Обзор: Mass Effect: Andromeda – галактика упущенных возможностей

Дмитрий 'Evon' Рудь, 27 марта 2017 года в 19:00
Обзор: Mass Effect: Andromeda – галактика упущенных возможностей
► Еще ни одна игра в этом году не вызывала столько споров и народного гнева, как Mass Effect: Andromeda. В чём причины такой неоднозначной реакции фанатов, читайте в нашем обзоре.

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик BioWare Montreal
Дата выхода 21 марта 2017 года
Локализация Субтитры

Тестировалась на стандартной PlayStation 4

По мере приближения к релизу ажиотаж вокруг Mass Effect: Andromeda принимал всё более нездоровый характер. Ничего удивительного в этом нет: судя по многочисленным отзывам журналистов, новая часть Mass Effect в подметки не годилась старым, а BioWare, похоже, совсем разучилась делать крупномасштабные ролевые игры.

Вопреки расхожему мнению, однако, за создание Mass Effect: Andromeda отвечали не те же люди, что подарили миру Star Wars: Knights of the Old Republic и серию Dragon Age, а не слишком опытная команда разработчиков из BioWare Montreal, в послужном списке которой значится лишь несколько дополнений к Mass Effect 2 и многопользовательская составляющая Mass Effect 3.

Забегая вперед, скажем, что полноценный дебют монреальской студии получился вполне достойным. Печалит лишь то, что он пришелся на новую часть одного из самых значимых ролевых франчайзов современности. Однако обо всём по порядку.

Обзор: Mass Effect: Andromeda – галактика упущенных возможностей

Внешность отца Райдеров, на манер GTA Online, будет зависеть от облика главного героя.

Начинается игра, как и все прошлые части серии, с создания персонажа. В отличие от той же Dragon Age: Inquisition, местный редактор не позволит вам сгенерировать собственного Никулина или Найджела Торнберри, зато разрешит определить внешний вид своего близнеца – главными героями Andromeda являются брат и сестра Райдеры.

По сюжету еще до полномасштабного наступления Жнецов на Млечный путь группа отчаянных колонистов отправилась в галактику Андромеда на поиски нового дома для азари, турианцев, саларианцев и людей. Специально для этой цели были построены четыре гигантских корабля-ковчега, которые должны были вместить всех поселенцев и в безопасности доставить их до пункта назначения, находящегося в 600 годах пути.

Как это обычно бывает, всё идет не по плану: три ковчега из четырех теряются по пути к цели, а наполняющие Андромеду миры оказываются непригодными для жизни. Исправлять положение придется Первопроходцу, должность которого в результате череды несчастных случаев достанется главному герою.

Обзор: Mass Effect: Andromeda – галактика упущенных возможностей

Если только вы не хотите погрязнуть в однообразии, научитесь игнорировать некоторые необязательные задания и расставлять приоритеты.

Mass Effect: Andromeda вообще не стесняется самоповторов. Так, например, завязка новой игры почти дословно повторяет оригинальную Mass Effect: с виду безобидная миссия оборачивается смертью одного из членов отряда и контактом с враждебно настроенной расой; протагонист зарабатывает повышение и получает в распоряжение космический корабль с двумя компаньонами в придачу.

Однако если капитан Шепард изначально был опытным воином и знал о предназначении Спектров, то Райдер знакомится со своей новой ролью вместе с игроком. В этом плане история главного героя представляется развернутой метафорой на тему того пути, который пришлось пройти самим разработчикам – неопытные, не уверенные в себе новички, взявшие на себя, казалось бы, непосильную задачу, должны попытаться угодить всем. Как демонстрирует Mass Effect: Andromeda в свои лучшие моменты, сделать это не получится при всём желании.

Дабы не испортить то, что и так хорошо работало, авторы решили не слишком тормошить основную концепцию Mass Effect. В связи с этим основная часть нововведений пришлась на боевую систему (о ней чуть позже), а доселе невиданная галактика Андромеды до боли напоминает ту, откуда и прилетела «Инициатива», с поправкой на две новые расы (одна хорошая, другая плохая) и собственную древнюю цивилизацию, скрывающую тайны мироздания.

Обзор: Mass Effect: Andromeda – галактика упущенных возможностей

Побочные задания могут привести и к таким неожиданным встречам.

Назвать местный сюжет интересным не получается даже с большой натяжкой (главный злодей и вовсе покидает сцену, не успев как следует раскрыться). Если в прошлом Mass Effect удерживала внимание геймеров, в том числе благодаря увлекательному повествованию, то, играя в Andromeda, вы частенько будете попросту забывать о главной цели путешествия из-за того колоссального объема необязательных поручений и квестов, которыми закидывают главного героя разработчики. Не помогает делу и без необходимости загруженный интерфейс, лишь препятствующий осмысленной навигации.

Не все квесты одинаково интересны и далеко не каждый раз можно с уверенностью сказать, какой из них обернется погоней, скажем, за тремя коробками с лекарствами или одним-единственным терминалом, а какой – грандиозным сражением с механизированной летающей змеей размером с многоэтажный дом. В этом кроется одна из главных проблем Mass Effect: Andromeda – никогда не знаешь, стоит ли тратить время на то или иное задание.

Несмотря на это, стоящие квесты в Andromeda тоже есть. Отдельно хочется выделить так называемые миссии на лояльность компаньонов – они удались на славу, и порой пересекаются с основной сюжетной линией, добавляя ей контекста. Для этой же цели служит квестовая ветка, связанная с воспоминаниями отца главного героя. Пропускать ее настоятельно не рекомендуется, если вы хотите узнать о трудностях семейной жизни Райдеров и причинах зарождения «Инициативы». Что касается самих спутников протагониста – на сей раз их всего шестеро, – то по харизме и глубине проработки характеров они, конечно, уступают героям оригинальной трилогии, однако разбираться с их личностными проблемами всё равно интересно.

Обзор: Mass Effect: Andromeda – галактика упущенных возможностей

Практически любого компаньона, как это принято в играх от BioWare, можно склонить к интимному времяпрепровождению. Для этого в диалогах появилась отдельная реплика.

Не мешает этому даже не слишком выдающаяся игра актеров озвучки и не всегда адекватные диалоги, которые порой создают впечатление, что персонажи общаются не друг с другом, а сами с собой. На смену ролям героя и отступника в разговорах с NPC пришли четыре типа поведения: добросердечный, логичный, юмористический и прагматичный. Ориентироваться в диалогах стало, без сомнения, намного проще, однако естественности беседам это явно не прибавило.

Что у разработчиков новой Mass Effect получилось действительно хорошо, так это боевая система. Лишившись тактической паузы, она прибавила в скорости, добавила реактивный ранец и стремительные увороты. Кроме того, в Andromeda появилась система комбинирования умений разных классов (этот факт даже получил вменяемое сюжетное объяснение), которая, как это ни парадоксально, «бьет» по уровню реиграбельности. Теперь, чтобы испытать присущие персонажу другого архетипа способности, необязательно начинать новую игру – достаточно лишь вложить несколько очков в соответствующий раздел при прокачке вашего Райдера.

Впечатление от боевой системы, однако, изрядно портит поведение врагов и их малое разнообразие (уникальных боссов в игре и вовсе только два). На протяжении без малого сорока часов вам предстоит стрелять по одним и тем же видам наемников, кеттов (одна их двух новых рас) и древних роботов, которые, несмотря на свое умение использовать укрытия, умом не блещут и предпочитают давить на игрока количеством. Особенно это заметно на заключительных этапах прохождения, в рамках которых вам придется отражать волны за волнами прибывающих из ниоткуда супостатов.

Обзор: Mass Effect: Andromeda – галактика упущенных возможностей

► Несмотря на впечатляющие декорации и попытки авторов разнообразить исследование местных подземелий, бродить по ним довольно скучно.

Помимо неминуемых боевых стычек, в Mass Effect: Andromeda герою предстоит заниматься исследованием и последующей колонизацией шести полноценных планет, по структуре представляющих собой просторные открытые локации. Прежде чем обосноваться в новом мире и заложить основание очередного поселения, необходимо подготовить атмосферу планеты к приезду гостей. Для этого, будьте добры, выполняйте побочные задания и лазайте по развалинам древней цивилизации, для доступа к которым иногда потребуется решать головоломки на манер судоку. Через пару планет вы их возненавидите.

Звучит это, может, и не слишком воодушевляюще, однако на деле разъезжать по местным пустыням, ледяным тундрам и саваннам вполне себе увлекательно. Не последнюю роль в этом играет вездеход Nomad ND1, который управляется не в пример лучше Mako из оригинальной Mass Effect. Транспортное средство, как и экипировку Райдера, можно всячески улучшать и кастомизировать. На это, помимо денежных средств, уходят очки исследования – они добываются путем сканирования окружения (см. «детективное зрение» из Аркхем-игр про Бэтмена) – и разнообразные ресурсы. Крафтинг работает по той же схеме, однако большого смысла в нем нет: пока вы насобираете необходимые материалы, велика вероятность, что желанный автомат или комплект брони уже потеряют актуальность.

В Mass Effect: Andromeda, как и в Mass Effect 3, присутствует мультиплеерная составляющая. Зачем она нужна сюжетноориентированной ролевой игре, в Electronic Arts объяснять не хотят, да это и не нужно (микротранзакции говорят за себя сами). Благо, на этот раз многопользовательский режим, представляющий отражение волн противников нарастающей сложности, по крайней мере не имеет никакого влияния на сюжетную кампанию. И на том спасибо.

Ничто так не характеризует противоречивость Mass Effect: Andromeda, как ее визуальная составляющая. В один момент вы можете созерцать поразительной красоты песочные пейзажи Элаадена или заснеженно-синие просторы Воэльда, а в другой – лицезреть безэмоциональные лица и топорную анимацию большинства персонажей-людей. Саундтрек же оставляет после себя приятное впечатление, однако ничем выдающимся, вроде заглавной темы оригинальной Mass Effect, похвастаться не может.

Mass Effect: Andromeda обладает поразительным числом откровенно раздражающих элементов. Так, например, перелеты от одной планеты к другой на галактической карте занимают очень много времени. Особенно это заметно при поиске в системе аномалий (дополнительные очки опыта, исследования, материалы и т.д.), так как они становятся заметны лишь при ближайшем рассмотрении интересующего вас объекта. Подобранную броню нельзя надеть сразу, необходимо дождаться экрана пользовательской выкладки перед высадкой, а чтобы зайти на корабль, нужно обязательно вылететь на орбиту – сделать это, пока судно находится на поверхности планеты, запрещено.

В дополнение к этому, игра просто кишит багами (на момент написания материала актуальна версия 1.04): враги и герои могут зависнуть в воздухе, провалиться сквозь текстуры, что довольно часто препятствует завершению квестов, или пройти сквозь, казалось бы, закрытые двери. С производительностью (по крайней мере, на стандартной PS4) тоже не всё гладко: были замечены как кратковременные, так и довольно продолжительные просадки кадровой частоты, периодические фризы, а также немногочисленные, но заметные подгрузки текстур. Не будь всего этого, финальная оценка Mass Effect: Andromeda могла оказаться на балл выше.

***

Mass Effect: Andromeda – игра контрастов и нереализованных возможностей, которая придется по душе как ветеранам франчайза (для них разработчики подготовили несколько приятных отсылок), так и новичкам, которые готовы закрыть глаза на недостатки проекта, чтобы погрузиться в один из самых притягательных научно-фантастических миров современности. Несмотря на то, что Andromeda делали совсем другие люди, нежели первые три части, одного у игры от BioWare Montreal не отнять – это всё та же Mass Effect, которая снизошла на экраны наших мониторов и телевизоров целых десять лет назад. А уж хорошо это или плохо, решать исключительно вам.

Обзор: Mass Effect: Andromeda – галактика упущенных возможностей

Теги: bioware, ea, electronic arts, mass effect andromeda, one, pc, ps4, review, обзор, рецензия
25 комментариев
Keyser
Доктор Ливси
6659
27 марта 2017 года в 19:31
вчера начал играть, разумеется пока прошел ещё очень мало, но с обзором полностью согласен уже сейчас, а фраза "множество мелких раздражителей" вообще в яблочко!
+1 0   -1 0
28 марта 2017 года в 00:27

играю с друзьями в мультиплеер. кампанию даже не начинал,и скорее всего не буду

+1 0   -1 0
28 марта 2017 года в 01:14

ООО, 7 мерка да ладно не верю, наканецтаки не 9 и не 10 =)

+1 0   -1 0
28 марта 2017 года в 08:38

Согласен с оценкой 7/10 самое то. Норм игра не хуже предыдущих и гораздо лучше самой первой. Понравилась боевая система и куча всяких билдов и скилов плюс комбинирование скилов. Ну а однообразие квестов этим все грешат и даже ваш любимый ведьмак в котором 90% побочек одинаковые и выглядят примерно так, говорим с нипом чьего родственника убило чудище, идем выслеживаем это чудище, убиваем его и сдаем квест. Да и боевая систем в ведьмаке это вообще срамота однакнопочная плюс четыре имба знака, короче уныние полное. И нельзя забывать о том что в ведьмаке так же присутствуют всякого рода мелкие баги аля застривание нипов в заборах, домах и.т.д. плюс куча багов с платвой.

+1 4   -1 1
forlex
Истинный Геймер
23302
28 марта 2017 года в 09:56

L1582N0:

Ну а однообразие квестов этим все грешат и даже ваш любимый ведьмак в котором 90% побочек одинаковые и выглядят примерно так, говорим с нипом чьего родственника убило чудище, идем выслеживаем это чудище, убиваем его и сдаем квест.

Не 90%, а 60%. Зато оставшиеся 40%, это хорошие квесты с интересной историей. К сожалению другие рпг и этого предложить не могут.

L1582N0:

Да и боевая систем в ведьмаке это вообще срамота однакнопочная плюс четыре имба знака, короче уныние полное.

Надо было проходить на максимальном уровне сложности, тогда с одной кнопкой игру не пройдешь.


L1582N0:

И нельзя забывать о том что в ведьмаке так же присутствуют всякого рода мелкие баги аля застривание нипов в заборах, домах и.т.д. плюс куча багов с платвой.

Это да, хоть многие баги и пофиксили.

+1 2   -1 0
28 марта 2017 года в 10:15

forlex:

Надо было проходить на максимальном уровне сложности, тогда с одной кнопкой игру не пройдешь.

Играл на максимальном, тоже самое что и на обычном разница лишь в дамаге и жирности мобов, игра в плане боевой системы просто пустышка, все там проходится на ура и на максимальном уровне сложности, зелья всякие вообще не нужны.

forlex:

40%, это хорошие квесты с интересной историей

Ну это кому как. Меня лично уже давно сложно чем-то удивить, а страдания НИПОВ у меня не вызывают никаких эмоций так что для меня в последнее время геймплей важнее всех этих "сюжетов"

+1 0   -1 0
forlex
Истинный Геймер
23302
28 марта 2017 года в 11:02

L1582N0:

Проходил на максимальном, тоже самое что и на обычном разница лишь в дамаге и жирности мобов, игра в плане боевой системы просто пустышка, все там проходится на ура и на максимальном уровне сложности, зелья всякие вообще не нужны

Странно, у тебя нет ачивки что игра пройдена хотя бы на высоком уровне сложности.

L1582N0:

Ну это кому как. Меня лично уже давно сложно чем-то удивить, а страдания НИПОВ у меня не вызывают никаких эмоций так что для меня в последнее время геймплей важнее всех этих "сюжетов"

Проблемы обычных нпс и у меня эмоций не вызывали.

+1 0   -1 0
28 марта 2017 года в 11:14

forlex:

Странно, у тебя нет ачивки что игра пройдена хотя бы на высоком уровне сложности.

Видимо я и не стал ее проходить, сейчас уже не вспомню, прошел половину понял что нет разницы в плане механики запиливания мобов на сложном и забил ибо скучная игра для меня, да и долго проходить ее, а за ачивками я не гонюсь ну только пожалуй бладборн стал исключением и там я платину взял с удовольствием. Я не говорю что ведьмак плох но такого лютого дроча на него я не понимаю.

forlex:

Проблемы обычных нпс и у меня эмоций не вызывали.

А что есть не обычные НПС?

+1 0   -1 0
forlex
Истинный Геймер
23302
28 марта 2017 года в 11:40

L1582N0:

понял что нет разницы в плане механики запиливания мобов на сложном

А мне на оборот только на максимальном уровне сложности стало интересно играть. На более легком геймплей показался скучным.

L1582N0:

пожалуй бладборн стал исключением и там я платину взял с удовольствием.

Я не смог в бладборне данжы пройти. Скучно слишком в одного в подземельях бегать.

L1582N0:

А что есть не обычные НПС?

Мне было очень интересно следить за сюжетными персонажами, и выполнять квесты персонажей с прошлых частей игры и серии книг.

+1 0   -1 0
28 марта 2017 года в 11:45

forlex:

Скучно слишком в одно в подземельях бегать.

Ну это да, но там последние подземелья могут доставить)) да и на боса последнего хотелось глянуть.

forlex:

Мне было очень интересно следить за сюжетными персонажами, и выполнять квесты персонажей с прошлых частей игры и серии книг.

Ну а мне что-то как-то похеру на все это стало в большинстве игр, хотя сюжет я всегда ставил на первое место в играх но это было довольно давно.

+1 0   -1 0