в вашей партии снимут специальные очки. Тот, у кого они закончатся, уйдет из агентства и его надо будет покупать заново.

Впрочем, хотя с контентом у My Hero One’s Justice 2 довольно грустно, есть в ней кое-что, что может уговорить остаться игрока на пару десятков часов. Если над чем разработчики из Byking и постарались, так это над боевой системой. Единственное, за что эту часть игры можно поддеть, так это за отсутствие нормального списка приемов. Некоторое спецприемы у персонажей совершенно не очевидны. Например, у одного из героев в мув-листе обозначаются «толстая» и «худая» формы, которые используют разные приемы. Как перейти из одной в другую? Игра вам не скажет. Только экспериментальным путем можно выяснить, что герой «сжигает жир» после своей ультра-атаки. И такие непонятки встречаются не у одного и даже не двух персонажей ростера.

Несмотря ни на что, сам игровой процесс все равно остается довольно затягивающим. Доступные герои отличаются не только спецприемами, но и скоростью передвижения, способностями к спринту, прочностью блока. Кто-то полагается на близкий контакт, некоторые в ближнем бою бесполезны от слова совсем, а часть полагается на расставляемые по арене ловушки. У каждого есть прием, который нельзя прервать обычными атаками, наносящий увеличенный урон, но если неумело подойти к его подготовке, то противник наверняка успеет применить специальную контр-атаку и тогда преимущество будет уже на его стороне. Да и суперудары, которые снимают ощутимое количество здоровья, еще нужно суметь провести в нужный момент, так как перед ними включается специальная анимация, которая дает оппоненту время среагировать и поставить блок. А еще можно брать с собой двух «сайдкиков». Это тоже требует некоторого измышления, ведь в зависимости от того, как построены у персонажей отношения внутри вселенной, их приемы могут меняться. Разумеется, если по лору персонажи враги, никто снижать атакую мощь не будет, но вот если связь есть, то можно получить дополнительную атаку или новый эффект. Например, к тяжело передвигающимся героям имеет смысл брать в напарники девушку-лягушку, так как она умеет перебрасывать персонажа на другой конец арены.


В целом, My Hero One’s Justice 2 ничем не выделяется на фоне своих товарок. Это очередной рекламный файтинг, который призван кратко познакомить не окученную аудиторию со вселенной франшизы и подтолкнуть их к покупке манги и дисков с аниме. Режим истории здесь до галочки, из стимулов к покорению других режимов только открытие всех предметов для кастомизации, которых здесь почти две тысячи (хотя это число можно сократить раз в пять, если выкинуть разные цвета одного костюма, которые просят покупать отдельно). Весь проект на себе держит приятная боевая система, которая не позволяет совсем плюнуть на игру и дает повод возвращаться к онлайн-сражениям. Если же вы ищете проект по аниме, который удержит больше, чем на пару вечеров, то стоит обратить внимание на Dragon Ball Xenoverse 2, недавний Kakarot и серию Naruto: Ultimate Ninja Storm.

Нет комментариев