Обзор: Batman: Return to Arkham — слишком «правильный» ремастер

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 29 ноября 2016 года в 20:00
Обзор: Batman: Return to Arkham — слишком «правильный» ремастер
► Как китайцы Готэм чинили.

Так уж вышло, что каждый второй текст о современных видеоиграх начинается со слов о надоевших всем переизданиях. Дескать, делают их задешево, продают по практически полному ценнику, а толку — грош в базарный день на паперти. Batman: Return to Arkham — сборник, состоящий из двух гениальных видеоигр, — вполне мог разделить анафему с такими легендами «жанра», как Sllent Hill: Collection, однако… у разработчиков вышло все слишком неоднозначно, чтобы рубить с плеча и ставить 4 балла. Давайте попробуем разобраться.

Дело тут вот в чем. Когда летом этого года компания Warner Bros. анонсировала переиздание бессмертной классики от Rocksteady Studios, самые пронырливые геймеры сразу заинтересовались подноготной проекта. Довольно быстро выяснилось, что делает его широко известная в узких кругах китайская контора Virtuos, успевшая отличиться такими «качественными» ремастерами, как Fable Anniversary для Xbox 360. Ну, вы должно быть помните: технические проблемы во все поля, падение частоты кадров. В общем, «весело».

На этом фоне известие о том, что Arkham Asylum и Arkham City переедут с третье версии на Unreal Engine 4 не просто пугала — шокировала. Поводов для печальных мыслей подкидывал и перенос даты выхода сборника на конец октября. Многие думали, что будет провал, сравнимый с PC-версией Batman: Arkham Knight, которая даже после нескольких патчей нормально работать не хотела. Финальный результат удивил. И, нет, игра действительно тормозит, вот только это не самая большая из ее проблем.

Первое, что ужасает в Return to Arkham — это отношение аутсорсеров к исходному материалу. Оригинальные игры от Rocksteady по праву считают бриллиантами индустрии развлечений. Они как продуманный часовой механизм из Швейцарии — повернул один винтик «не туда», и все разваливается. Атмосфера складывалась из десятка мелочей: цветового решения конкретной сцены и локации, общей логики происходящего, применяемых механиках. Вы едва ли сможете найти похожие черты между битвой с Безумным шляпником и Мистером Фризом. Все это — настоящая магия. Раз включил — и только под утро отпустило. Высший пилотаж.

Компиляция от китайцев рушит на корню абсолютно ВСЕ, что придумала Rocksteady, при этом повторяя геймплей ее работ. Разница — в деталях. Если вы когда-нибудь играли в Arkham City и Arkham Asylum на предыдущем поколении консолей, то сразу заметите, насколько изменилась цветовая гамма. На смену темной, практически гротескной картинке пришла живость цветов, да такая, что порой кажется, будто речь идет не о Темном рыцаре, а каком-нибудь супегеройском капустнике от Activision. Справедливое замечание про «залезь в настройки да поправь» правдиво лишь отчасти. Яркость картинки действительно можно изменить, но получится, что темные детали станут совершенно незаметны, а светлые — приобретут хоть сколь-нибудь похожий на оригиналы 2009 и 2011 года внешний вид. Удалось, что называется, наделать ошибок там, где не ждали.

Второй, но не менее значительный просчет — изменившаяся модель управления персонажем. Кнопки-то остались прежние, вот только сам Бэтмен стал настолько непривычно юрким, что волей-неволей хочется запустить PlayStation 3 и вставить в привод диск с одной из вошедших в сборник игр. Разумеется, все это можно списать на то, что игра приближена к ПК-версии, в которой темное альтер эго Брюса Уэйна таки было чуть проворнее, но мы ведь сейчас не говорим про компьютеры – речь идет о консолях. А для тех, кто когда-то именно на них проходил City и Asylum, изменения покажутся откровенно неудобными. Тем более в Arkham Knight Бэтмен тоже двигался, как подобает завернутому в броню герою, а не мартышке, по случайности съевшей тройную дозу ЛСД своего дрессировщика.

Наконец, крышку гроба в Return to Arkham забивает оптимизация. Волею судеб в наши руки попала версия для Xbox One, и она ужасна. В лучшие свои моменты fps держится на уровне 40 кадров в секунду, однако порой случают настолько заметные просадки, что впору схватиться за голову и спросить: «О чем они думали?!». Говорят, PS4-вариант в техническом плане несколько лучше и умудряется выдавать большую часть времени стабильный фреймрейт, но тормоза на консолях в ремастерах — это уже, похоже, отличительная фишка, признак мастерства Virtuos — фирмы, занимавшейся Return to Arkham.

Тем не менее хорошо видно, что аутсорсеры старались сделать по-настоящему хороший продукт. Здесь, например, перерисована большая часть текстур. Масштаб проделанной работы — гигантский. Проблема в том, что все это становится совершенно неважно, поскольку Arkham Asylum и Arkham City — это те игры, в которых важна любая мелочь. Всякая деталь здесь работает на атмосферу и именно поэтому Virtuos совершила непростительную ошибку, решив поменять цветовое решение и переделав физику движения героя. Одними Unreal Engine и текстурами высокого разрешения отличный проект не сделать, и Return to Arkham это доказал лучше других. С другой стороны, после исправления технических проблем Return to Arkham станет самым простым способом познакомиться с культовыми играми. Тем более в Arkham Asylum, наконец-то, завезли правильную локализацию — то есть, субтитрами. Без дубляжа.

Теги: batman return to arkham, one, ps4, обзор, рецензия
5 комментариев
29 ноября 2016 года в 20:43

На закончившейся распродаже, так и не решился купить. Везде говорят, шляк(

+1 1   -1 0
30 ноября 2016 года в 18:15

Практически закончил Return To Arkham Asylum. Лично у меня нареканий никаких.

+1 2   -1 0
1 декабря 2016 года в 12:54

взял и оч доволен.хотя на 3пс есть игры эти...за 1600 брал.

+1 1   -1 0
2 декабря 2016 года в 20:31

Хз. Что здесь за про обзор такой. Как по мне, так переиздание отличный повод ещё раз перепройти эти части. Темболее цена вопроса более чем адекватная ( по скидки естессно)

+1 0   -1 0
10 декабря 2016 года в 23:33

Детские предирки

+1 0   -1 0
Реклама