Обзор: Dark Souls III

Дмитрий 'Evon' Рудь, 9 апреля 2016 года в 09:00
Обзор: Dark Souls III
► Оказалось ли возвращение Хидэтаки Миядзаки к разработке Dark Souls триумфальным или же Dark Souls III пала жертвой завышенных ожиданий фанатов?

Dark Souls III ждали долго. Дольше, чем хотелось бы поклонникам серии. Вышедшая в 2014 году Dark Sоuls II для многих хардкорных фанатов франчайза оказалась, скорее, разочарованием (о том, почему так произошло, читайте в нашем недавнем материале): как в плане истории, так и общей смены курса, произведённой новым руководством. Пытаясь соединить в себе всё лучшее, за что игроки полюбили прошлые части серии, Dark Sоuls II не смогла продемонстрировать ничего самобытного. Теперь, всего два года спустя, этот трюк пытается повторить третье издание «Тёмных душ». Успешно ли? Давайте разбираться.

Dark Souls III встречает игроков мрачным роликом. Всезнающая рассказчица повествует о судьбе мира, который находится на грани апокалипсиса. Его единственная надежда – Повелители Пепла (Lord of Cinder), без малого героические личности, в своё время пожертвовавшие собой, чтобы продлить Эпоху Огня (о том, что это такое и зачем её продлевать, читайте в нашем чуть менее недавнем материале). На поиски этих пропавших повелителей и отправляется наш (и не только) герой – Негорящий (Unkindled) – новая форма живых мертвецов. Проклятие Нежити (Undead Curse), которое свирепствовало в первых двух частях Dark Souls, никуда не делось, однако на этот раз оно играет в сюжете более важную роль, чем прежде.

Расширилась также (по сравнению с Bloodborne) и галерея второстепенных персонажей, которых вы будете встречать по ходу своего путешествия. Столкнуться придётся как с новыми, так и с хорошо забытыми старыми лицами, которые будут не прочь скоротать свободное время в вашей компании и рассказать о себе. Со многими из них связаны побочные сюжетные линии – их лучше не пропускать, если интересуетесь местной историей. Сам сюжет, как и раньше, подаётся небольшими кусочками (через описания предметов, диалоги с второстепенными персонажами и непродолжительные ролики). Центральная сюжетная линия эффектно завершает историю всей трилогии, а новые подробности мира игры будут занимать Souls-сообщество ещё долгие месяцы.

Обзор: Dark Souls III

►Здесь вы будете умирать на протяжении ближайших 10-15 часов.

Souls-игры зачастую величают «сложными» не только в рамках их рекламных кампаний, но и в геймерской среде, что является преувеличением. Безусловно, проекты From Software сложнее, чем абсолютное большинство современных видеоигр, однако эта сложность заключается не только в том, что вы не можете победить очередного босса уже 20-ый раз подряд, но и в отсутствии чётких объяснений и указаний. В этом плане Dark Souls III выглядит несколько проще своих предшественниц: первые несколько часов игра будет совершенно линейна в плане выбора локаций. Они, не в пример Dark Sоuls II, по-настоящему радуют своим размером, количеством не очевидных и обходных путей, а также обилием секретов, которые вы будете вынуждены искать, если хотите получить лучшие вещи и заклинания в игре – торговцы, учителя магии и кузнец (на этот раз один) требуют специальных предметов для расширения списка доступных возможностей.

Однако иногда разбросанные в, такое ощущение, хаотичном порядке костры (bonfire) вместо чувства облегчения от того, что вы добрались до очередного чекпоинта, вызывают недоумение. Доходит до того, что следующая контрольная точка может быть в одной-двух минутах ходьбы от предыдущей, а может – и в 20 минутах напряжённых забегов по неизвестной локации. В этом плане Dark Souls III больше всего напоминает дебют «душевного» франчайза – Demon's Souls, основную сложность в которой представляло прохождение самого уровня, нежели сражение с боссом.

Начальная простота первых этапов во многом объясняется желанием Хидэтаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) сделать Dark Souls III более дружелюбной и понятной новичкам франчайза, поэтому не стоит ждать от первой трети игры больших откровений. Это касается не только сложности и выбора своего пути, но и того, куда вас будет забрасывать игра: леса, болота, деревни, замки, катакомбы – всё это мы уже видели и ожидали от заключительной части трилогии чего-то более экстравагантного. Этот недостаток, однако, с лихвой окупается во второй половине игры, которая сможет удивить и порадовать хардкорщиков возросшим уровнем сложности, по-настоящему секретными и запоминающимися локациями.

Обзор: Dark Souls III

► Первые несколько часов Dark Souls III могут показаться лёгкой прогулкой по сравнению с предыдущими частями.

Самые заядлые фанаты, так или иначе, сразу почувствуют себя в Dark Souls III как дома. В неуютном, негостеприимном, но всё-таки доме, где всё не так просто, но знакомо. Хаб снова представляет собой храм, как это было в Demon's Souls (не только концептуально, но и по внутреннему устройству); мир вернулся к взаимосвязанным, на манер оригинальной Dаrk Souls, локациям; зачастую гротескный дизайн монстров напоминает Bloodborne. Dark Souls III хочет и умеет радовать преданных фанатов франчайза. Мимо новичков же грозит пройти львиная доля удовольствия от встречи со старыми друзьями (и врагами), от упоминания о событиях давно минувших дней, от десятков отсылок (геймплейных и дизайнерских) к прошлым частям серии Souls.

Dark Souls III – настоящее любовное письмо для всех поклонников «душевного» сериала. В этом же кроется и её главный недостаток: в ней фанаты не встретят практически ничего нового.

Dark Souls III – это очень хороший сборник всего того, за что сообщество успело оценить и полюбить игры этой серии за без малого 7 лет её существования. Хорошая новость в том, что под чутким руководством Хидэтаки Миядзаки разработчики довели знаковые элементы франчайза практически до идеала.

Наибольшим изменениям по сравнению с предыдущими частями подверглась боевая система. После представленного в Bloodborne хитрого вооружения (trick weapon), которое наделяло каждый условный меч и топор уникальным набором приёмов, Хидэтака Миядзаки решил разнообразить сражения в Dark Souls III, введя в игру так называемые «боевые искусства», они же weapon arts. Работает это так: у каждого орудия есть специальное «умение» (в случае щитов им может быть как парирование, так и возможность использовать одноручный вариант «боевого искусства» для оружия в правой руке), которое можно применить, зажав L2. Ваш герой либо проведёт особую атаку (на манер Bloodborne), либо встанет в стойку, из которой можно произвести два действия (в случае, допустим, катаны, этими действиями будет парирование при нажатии R1 и сильный удар при нажатии R2).

Обзор: Dark Souls III

►От некоторых персонажей прямо-таки веет духом Bloodborne.

Всё это, вкупе с новой (которая, как это обычно бывает, на самом деле хорошо забытая старая) шкалой Концентрации (Focus), способно существенно разнообразить уже начавшую надоедать структуру сражений. Очки Концентрации тратятся не только, как изначально казалось, на использование заклинаний, но и на применение «боевых искусств», поэтому новая пепельная фляга с Эстусом (Ashen Estus Flask) пригодится как магам и пиромантам, так и прожженным воинам. Находя осколки фляг с Эстусом, которые позволяют вам увеличивать количество лечащих предметов, у игрока есть возможность распределить фляги по обычным и пепельным (можно, например, вообще отказаться от восстановления очков Концентрации, если вы не собираетесь ими пользоваться).

Что касается рядовых врагов, From Software подготовила огромное количество кошмарных и совсем не похожих на людей (ещё одна причина, почему фанаты невзлюбили Dark Sоuls II) противников. Если же вам всё-таки доведётся повстречаться с кем-то, хотя бы отдалённо напоминающим человека, будьте готовы к серьёзному отпору. Враги, искусственный интеллект которых в очередной раз подтянули, также не стесняются пользоваться «боевыми искусствами», благодаря чему порой складывается ощущение, что перед вами не очередной электронный болванчик, а самый настоящий игрок, который может и будет парировать ваши удары, если вы недостаточно осмотрительны.

Возросшая динамика сражений отражается и в используемых предметах. Казавшееся странным в ходе стресс-тестирования решение разработчиков сделать действие золотой смолы (gold pine resin), служащей для увеличения наносимого оружием урона, непозволительно коротким, объясняется тем, что отныне существует два типа «мазей» для вашего меча: стандартный (присутствовавший в прошлых играх серии) и кратковременный, применить который можно непосредственно в ходе комбинации ударов, однако и срок его использования ограничивается 3-4 взмахами.

Обзор: Dark Souls III

В Dark Souls III вы вряд ли почувствуете себя настолько же потерянным и беспомощным, как в первый раз. Это и не удивительно: Dark Souls III – уже пятая (если считать Bloodborne) игра в серии.

Миядзаки не соврал, когда говорил о том, что не собирается специально осложнять жизнь геймерам. Dark Souls III стала более дружелюбной и удобной: интерфейс теперь максимально информативный, быстрое перемещение между кострами доступно (как и в Dark Sоuls II) с самого начала игры, обмен предметами с местным аналогом Snuggly the Crow больше не требует перезагрузки локации, даже сюжет, кажется, стал более понятным к третьей части трилогии.

Кого дружелюбным в Dark Souls III не назовёшь, так это боссов. Местные стражи всех мастей и раскрасок не только в лучшую сторону отличаются от, по большей части человекоподобных и не запоминающихся, противников в Dark Sоuls II, но также могут похвастаться уникальными геймплейными механиками, использующимися в ходе сражений с ними. Первые несколько боссов вряд ли доставят вам много проблем, в то время как противники на более поздних этапах игры смогут потрепать нервы даже ветеранам серии. Не в последнюю очередь это происходит благодаря дебютировавшей в полной мере в Bloodborne «фазовой» структуре боёв, которая вносит разнообразие в и без того напряжённые поединки, сопровождающиеся одними из лучших музыкальных композиций, которые вам доводилось слышать в играх серии.

Dark Souls III не может похвастаться прорывной лицевой анимацией персонажей или фотореалистичной графикой, однако чего у игры не отнять, так это потрясающих по своей величественности и красоте пейзажей, которые наверняка найдут себе место в вашей галерее игровых скриншотов. Несмотря на ограничение в 30 кадров в секунду, версия Dark Souls III для PS4 с завидной регулярностью демонстрировала подзагрузки текстур и проседания темпа. Проблема с подтормаживаниями решалась банальным отключением консоли от интернета (возможно, особенность работы игры до релиза, узнаём чуть позже). Ситуацию наверняка ещё не раз поправят патчами, как это было с Bloodborne (тестировалась версия с уже установленным обновлением 1.01). Тем не менее, в отличие от прошлогоднего эксклюзива для PS4, загрузочные экраны Dark Souls III будут держать вас у себя не дольше 20-30 секунд.

Обзор: Dark Souls III

► Спору нет: художники Dark Souls III знают своё дело.

Что касается многопользовательской составляющей, то до релиза (по крайней мере, на PS4) опробовать её не оказалось возможным. Однако, судя по прошлогоднему стресс-тестированию и отзывам игроков, использовавших японскую версию игры, больших изменений по сравнению с предыдущими частями она не претерпела. Самым заметным отличием, скорее всего, станет процесс смены ковенанта, который теперь проходит за считанные секунды. Всё, что вам нужно сделать – это вставить в специальную ячейку в вашем инвентаре соответствующий предмет (после того, как вы получили его у лидера группировки).

***

Несмотря на технические шероховатости и отсутствие чего-либо кардинально нового, Dark Souls III была и остаётся одной из главных игр 2016 года, которая не только напоминает нам, чем Souls-серия завоевала себе тот уровень популярности, позволяющий From Software выпускать уже третье 30-часовое ролевое приключение третий год подряд (!) под непрекращающиеся требования добавки, но также доводит все существующие элементы Souls-формулы до максимально близкого к идеалу состоянию.

Возможно, Dark Souls III не станет настолько же культовой, какой в своё время была оригинальная Dаrk Souls, однако если третья часть действительно окажется последней игрой серии в том виде, в котором мы её знаем и ценим, пропустить грандиозный финал самой «душевной» трилогии в игровой индустрии не должен позволить себе ни один уважающий себя геймер.

Обзор: Dark Souls III

Теги: dark souls 3, dark souls iii, one, pc, ps4, review, обзор
28 комментариев
Partizan1983
General of the Army
9495
9 апреля 2016 года в 10:29

ФАНАТАМ другого и не надо, мы на примере КОЛДЫ видим как из классного шутера можно сделать отстойное дерьмо!

+1 3   -1 0
overglide
Красный квадрат
3495
9 апреля 2016 года в 11:01

ПАУМИРАЕМ

+1 0   -1 0
9 апреля 2016 года в 13:12

Отличный обзор!)

+1 0   -1 0
10 апреля 2016 года в 00:17

Спасибо за обзор!

+1 0   -1 0
10 апреля 2016 года в 11:57

Cпасибо за обзор! Осталось 1 день и 14 часов))

+1 1   -1 0
10 апреля 2016 года в 14:02

Реально ли после блудборна с его огромным количеством бутылочек с здоровьем, играть в дарк 3тий? Там помоему вообще с этим туго со здоровьем..

+1 0   -1 0
Редактор
Evon
25705
10 апреля 2016 года в 14:55

2Disney:

Поначалу фляг с Эстусом может сильно не хватать (в начале игры максимум - 4), да и восстанавливают они не слишком много, поэтому нужно тщательно исследовать локации на предмет улучшения для аптечек. Первые несколько уровней сами по себе не особо сложные, да и костров предостаточно.
+1 1   -1 0
10 апреля 2016 года в 16:06

2Evon:

Такой вопрос к вам , не играл ни в первую ни во вторую части. Если начну сразу с 3 части, не обидяться ли на меня две предыдущие или все таки надо начать с первой и второй что бы прочувствовать этот мир?

+1 0   -1 0
Редактор
Evon
25705
10 апреля 2016 года в 16:09

2нагнетатель:

Не обидятся точно, но посмотреть пару-тройку ознакомительных видео с историей мира всё же стоит, иначе пройдёте мимо большинства сюжетных отсылок. Да и понимания того, что происходит вокруг, будет намного меньше)
+1 2   -1 0
10 апреля 2016 года в 16:40

2Evon:

Тоже начну с Блудборна т.е с третьей) где можно видео посмотреть ?

+1 0   -1 0
Реклама