Обзор: Fat Princess «Невероятные приключения»

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 7 января 2016 года в 21:00
Обзор: Fat Princess «Невероятные приключения»

Среди всех анонсов, прозвучавших в рамках PSX 2015, в российском комьюнити меньше всего ажиотажа вызвало продолжение Fat Princess. Оно и понятно: кто сейчас вспомнит, что под конец нулевых в библиотеке PlayStation 3 существовала такая игра, в которой две команды бились стенка на стенку и всем от этого было не просто хорошо, но очень весело? Самое удивительное, впрочем, в другом: про новую Fat Princess оказалось интересно рассказывать — редкое качество для победившего open world’a и индустрии, где феминисток на полном серьезе приглашают консультировать разработчиков.

На бумаге все просто. Дано: диаблообразный слешер с элементами ролевки, милая вселенная и простенькая завязка. В королевстве сладостей завелась злобная ведьма, денно и нощно ищущая возможность превратить местный рай в пепелище с солоноватым привкусом. Вы и ваши приятели по PSN обязаны этому помешать. Впереди — часов семь-восемь приключений, несколько боссов и сотни юмористических скетчей, пародирующих все на свете и даже чуточку больше. Стандартно, скучно, пресно — в корзину? Отнюдь. Смысл в деталях.

Приступая к первому прохождению, я даже не подозревал, что в загружаемой безделице, продаваемой за три копейки в базарный день, может таиться недурственная механика. Четыре класса персонажей (воин, маг, лучник и инженер) обладают набором различных способностей. Маг хорошо держит врагов на дистанции, но слаб здоровьем; воин, напротив, прекрасно чувствует себя в ближнем бою, но с огненными посохами не сказать, чтобы дружен. Для «диаблоидов» такая схема, безусловно, не новость. Удивляться начинаешь, когда выясняется, что в Fat Princes нет сбора билдов, фарма лута и прочих совершенно «необходимых» качеств, присущих породистому клону известно чего.

Система оружия до безобразия проста. Оно вылетает из боссов и особенно опасных противников. Получив ту или иную палицу в свое распоряжения, вы вольны отправиться к одному из торговцев улучшениями. Тот за злато с огромным удовольствием поднимет уровень атаки колюще-режущего до, скажем, 45. На этом месте очень легко ошибиться, сочтя Fat Princess игрой глупой. В действительности вы обязаны осознавать, куда и на что тратите деньги, поскольку единожды улучшенный топор или доспех вполне способен оказаться в списке ненужного барахла уже в следующие полчаса.

Со мной в этом смысле произошел практически анекдотичный случай. Однажды в руки к моему воину попал меч, который при соприкосновении с противником его поджигал. После небольшой модификации в ларьке улучшений жруны, пауки и медведи начали умирать пачками, но…ровно до того момента, пока героя не закинуло в локацию храма. Уже на месте выяснилось, что твари, обитающие в коридорах святилища, никак не хотели поддаваться моему чудо-оружию. Что делать в таком случае? Если проходите кампанию в кооперативе, уповать на более сметливых товарищей. Если же соло (да, здесь и это можно) — включать геймерский скилл. Без него точно не обойтись.

При этом на постоянные смерти от толп противников, стремящихся зажать персонажа в углу, ничуть не обижаешься. По карте раскиданы чекпоинты, активирующиеся при приближении к ним. В случае гибели героя перебрасывает на одну из точек возрождения с полностью сохраненным инвентарём и опытом. Сверх того, умерщвленные вами враги не возвращаются из небытия. Такой подход к геймдизайну не может не радовать, однако у Action/RPG-вариации Fat Princess есть еще как минимум пару козырей в рукаве сверх привлекательной механики.

Во-первых, это, конечно же, юмор. Местные зарисовки и скетчи в FT: «Невероятные приключения» способны рассмешить до колик. Пират-веган, который в силу возраста думает, что бороздит океаны, а на деле не сходит с суши? Пожалуйста. Русалка, зажигающая при свечах под диско и рассказчик, восклицающий «Trophy times» после вручения новой ачивки? Получите — распишитесь. Вся игра, несмотря на едва обозначенную сюжетную канву, остается одним большим и очень ядовитым стебом над современным обществом потребления.

Сценарную вакханалию дополняет (и это «во-вторых») прекрасный визуальный стиль. Я сейчас говорю вовсе не о технических аспектах (с ними как раз все средне) — все гораздо банальнее. Новая Fat Princess отличается крайней кровожадностью. Противники здесь нарисованы просто умилительно, от того отсеченные головы и мясо, летящее через весь экран, воспринимаются… очень здорово! Разумеется, пуритане могут выключить всю анатомию в настройках, но, подождите, неужели найдется человек, который это сделает по собственной воле? Ой, как сомневаюсь.

К сожалению, без недостатков не обошлось и первый из них касается дисбаланса сложности. Очевидно, что FT затачивалась под кооперативное взаимодействие. В целом, по ходу сюжетной линии особых препятствий не встретится, но ближе к финалу повествования ударяется в резкое пике и вываливает на голову приключенца такое количество миньонов, что только держись. Мой личный фаворит — это финальный босс.

Из-за дикого числа противников Соленую королеву одолеет только уверенный в правоте своих действий одиночка. В случае с синглом ситуация несколько выпрямляется возможностью сменить класс персонажа — для этого достаточно прийти на точку сохранения и нажать на одну из цифровых клавиш на геймпаде. Помогает не особо, но мелочь приятная. Впрочем, gamer cooperativus с такими проблемами едва ли столкнется.

Второе узкое место — это система сайд-квестов и некоторое однообразие. Если с первым все ясно (когда в диаблоидах они отличались особым изяществом?), то второй аспект проявляется в сражениях с главарями. Дело в том, что у них один паттерн для всех. Внутри сражения, безусловно, они действуют по-своему, но ключик к победе над каждый считай, что один.

Записывайте схему: нашли предмет, снимающий все защитные эффекты, применили его, нанесли серию ударов — повторили все сначала. Один плюс: все это нивелируется не сильно большой продолжительностью — всего семь глав по часу на каждую.

***

В конечном счете, у Fun Bits Interactive под патронажем Santa Monica Studios получилось создать отличный кооперативный «диаблоид». В Fat Princess: «Невероянтые приключения» попросту интересно играть. Хороший показатель для загружаемых игр, которые все чаще путают с инди.

11 комментариев
Модератор
s0ka
Советник Мидори-тян
17641
8 января 2016 года в 02:37

Люблю такие тёплые и ламповые обзоры! Гут товарищ!

+1 1   -1 0
hotdeck
kaktusvcvete
299
8 января 2016 года в 11:37

Добавьте в обзоры актуальную цену и есть ли локальный ко-оп. Было бы идеально ;)

+1 2   -1 0
8 января 2016 года в 14:21

Блин, а вот мне не хватает мотивации чтобы играть в такие игры. В игре не нравится мне гг я не буду в игру играть. Взять тот же DMC последний вроде не плохой геймплей, простой как 5 копеек конечно, если сравнивать с японским DMC, но Данте гейропейской внешности с банальным тупорылым пафосом испортили все.

+1 1   -1 2
Автор
sirMonstre
Тот самый...
4832
8 января 2016 года в 15:47

НЕ то, совсем не то. Классическая fat princess была чудесно, а это пародия.

+1 1   -1 0
8 января 2016 года в 16:43

sirMonstre:классическая это нечто экшн-стратегия-рпг.
Интересная вещь но адвенчер лучше. Проще и с коопом.

НЕ то, совсем не то. Классическая fat princess была чудесно, а это пародия.
+1 1   -1 0
Автор
sirMonstre
Тот самый...
4832
9 января 2016 года в 13:14

2DimokUp:

Проще с коопом? В чём сложность была в классич?

+1 0   -1 0
9 января 2016 года в 13:36

2sirMonstre:

с коопом интересне. Как всегда

+1 1   -1 0
11 января 2016 года в 09:37

2L1582N0:

Согласен! Потому что главный герой должен быть приятным! Мне должно быть приятно либо ассоциировать себя с ним, либо испытывать к нему симпатию, мужскую - если девушка, человеческую - если зверушка или какое-нибудь существо. Тут же, персонаж весьма не приятен, и как существо, и как девушка - тем более.

+1 1   -1 0
11 января 2016 года в 14:23

IgorNet:

Потому что главный герой должен быть приятным! Мне должно быть приятно либо ассоциировать себя с ним, либо испытывать к нему симпатию, мужскую - если девушка, человеческую - если зверушка или какое-нибудь существо.

В точку.

+1 0   -1 0
11 января 2016 года в 14:30

господа, как отключить контроль возраста для игры, не дает падлюка зайти в сеть, только с дивана в нее говорит играй

+1 0   -1 0