Обзор: Bravely Second

Иван 'ZyXyS' Бышонков, 5 марта 2016 года в 12:00
Обзор: Bravely Second
► Отправляемся на спасение...как это не мира?

Как же быстро летит время. Казалось бы только-только вышла Bravely Default, которая показала Square Enix, что традиционные JRPG за пределами Японии очень даже любят, а игры этого жанра могут приносить немалые деньги. Самое забавное заключалось в том, что пока «скворечник» издевался над Final Fantasy, именно Bravely стала не просто духовным наследником некогда великого ролевого сериала, но чуть ли не его дословной копией. Смотрите сами: средневековый сеттинг, четыре персонажа, множество классов, включая знаменитых белых и черных магов, первое же задание – отправиться в замок. Ничего не напоминает? Вот именно, все это было еще в первых частях «финалки». Правда, сама по себе Bravely Default была далеко не шикарной. Причем это касалось как рассказанной истории, так и совершенно «гениальных» идей вроде необходимости заново пробегать по уже знакомым местам просто потому, что так решили сценаристы. Хотя все недостатки все равно не помешали игре собрать кассу, ведь конкурентов в то время даже не наблюдалось.

26 февраля состоялся европейский релиз закономерной второй части, получившей название Bravely Second. Square Enix и Silicon Studio, судя по всему, не слишком ломали голову, решив выпустить то же блюдо, но с другой приправой. В итоге сиквел на собственно примере показывает, почему к любым JRPG так редко выходят прямые продолжения – крайне сложно рассказать что-то еще там, где история вроде как закончилась.

И действительно, если вы знакомы с Bravely Default, то Bravely Second оставляет неприятное ощущение вторичности. С самого начала мы бегаем по до боли знакомым – без малейших изменений! – локациям, занимаясь, по сути, ровно тем же – добираемся до нижних/верхних этажей каких-нибудь катакомб, убиваем в конце босса, бежим в другое, не менее знакомое подземелье. Если, например, Final Fantasy X-2 хотя бы показывала закономерное развитие мира и серьезно меняла геймплей ( оставаясь при этом ужасной, но это тема для отдельного разговора), то Bravely Second без стеснения использует по второму кругу уже готовый материал. Из-за подобного сиквел совершенно не способен удивить тех, кто прошел первую часть – ему попросту нечем это делать.

С сюжетом получилось еще забавнее – оригинал рассказывал пусть и шаблонную, но историю о спасении мира партией бесстрашных чибиков. Сейчас мы, эм, бегаем по всем континентам, чтобы вытащить из беды одну из героинь Bravely Default. Масштаб трагедии, как видите, совсем не тот. Зато здесь выпадает возможность первый раз похвалить Bravely Second – она, в отличие от своей предшественницы, куда чаще развлекает разнообразными событиями. Раньше можно было бегать 5-10 часов, не получив при этом никакого развития истории, что превращало прохождение в достаточно утомительное занятие, а сейчас игра с завидной регулярностью подкидывает разнообразные сценки и вообще старается сделать так, чтобы динамика не проседала.

Однако на все это можно закрыть глаза, поскольку главное в обеих Bravely – все-таки геймплей. Любители пошаговых сражений стенка на стенку наверняка будут в восторге от количества возможностей. Да что тут говорить, если даже настройки пестрят разнообразными опциями: вы можете уменьшить или увеличить количество случайных схваток (жаль, что не так много игр использует подобный функционал), отключить выдачу денег или опыта после победы. Другими словами, игра настраивается на любой вкус, даже со специальными испытаниями не нужно заморачиваться.

Любителям прокачать все по максимуму придется поднапрячься, ведь в игре аж 30 доступных классов: от стандартных белых/черных/красных магов до экзотических астрологов и каких-нибудь пиратов. У каждой работы по десять уникальных способностей, которые открываются по мере повышения ее уровня. Причем однажды выученный навык можно прикрепить к герою и использовать с другими профессиями – иногда бывает полезно заставить рыцаря устраивать огненный армагеддон или облачить лекаря в тяжелую броню.

А вот сесть на какой-нибудь выгодный класс и дойти с ним до конца не получится – если с рядовыми противниками таким способом еще можно как-то бороться, то для многочисленных, действительно мощных боссов потребуется подбирать стратегию. Зачастую она будет кардинально отличаться от билда, который вы использовали, чтобы добраться до противника. Как раз поэтому нередки случаи, когда потребуется специально наматывать несколько уровней для получения необходимых навыков, но за счет интересной механики боевой системы скучать не придется.

Дело в том, что в Bravely Default и Second пошаговые сражения, но с одной занимательной оговоркой. Вы можете брать до трех дополнительных ходов, так сказать, «в долг» (механика называется Bravely). Т.е. персонаж за один присест выполнит четыре действия, а затем в течение стольки же раундов ничего не может делать. Подобное спасает, если нужно быстро разобраться с пачкой легких мобов или на последнем дыхании добить босса. Правда, к такой стратегии стоит подходить с умом, ведь неактивность всей партии в течение нескольких ходов практически всегда будет равняться ее смерти.

Если же нужно переждать сильную атаку, то в дело вступает механика Default. Персонаж уходит в защиту и ничего не делает, зато закидывает ход себе в копилку – в следующем раунде вы без штрафов сможете выполнит два действия. Собственно, на комбинации этих двух особенностей и строится тактика практически всех сражений в Bravely Second. Иногда полезно сразу же все отрядом навалиться на врагов, иногда – уйти в глухую оборону. Главное не забывать планировать свои действия на несколько шагов вперед, иначе любая битва с боссами превратится в ужасное мучение.

Вообще, складывается такое ощущение, что сиквел стал сложнее и так не самой простой оригинальной игры. До издевательств какой-нибудь Shin Megami Tensei еще далековато, но возможность прибежать на новую локацию и в первом же бою получить по шапке, поскольку классы подобраны не слишком удачно, в Bravely Second имеется. Поэтому я, потеряв порядка полутора часов из-за нелепой смерти, больше не отключал функцию автосохранения – игра записывает прогресс каждый раз при переходе на другой этаж/посещении города, что, конечно, не так хардкорно, зато очень удобно и позволяет сэкономить нервы.

Bravely Second подойдет всем, кто не устал от оригинала, поскольку она предлагает практически тот же опыт, а также тем, кто любит классические JRPG: с пошаговыми боями, обязательной необходимостью прокачиваться и немного нелепыми персонажами. Square Enix вновь удачно подгадала с релизом – особых конкурентов на 3DS у сиквела в ближайшие пару месяцев не наблюдается, так что новости о финансовой успехе вряд ли будут неожиданными. Это не самая сильная японская ролевая на рынке и далеко не самый лучший продукт «скворечника», но за неимением более достойных проектов Bravely Second сможет занять на какое-то время.

Теги: 3ds, bravely default, bravely second, nintendo, обзор
2 комментария
6 марта 2016 года в 14:05

+1 1   -1 1
Автор
Deep_wolf
24158
7 марта 2016 года в 11:51

Главное, что фигурка в коллекционку нормальную положили.

+1 0   -1 0