Обзор: Dragon Ball FighterZ

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 9 февраля в 19:00
Обзор: Dragon Ball FighterZ
► Яркий пример того, как следует переносить аниме в виртуальное пространство.

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик Arc System Works
Дата выхода 26 января 2018 года
Локализация Отсутствует 

Тестировалась на стандартной PlayStation 4 

Как-то уже исторически сложилось, что игры, вышедшие из умелых рук Arc System Works, на нашем сайте принято безудержно хвалить. Ведь, как ни крути, а практически любой их проект вылизан до близкого к идеалу состояния даже в том случае, когда работа идет не в знакомом им жанре файтинга. Что ж, отступать от традиции – страшный грех. Но не бойтесь, ведь новый проект мастеров японского мордобоя чудо как хорош.

В этот раз к Arc System Works попало не абы что, а лицензия на производство файтинга по знаменитой серии манги и аниме Dragon Ball. Разработчикам и ранее доводилось трудиться над франшизой, однако предыдущие проекты по этой интеллектуальной собственности выходили исключительно на портативных платформах. Теперь же парням представился шанс развернуться во всю мощь, выпустив версию для домашних систем.

Задача эта, надо сказать, была не тривиальная. Количество игр по мотивам Dragon Ball давно перевалило за сотню с учетом мобильных проектов, поэтому чем-то удивить почтенную публику на сегодняшний день крайне сложно. Тем не менее, разработчики со своей задачей справились крайне успешно.

В Dragon Ball FighterZ Arc System Works решила сыграть на поле tag-файтингов, в которых для сражения игрок подбирает сразу несколько бойцов, потеснив с этой площадки Capcom с ее Marvel vs. Capcom: Infinite. Теперь желающие могут собрать свою команду мечты из 24 представленных в ростере героев и злодеев из саги Dragon Ball (три из них изначально заблокированы), включая совершенно новых персонажей, и идти валять оппонентов со всего мира в пыли.

Что немаловажно, благодаря умелой работе с движком Unreal Engine 4, которую Arc System Works успели отточить на Guilty Gear Xrd и двух Xrd –Revelator–, происходящее на экране крайне сложно отличить от того, что каждый поклонник аниме-культуры привык видеть в любимых сериалах. Великолепно отрисованные персонажи, которые, казалось, пришли в игру напрямую из Dragon Ball Z, обмениваются стремительными ударами и энергетическими атаками, заволакивая экран огромным количеством ярких спецэффектов. То, что на экране отображается игра, а не очередной эпизод сериала, выдают разве что полоски здоровья и энергии, да бедновато нарисованные арены. Но в остальном – истинное пиршество для глаз.

При всем при этом, в пику остальным работам Arc System Works, Dragon Ball FighterZ настолько дружелюбна к новичкам, насколько это вообще возможно. У каждого персонажа в арсенале всего по три базовых комбинации, каждая из которых выстраивается по нажатию всего одной кнопки, три-четыре супера, дальнобойная атака, да захват и быстрое перемещение к противнику в двух вариациях. Благодаря такой схеме даже новичок, в первый раз взявший в руки контроллер, сможет без проблем включиться в процесс и получать от него огромное удовольствие.

Но это только внешняя сторона. Стоит только немного освоиться, и перед игроком расстилается непаханое поле возможностей. Понемногу становится очевидно, как объединять различные спецатаки в длинные серии, зачем нужны разные виды дистанционных атак и каким образом можно использовать уникальные особенности каждого из представленных бойцов. Прямо-таки хрестоматийный пример выражения «легко научиться – трудно овладеть».

Особенно ярко разница между новичком и опытным бойцом в игре проявляется в сетевом режиме. Если в однопользовательских боях еще можно питать иллюзии на тему того, что ты полностью освоил того или иного героя, то обитающие на просторах сети Интернет супер сайяны способны очень быстро угомонить зарвавшегося забияку, метеором носясь по арене и не давая даже выйти из оборонительной позиции. К счастью, любой бой можно записать и рассматривать в специальном режиме, отмечая, где стоило бы сдвинуться немного в сторону, чтобы избежать смертельного удара, а где – применить «супер», который бы позволил прервать атаку оппонента.

К сожалению, онлайн-режим FighterZ в полной мере ощутил на себе несовершенство сетевого кода, присущего играм на Unreal Engine 4. В среднем из пяти боев два проходили при очень нестабильном соединении (это при том, что лобби находилось в российском регионе), что выливалось в весьма неприятные задержки отклика. Победа в таких матчах определялась скорее примитивным везением, чем мастерством сражающихся.

Тем не менее, в полной мере ответив на вопрос «чем заняться в Dragon Ball FighterZ любителю сетевых баталий», стоит обратить внимание и на однопользовательскую составляющую. Здесь, по традиции японского игропрома, уже не все так гладко.

В общем и целом, одиночные развлечения в проекте ограничены сюжетной кампанией, аркадой и тренировочным режимом, которые нужны, по сути своей, только для заработка внутриигровой валюты и разблокировки дополнительных персонажей. Что примечательно, касательно последнего пункта была проявлена неожиданная гибкость. Самые нетерпеливые двух дополнительных героев могут приобрести за малую мзду в PlayStation Store. Уверенные в своих силах мастера боевых искусств откроют их, пройдя два длинных курса аркадной башни на высокой сложности с удовлетворительным рейтингом. Терпеливым, но не очень умелым бойцам дали возможность разблокировать новых героев за крупную сумму внутриигровых денег. Благо на ее сбор уходит не очень много времени, особенно если выполнять ежедневные задания, подкидываемые игрой.

Третьего секретного героя можно получить, только продравшись через режим истории (или купив ограниченное издание игры). Он, пожалуй, – самое слабое звено в подборке одиночных развлечений Dragon Ball FighterZ. Фанаты оригинала, разумеется, найдут в нем кучу отсылок к своему любимому произведению, понятные только для них шутки и получат возможность примерить на себя шкуру не только положительных, но и отрицательных персонажей. Незнакомому со вселенной человеку всё это будет мало интересно. При этом сам процесс кампании сводится к монотонному избиению толп слабеньких ботов, что надоедает уже на четвертом-пятом часу. А ведь вся кампания состоит из трех арок, на каждую из которых уходит от шести до восьми часов… В таких условиях иногда даже хочется потянуться за кошельком и заплатить откупные, лишь бы поскорее заполучить в свои руки всех персонажей и отправиться в сетевые побоища.

***

В целом, Dragon Ball FighterZ страдает от единственного недостатка – малого количества контента. Одиночная кампания чересчур растянута и очень скучна, аркада очень быстро приедается, а режим «миссий», в котором необходимо составлять показанные на экране комбинации, при должном усердии проходится за час-полтора. Впрочем, главной ценностью здесь является мультиплеер и, когда разработчики окончательно отладят сетевой код, придраться к проекту будет практически невозможно. Это быстрый, техничный и агрессивный файтинг, который, при всём этом, крайне дружелюбен к новичкам. Для многих он сможет стать отличной входной точкой в жанр, не разочаровав при этом ищущих новых ощущений профи. Остается только поблагодарить Arc System Works за потрясающе выполненный перенос боевой манги на домашние консоли.

Теги: dragon ball, dragon ball fighter z, one, pc, ps4, обзор, рецензия
1 комментарий
Partizan1983
General of the Army
9495
10 февраля в 10:24

игра супер.

+1 0   -1 0
Реклама