Обзор: DmC Devil May Cry: Definitive Edition - ещё лучше

Иван 'ZyXyS' Бышонков, 23 марта 2015 года в 00:29
Обзор: DmC Devil May Cry: Definitive Edition - ещё лучше
► Геноцид демонов продолжается.

Перечитывая свой материал на оригинальную DmC, я с удивлением обнаружил - всё, о чём говорил тогда, актуально и по сей день. Проект Ninja Theory за прошедшее с момента релиза время нисколько не потерял ни в привлекательности, ни в динамике – это тот же бунтарский, безумно стильный боевик, от которого невозможно оторваться до получения заветной «платины». Впрочем, тут распинаться о его преимуществах не имеет смысла – приглашаю пройти по ссылке выше и ознакомиться с рецензией. Сейчас же сконцентрируемся на том, что разработчики поменяли в улучшенной версии и почему это может понравиться даже тем, кто два года назад плевался и ругал британцев на чём свет стоит.

При первом знакомстве с Definitive Edition может показаться, что Ninja Theory просто выполнила программу минимум для подобного рода переизданий. Графику подтянули до 1080p, частота кадров более-менее стабильно держится у планки в 60, и, в целом, всё теперь выглядит куда более опрятно, нежели на PlayStation 3 или Xbox 360. Только вот беда - если вы изначально знакомились, как и я, с PC-версией, то визуальных изменений попросту не заметите. По сути, владельцы PS4 и Xbox One просто получили порт с PC, который, если судить по обзору Digital Foundry (осторожно, английский!), все равно технически уступает оригиналу двухлетней выдержки для этой платформы. Вот такой вот «next-gen».

Хотя оставим эти поползновения с лупой по экрану экспертам в своём деле – чисто на глаз новая версия DmC выглядит замечательно, работает стабильно и позволяет получать неимоверное удовольствие от процесса рубки разнообразных демонов в капусту. Благодаря возросшей частоте кадров, Данте движется плавнее, за счёт чего вытворять комбинации из десятка ударов стало куда удобнее. Для тех, кому действо всё равно кажется медленным, Ninja Theory добавила турбо-режим, ускоряющий игру на 20%. По крайней мере, так говорится в описании к данной функции.

Даже спустя столько времени этот эпизод способен рассмешить. Браво, NJ

► Даже спустя столько времени этот эпизод способен рассмешить. Браво, NJ.

Стоит его включить, как DmC преображается в лучшую сторону и ощущается совершенно по-другому. Из-за возросшей в разы динамики бои превращаются в сумасшедшие потасовки, где внимательность и скорость реакции играют ключевую роль – совсем как в знаменитой Devil May Cry 3. Вторым интересным нововведением стал «Сложный режим». Здесь Ninja Theory ещё больше приблизила своё творение к оригинальной серии за счёт переработанной системы подсчёта стиля и более агрессивных демонов. Забудьте, что раньше ранг SSS выдавался за ленивое размахивание мечом в разные стороны. Теперь для достижения в схватках хотя бы средних показателей нужно чувствовать ритм и уметь использовать весь доступный Данте арсенал, а это не так уж и просто.

Отдельное спасибо стоит сказать разработчикам за то, что они не стали прятать эти режимы за первое прохождение, а сделали их доступными сразу. Если вы уже излазили DmC вдоль и поперёк, то можете смело включать новые функции сразу – удивитесь, насколько сильно они влияют на игровой процесс. «Кровавый дворец» так и вовсе превращается в марафон на выносливость.

Брат Данте бегает по красивым, но совершенно незапоминающимся локациям

► Брат Данте бегает по красивым, но совершенно незапоминающимся локациям.

Не забыла Ninja Theory и о тех, кто кричал про отсутствие ручного наведения. Получите, распишитесь, но не жалуйтесь теперь на нехватку пальцев на руках. Именно с добавлением данной возможности начинаешь понимать, насколько правильным был выбор автоматического прицеливания. Да, оно иногда работало странно, но как нельзя лучше подходило для сложного управления DmC. Теперь же требуется зажимать не только нижние «шифты» для активации одного из видов ангельского или демонического оружия, но и постоянно тыкать в верхний, чтобы сфокусировать камеру на определённом противнике. Лично я так и не смог привыкнуть к подобным извращениям и через несколько миссий забыл о подобном нововведении напрочь.

Наконец, какой это «ремастер» без включения всех DLC в одну коробку. При покупке Definitive Edition вы получите все вышедшие дополнения, включающие в себя разнообразные скины для Данте (привет, костюмы из первой и третьей частей), оружия, а также сюжетное дополнение, где предстоит пройти путь становления Вергилия как злодея. По идее, оно должно было служить связующим мостиком между первой и второй частями, но пока DmC 2 на горизонте не наблюдается. К тому же сделано всё это на коленке и конкуренции с основной кампанией не выдерживает совершенно.

***

Чем глубже погружаешься в улучшенную версию, тем лучше понимаешь: Ninja Theory проделала немалую работу. Студия не стала трогать то, что и так идеально работало, но добавила несколько режимов, позволяющих вплотную приблизить игру к основной серии. Definitive Edition – ультимативная версия DmC, которая подойдёт и тем, кто её уже прошёл, и тем, кто плевался от оригинала двухлетней давности. Забудьте про предрассудки, если они ещё остались, проникнитесь шикарным звуковым сопровождением за авторством Combichrist и Noisia и подарите одному из лучших европейских слэшеров свою душу. Оно того стоит.

Теги: 1080p, action, capcom, devil may cry, dmc, gotvg, hack, ninja theory, playstation 4, ps3, review, slash, video, video review, xbox one, xone, вергилий, видео, видеообзор, видеорецензия, данте, демоны, обзор, ревью, рецензия, слэшер
39 комментариев
23 марта 2015 года в 00:49

Перезапуск отличный, хоть по началу и плевался от него, являясь ветераном оригинала. Даже с девушкой поссорился из-за образа Данте.

+1 2   -1 0
23 марта 2015 года в 00:59

2NataniusDrakes:

да какой он отличный ? так нагадить на начальную сюжетную линию , только они умудрились ! подтянуть графику и пару игровых примочек , не вернёт изначальный сюжет жизни Данте , а оставит то Г что есть !

+1 4   -1 3
Администратор
ZyXyS
27998
23 марта 2015 года в 01:01

2ЁТО:

А какой был изначальный сюжет у Devil May Cry? Прибежать в замок, показать парочку крутых движений в заставках и напинать Мундуса? Вот что-что, а сильного сюжета DMC не было никогда.

+1 5   -1 0
23 марта 2015 года в 01:04

2ZyXyS:

ну например что у него отец демон а мать далеко не ангел !

+1 1   -1 1
23 марта 2015 года в 01:05

2ЁТО:

Не было там сюжета считай никогда, только в третьей был. Может на вселенную? Так это перезапуск. Данте больше не аниму? Не знаю, мне новый бунтарский образ доставил.

+1 4   -1 1
Администратор
ZyXyS
27998
23 марта 2015 года в 01:07

2ЁТО:

Слово "переосмысление" о чём-нибудь говорит? Отстаньте уже от старого Данте, этот с ним не имеет ничего общего.

+1 3   -1 0
23 марта 2015 года в 01:16

2ZyXyS:

вот я тебе о чём и говорю , что этот сюжет полная фигня и не то что было вначале . это тоже что сейчас на украине говорят что во вторую мировую советские войска были захватчиками и преподают это в школе ! или ты тоже скажешь что забудьте вторую мировую войну и это переосмысление примите ? нет уж спасибо . оригинал есть оригинал и это история её переделывать нельзя !


2NataniusDrakes:

вот какраз в первой и был сюжет , данте отправился в замок , по заказу но встретил там демона убившего его мать ! из-за которой кстати точнее из-за её смерти он стал охотником на демонов , чтоб отомстить за её смерть

+1 4   -1 2
23 марта 2015 года в 01:17

2ЁТО:

Я в курсе, проходил все части. Но супер сюжета, который посрамил оригинал - там нет.

+1 1   -1 0
23 марта 2015 года в 01:19

2NataniusDrakes:

ну как то нет ? как ты говоришь то сюжета нет не в одной части ))))

+1 0   -1 1
23 марта 2015 года в 01:26

2ЁТО:

Чем сюжет перезапуска хуже оригинала? Интересный сюжет был в тройке, остальное - ни о чём. Твои претензии идут не к сюжету, а вселенной, и новым образам. В перезапуске сюжет годный, то что теперь у Данте мать ангел - не проблема. На то он и перезапуска. ДМК всегда любил за боевку, пафос, персонажей и безумие, но не сюжет.

+1 4   -1 0